A Longhorn egy könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a terület befolyásolás/irányítás, a rács mozgás, a vic-15 circuit breaker / sudden death és a mancala mechanizmusokra....
A Longhorn egy könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a terület befolyásolás/irányítás, a rács mozgás, a vic-15 circuit breaker / sudden death és a mancala mechanizmusokra.
Két törvényen kívüli, Sólyom Perkins és Jessie Artist Byrd foga tehenekre fáj. Ugyanis az utóbbi időben a marhák jelentik a texasi farmerek fő bevételi forrását, s a haszonból ezek a gazfickók is részesülni kívánnak. Így célotok nem más, mint az egyik üldözött bőrébe bújva marhákat lopni, minél nagyobb értékben.
A játék 9 helyszínen zajlik, itt legelnek a tehenek. Minden helyszínen változó fajtájú tehén található és maga a helyszín is kecsegtet mindig valami bónusszal. A korong feldobásával kiválasztjuk a kezdő játékost, míg a másik játékos lehelyezve azt kijelöli a kezdő helyszínt.
Ha rajtad a sor, a aktív helyszínről ellopsz 1 fajta (színű) marhát, majd a törvényen kívüli korongot annyival lépteted, ahány marhát loptál, majd megfordítod a korongot, jelezve ki a következő játékos. Kétszer nem léphetsz ugyanoda.
Nos akkor buli van, akkor ugyanis felveheted a területen található akció lapkát, mely az aranyrögtől és a rajtaütéstől kezdve, a járványon át egészen a csörgőkígyóig és a seriffig sok-sok finomságot tartogat számotokra.
A seriff megjelenése (fel kell vedd a seriff lapkát) a körödben, számodra a játék végét és egyben a veszteséget is jelenti.
Az a játékos nyer, aki összegyűjt 9 egyforma tehenet. Ekkor kiszámoljuk a tehenek aktuális értékét és jöhet is az eredményhírdetés.
A Longhorn egy könnyed, egymással kiszúrós, taktikai játék. Bátran ajánljuk mindenkinek, hiszen szabályai pár perc alatt elsajátíthatók és egy-egy játék nem igényel sem sok helyet, sem sok időt, így akár utazáskor is ideális lehet.
Kategória:
Stratégia, Vadnyugat, Állat
Mechanizmus:
Kollekció gyűjtés, Terület befolyásolás/irányítás, Rács mozgás, VIC-15 Circuit Breaker / Sudden Death, Mancala
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
2026-02-17 09:17:03
3 db Fehér = Billog ( lásd a gyári szabályt ) ; A gyári "Kígyó" lapkát kihagytam, mert nem tetszett és kész, de lehet, hogy kitalálok helyette valami jobbat ... :) 3 db Zöld = Rajtaütés : lásd a gyári szabályt, de itt ELTÉRÉS van : Vagy elvehetsz 2 AZONOS színű Virágot az ellenfeled elől, amit már begyűjtött, vagy elvehetsz Tőle 3 vagy 4 Pénzt : Dobsz egy kockával és ha páratlan akkor 3 , ha páros, akkor 4 Pénzt vehetsz el Tőle. Egyébként : Amikor valaki Sárga kockát ( Napsütés ) szerez meg egy Ágyásból ( elfogyott belőle az összes Virág ), akkor ezt azonnal Pénzre váltja ( mi póker zsetonokat használunk a Pénz jelölésére ) !!! Fontos !!! A játék legelején a kezdő játékos 4, míg a 2. játékos 5 pénzt kap a Bankból és a 2. játékos határozza meg, hogy a Kertész melyik 5 darab Virágot tartalmazó Ágyásból induljon el ! A játék végi pontozási rész : 1. Ha valaki összegyűjt 10 ( és nem 12 ! ) ugyanolyan színű Virágot : Nyert. 2. Ha valaki a Piros kockát kénytelen elvinni : Veszített 3. Ha már nem lehet szabályos lépést végrehajtani : Vége a játéknak és Pénzszámlálás jön : A több Pénz Nyert ! ( Ki hitte volna ? :) ) Egy variáció a Kertész léptetésénél : Az "Átmegyek a túloldalra" szabály, ami "mindössze" annyit tesz, hogy a Kertész léptetésénél át lehet léptetni a Kertészt a túloldalon lévő ( szemben lévő ) Ágyásba is ! Na, ebben a módosításban már lesz min godolkodni és stratégiázni !!! Ha lesz időm, töltök fel képeket, hogy lássátok milyen jól is néz ki a játék "asztalképe" játék közben ! Néhány "figyelmeztetés", amit a játékosok el szoktak rontani a szabályoknál : 1. Amikor a Kertész lép, a következő lépésével nem léphet vissza közvetlenül az előzőleg elhagyott Ágyásra és az átlós lépések ugye TILOSAK. Viszont : visszajuthat 4 lépésből az első Ágyásra, ahonnan elindult, ez remélem érthető. 2. Ha már nincs mondjuk Fehér Virág a táblán : A fekete kocka végrehajtásakor csak olyan szín nevezhető meg, ami még VAN a táblán, tehát nem lehet Fehéret választani ez esetben !
