A Smart10 egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 2 - 8 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 20 - 120 perc is lehet. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a merj és nyerj mechanizmusra. Piatnik Smart 10 társasjáték ár: 10 990Ft. A Piatnik Smart 10 társasjátékkal...
A Smart10 egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 2 - 8 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 20 - 120 perc is lehet. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a merj és nyerj mechanizmusra.
Piatnik Smart 10 társasjáték ár: 10 990Ft. A Piatnik Smart 10 társasjátékkal garantáltan jól fog szórakozni az egész család, és egy hosszabb útra is könnyen elviheted magaddal, így izgalmakban nem lesz hiány utazás során sem. Többféle kérdéskategóriákat találtok a játékban, ettől lesz igazán változatos ez a kvízjáték. A játéknak akkor van vége, ha egy körben egy játékos vagy csapat elért 15 pontot.
Kategória:
Egyszerű, Partijáték
Mechanizmus:
Merj és nyerj
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Nyolc, vagy akár annál több személy esetén is játsztható!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
JEM 2021 Február
Pár hete, az egyik társasjátékos est végén a vendégeink hívták a sofőrszolgálatot, ahol azt mondták, hogy sajnos 1 órát kell várniuk, amíg megérkezik. "Akkor addig még játszunk valamit!" hangzott el.
"De mit?" kérdeztem a többieket. Ilyen válaszok hangzottak el:
- Valami olyat, ami 1 órán belül véget ér.
- Valami olyat, amivel ha meg is csúszunk, félbe tudjuk szakítani és győztest tudunk hirdetni.
- Valami olyat, aminek a setupolására nem kell sok időt fordítani.
- Valami olyat, amiben már nem kell olyan sok figurát/tokent mozgatni, tologatni.
- Valami olyat, amit jól lehet 2x2fő vel csapatban egymás ellen játszani.
Így esett a választás a SMART10-re, ami a fenti kéréseket jól lefedi. Bár nem mondom, éjjel 1 óra körül azon agyalni, hogy Johann Sebastian Bach melyik évszázadban született, vagy hogy mely zászlók tartoznak dél-amerikai államokhoz a legjobb ötlet volt, de "szerencsére" kiegyenlített volt ilyen téren a küzdelem. Időnként azért elhangzott, hogy "Na, ezt nekünk kellett volna!", amikor Harrison Ford filmjeit, magyar sorozatokat vagy slágerek előadóit kellett megnevezni.
A "játékgép" egy nagyon egyszerű szerkezet, a szabályok pedig pofonegyszerűek. A kör közepén olvasható a kérdés (vagy feladat, ha sorrendiségről van szól), a csapat megnézi a lehetséges opciókat, válaszol rá, majd az opcióhoz tartozó fekete takarógombot kihúzza és ellenőrzi a helyességet. Ha jól válaszoltak, akkor megtartják a jelölőt és választhatnak egy másik opciót. Minden csapat köre addig tart, amíg nem rontanak (ilyenkor elbukják az összes helyes válasz pontot) vagy nem passzolnak (ekkor megmaradnak a pontok). Ezután átadják a "játékgépet" a másik csapatnak, akik a maradék opcióból választhatnak. A csapatok felváltva kezdenek, visszahelyezik a takarókat a lyukakba, majd behelyeznek egy új kérdéskártyát. A játéknak akkor van vége, ha egy csapat elér 15-30 helyes választ.
Mikor elköszöntünk, megbeszéltük, hogy ez a játék még elő fog kerülni,mert kevés tudás alapú játékkal játszunk, kopik a tudás.