Magical Athlete
Videó beküldése

Magical Athlete társasjáték

társasjáték, 2003
Értékelem!

A Magical Athlete egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 4 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő 1 - 1.5 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a forgass és mozgass, a kártya húzás és a verseny mechanizmusokra. Kockadobásból kontrollált káosz A...

A Magical Athlete egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 4 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő 1 - 1.5 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a forgass és mozgass, a kártya húzás és a verseny mechanizmusokra.

A Gémklub leírása:

Kockadobásból kontrollált káosz

A Kerge futam egy őrült, hangos és kiszámíthatatlan futóverseny, ahol a kockadobás csak a kezdet: a versenyzők képességei minden körben felborítják a pályát, az esélyeket – és gyakran az idegeket is. Itt nem az nyer, aki a leggyorsabb, hanem aki a legjobban kezeli a káoszt.

A Kerge futam egy pörgős partijáték és családi társasjáték, amelyben különc versenyzők indulnak el egy abszurd futóversenyen. Mindenki saját, egyedi képességgel rendelkező karaktereket irányít, amelyek folyamatosan megbolygatják a pályát: elesések, teleportálások, extra lépések és láncreakciók követik egymást.

A játék elején draftolással választjátok ki a négy versenyzőtöket, akik közül minden futamban egyet indítotok. A körötökben dobtok a kockával, majd annyit léptek, amennyit dobtatok– ez az alaplépés –, de a legtöbbször itt még csak éppen elkezdődik az igazi felfordulás. A képességek egymást aktiválják, a versenyzők másokat hátralöknek, felborítanak, megállítanak vagy épp előrerántanak.

Egy futam addig tart, amíg két versenyző célba nem ér, az első és második helyezett pontokat szerez. A játék négy futamból áll, és a végén az nyer, aki összesen a legtöbb pontot gyűjtötte.

A pálya kétoldalas, a futamok között megfordítható, így a környezet is változik. Minden versenyző egyszer használható egy játék során, ezért folyamatosan mérlegelned kell, mikor veted be az erősebb karaktereidet, és mikor tartalékolod őket a későbbi futamokra.

A Kerge futam igazi ereje a karakterekben rejlik: van, aki minden előzésnél elgáncsol másokat, van, aki felcseréli a sorrendet, vagy újradobat. Ezek a képességek gyakran láncreakcióba lépnek, így egyetlen kör alatt teljesen átrendeződhet a mezőny.

Ez a társasjáték nem a precíz számolásról szól, hanem a pillanat felismeréséről, az egymás lépéseire való reagálásról és arról, hogy mikor hagyod elszabadulni – vagy épp próbálod megfékezni – a káoszt. Hangos, látványos, tele van emlékezetes jelenetekkel, és minden futam másképp alakul.

Dobd el a terveket, válaszd ki a versenyzőidet – és engedd szabadjára a futamot!

Forrás: Gémklub
4 üzlet árulja ezt a játékot!
  • 10 990 Ft-tól
  • 4 ajánlat

Kategória: Fantasy, Verseny, Sport
Mechanizmus: Váltakozó képességek, Forgass és mozgass, Kártya húzás, Verseny

Videók

A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

Üzletek

Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!

Fantasy

Mágia, kard, harc, lovagok, papok és minden, ami egy jó fantasy-hez tartozik!


Árkalkulátor

Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!

Magical Athlete társasjáték videók (1)

Kommentek

Kommentek

  • Pál

    2026-02-19 00:16:42

    Érdekes, hogy az emberek manapság nem csak a zenék, vagy a mozgókép tekintetében ülnek fel szívesen a nosztalgiavonatra érzelmileg. Maga a társas persze továbbgondolt, kibővített, a vizualitásával ellentétben nem ragadt teljesen a 70-es években, azonban ez ezen a jelenségen nem változtat. A Thunder Road - Vendetta, vagy a Sajtra szállás mellett egy újabb ilyen darab, nyilván ez is egy trend lesz.

    Szerk.: Ez a hozzászólás alapvetően a 2025-ös verzióra vonazkozik, amelyhez a fenti borítókép tartozik, nem a 2003-ashoz, amelyhez nem.

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  1 - 1.5 óra
  • Játékosok:  4 - 5
  • Ajánlott életkor:  10+
  • Komplexitás:  Nagyon egyszerű
  • Tervező:  Takashi Ishida
  • Illusztrátor:  Mila Aizawa, Umino Senri
  • Kiadók:  Z-Man Games, Grimpeur
  • Elérhető nyelvek:  angol, japán

Alternatív nevei


Kiadások

  • Grimpeur 'Athelete' First edition
    • Kiadás éve: 2002
    • Nyelv: japán
    • Méretek: 16 cm x 22 cm x 3 cm
  • Japanese first edition
    • Kiadás éve: 2003
    • Nyelv: japán
    • Méretek: 19.5 cm x 27 cm x 3.4 cm
  • English edition
    • Kiadás éve: 2010
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 15.5 cm x 22.9 cm x 4 cm

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Magical Athlete társasjátékhoz