2026-02-17 00:27:44
Mivel nem lehet kapni jelenleg ezt az igencsak SZUPER játékot, " áttematizáltam " : "Kertvarázs : A szirmok tánca" néven és lett belőle egy "nagyobb" játék, de szintén CSAK 2 játékos részére. Ágyások : ( gyárilag Helyszínek ) 12 db fa pohár alátét, ( gyönyörűek vannak a Temun potom pénzért ), 4x3-as (!) elrendezésben. 5 féle (!) színű Virág , színenként 12 db ( gyárilag 4 féle színű Tehén van, színenként 9 db ) Temuról 60+ db, 30 mm / 5 mm fa korong. Virág matricák a korongokra ( 500 db matrica egy tekercsben ( 25 mm átmérő, kör alak ) ez a Tehenek helyett. Dobókockák, 1 húzózsák és egy Kertész ( 6 cm magas műanyag játékbábu ). Részletezve : 8 Ágyás, benne 5-5 Virág : ez 40 db Virág és még 4 Ágyás, egyenként 3-4-6-7 Virággal = 20 Virág. Összesen 60 db Virág a "gyári" 36 db "Tehén" helyett = hosszabb játékidő. Volt itthon elfekvőben jópár 19 mm élhosszúságú D6 kockám, ezek lettek az " Elvihető Lapka" helyetti pótlások. A játék teljesen az eredeti szabályok szerint folyik, pár kivétellel :) A Virágok szétosztása az Ágyásokba : UNO kártyacsomagból ( melyik háztartásban ne lenne ? :) ) kivettem 8 db 5-öst, 1-1 db 3-4-6-7 -es lapokat, összekevertem és kiraktam belőle egy 4x3-as mátrixot random, majd ez alapján "ültettem" el a Virágokat az Ágyásokba egy húzózsákból. A kártyák ezután már nem kellenek. A Kockák : ezeket mind bele egy húzózsákba ( 20 db ) és ebből random 12 db kerül ki a 12 db Ágyásra. 9 db Sárga : Napsütés ( Gyárilag aranyrög ) Ahány Sárga kerül kihúzásra, azzal mind dobni kell és ami 1-et vagy 6-ot mutat, azokkal újra kell dobni. Magyarul 1 és 6 értékű Sárga kockák SOHA nem lehetnek egy Ágyásban sem. A többi kockának nincs pontértéke, csak a színük számít majd ! 1 Piros kocka ( gyárilag Seriff ) : ez a kocka, ha kihúzásra kerül, MINDIG a 7-es Virágmennyiségű Ágyásban kezd ! 3 Kék = ( Öntözés ) kocka : Újra te jössz ! 1 db Fekete = Járvány ( lásd a gyári szabályt ), itt : Egy bizonyos fajta Virág lisztharmat betegséget kapott és mind kipusztult. Folyt. Köv.
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Longhorn társasjátékhoz