Az akciós társasjátékokat a keresed? Kattints ide!

  • The Synod was satisfied, despite the nominal loss of ships and money, that the Terran Alliance had sustained enough damage during the conflict to effectively contain it for the time being. Distracted with numerous wars and encouraged in their complacency by a seemingly contained Terran menace, the Synod has turned to other more pressing conflicts in other...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 120 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 6
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • The Terran portion of TEF5 is split between the Legions and the Marine Corps. The Legions prefer fast heavily armed hover MBTs and APCs supported by VTOLs and powered armor. The Marine Corps has discovered that units composed mostly of mecha and powered armor are able to drop from orbit and take spaceheads where necessary. Once the spacehead is established...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 120 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 6
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • It has been twenty years since the first, savage wars against the Synod of Worlds. The Terran Alliance has grown much in the last two decades of relative peace. Former Synod worlds within the sector have joined with us and our allies. Members of the Preservation Society have flocked to our banner and provided a desperately needed resource of information...

    • Játékidő: 90 perc
    • Min. játékidő: 90 perc
    • Max. játékidő: 90 perc
    • Max. játékosszám: 4
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • The Qetesh Gate system has fallen and given us a valuable foothold into this sector. The next planet in the local jump chain is called Pathu Bahli and is a major mining and transportation hub in this sector. Normally a gate system would be the linchpin of a sector but Pathu Bahli is home to a Division of Galax Interstellar and it's corporate headquarters...

    • Játékidő: 90 perc
    • Min. játékidő: 90 perc
    • Max. játékidő: 90 perc
    • Max. játékosszám: 4
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • The Chang Er system lies at an important jump nexus and must be secured. The populace is not affiliated with the Synod of Worlds and presents us with an opportunity to win over some allies in this long war. The xeno-liguistics and xeno-sociology advisors to the fleet have entered into a limited dialogue with the leaders of the Chang. The Chang are a...

    • Max. játékosszám: 4
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • On May 15th of 2052 elements of the 15th MEU(SOC) landing battalion dropped onto the planet designated as New Pallas to take out a Consensus command facility. The drop went according to procedure and the combined Marine / Chang strike team hit the Consensus facility just before local nautical twilight. Chang units hit the perimeter while Marine elements of...

    • Játékidő: 90 perc
    • Min. játékidő: 90 perc
    • Max. játékidő: 90 perc
    • Max. játékosszám: 4
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • The GUARDS system presents players with an easy to learn and flexible gaming system for miniatures ranging from 15 to 28mm scale. GUARDS is a D10 based tabletop wargame and utilizes roughly 20 to 30 models per side. GUARDS uses markers to track statuses and victory objectives as well as blast and splash templates. Players can discover a unique gaming...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 120 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • Guerilla - Universal Rules for Warfare by Iain Dickie, Rules by Jim Webster (Webster seems to have authored the rules for actual combat, while Dickie apparently authored the rules for determining the forces and deployment.) Simple miniatures rules for guerrilla warfare in a wide range of eras. (A list of guerrilla wars going back to Scythians vs Persians...

    • Min. játékosszám: 2
  • Nach Paris is the third module for Guerre éclair for the August 1914 campaign during World War I. Guerre éclair is a simple miniature wargame rules to simulate combats in the first half of the 20th century, where each player handles the equivalent of a division. It uses special command cards, dice and a standard 32 cards deck. For minis from 1/300 to 1/72...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • ¡No Pasarán! is the first module for Guerre éclair, simple miniature wargame rules to simulate combats in the first half of the 20th century, where each player handles the equivalent of a division. It uses special command cards and a standard 32 cards deck. For minis from 1/300 to 1/72 Sequence of play: Command phase - only beginning of game, then:...

    • Max. játékosszám: 6
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
    • Komplexitás: 3/5
  • France 40 is the second module for Guerre éclair, simple miniature wargame rules to simulate combats in the first half of the 20th century, where each player handles the equivalent of a division. It uses special command cards and a standard 32 cards deck. For minis from 1/300 to 1/72 Sequence of play: Command phase - only beginning of game, then:...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • Heia Safari ! is the third module for Guerre éclair for the North African campaign during World War II. Ownership of rules published in Vae Victis magazine 20,21,22 is necessary. Guerre éclair is a simple miniature wargame rules, in French, to simulate combats in the first half of the 20th century, where each player handles the equivalent of a division. It...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 10+ éves
  • Előző oldalKövetkező oldal