Az akciós társasjátékokat a keresed? Kattints ide!

  • The first supplement for the Konflikt '47 Weird World War II wargames rules, this volume presents a range of new material for the game, including: - New army list: The Japanese make their presence known on the battlefields of Konflikt '47. - New units: Options for troops and technology that can be added to the armies presented in the rulebook. - Special...

    • Játékidő: 180 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 180 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • Delving deeper into the weird world of Konflikt '47, this supplement presents a range of new material for the game, including: - New units: Options for troops and technology that can be added to the armies presented in the rulebook. - Special characters: Field the best of the best, elite men and women who may single handedly be the crucial element between...

    • Játékidő: 240 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 240 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • March 1947. Europe is gradually emerging from it's most severe winter in living memory. Dug in through the winter, British and Commonwealth troops prepare to begin the last push into Germany. Setbacks the previous year are forgotten as new rift-tech weaponry arrives at the front line. The Guardian light walker now supports armoured infantry battalions, the...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • As World War II continues beyond 1945, the battling countries have become even more desperate to develop new super weapons to give them a winning advantage. Exploiting new technologies revealed from the first nuclear explosions, the Axis and Allied forces quickly develop new tanks and strange armoured walkers to become the vanguard of their armies...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • March 1947. As Europe emerges from the worst winter in living memory the Soviet war machine is replenished and ready for action. 1946 was not the greatest year for The Motherland, although the German invaders were repulsed in their efforts to invade. After reverses before the winter set in, the Soviet war machine is now ready to roll west and crush the...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • June 1947. The Imperial Japanese Army is consolidating its position after almost 16 years of war, first with China, then in a brief struggle with the Soviet Union and later against the US and British Commonwealth. With major gains on the Asian mainland and still holding territory across the Pacific, the Japanese Army is under pressure but holding firm. New...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 90 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • As World War II continues beyond 1945, the battling countries have become even more desperate to develop new super weapons to give them a winning advantage. Exploiting new technologies revealed from the first nuclear explosions, the Axis and Allied forces quickly develop new tanks and strange armoured walkers to become the vanguard of their armies...

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • Königsberg ´45( # 104-1 ), is a boardgame covering the Soviet attack on East Prussia in 1945. The game handles the 20 first days of the attack starting on the 13th of January 1945. The 3rd Belorussian Front under command of Cherniakhovsky launches an attack into the northeast of East Prussia while the 2nd Belorussian Front, commanded by Rokossovsky, one...

    • Játékidő: 480 perc
    • Min. játékidő: 480 perc
    • Max. játékidő: 480 perc
    • Max. játékosszám: 3
    • Min. játékosszám: 1
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 2/5
  • Konigsberg: The Soviet Attack on East Prussia, 1945 simulates the Soviet Attack by the 2nd and 3rd Belorussian Fronts on elements of Army Group Center in January, 1945. Each corps and army is represented by an activation chit and each side has a limited number of activation's they can use in a turn. This leads to players uncertain as to when or if...

    • Játékidő: 480 perc
    • Min. játékidő: 240 perc
    • Max. játékidő: 480 perc
    • Max. játékosszám: 3
    • Min. játékosszám: 1
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 2/5
  • From the introduction to the rules: Road to Berlin is a set of rules in the Korps Commander series, which will eventually cover all periods of warfare at a level which will allow large battles and campaigns to be fought. The series' aim is to utilize the techniques of boardgaming whilst retaining the flavour of miniature gaming. Road to Berlin simulates...

    • Min. játékosszám: 2
    • Komplexitás: 4/5
  • Korsoun 1944 is a World War 2 Operational level board-wargame that covers the Korsun-Cherkassy pocket, in which two German army corps were encircled by the Soviets in January-February 1944. One player controls the Soviets and tries to close the pocket, while the other one controls the Germans. Published in Vae Victis magazine #72 (Jan-Feb 2007 issue)....

    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 3/5
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 3/5
  • Előző oldalKövetkező oldal