A Fugitive egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 5 - 20 perc. A játékot 2017-ben jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb két személyes játék kategóriában, illetve szintén ebben az évben jelölték a Golden Geek Awards díjára is Legjobb kátyajáték kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága...
Kategória:
Kártyajáték, Blöff, Következtető, Kémek / Titkosügynökök, Számok
Mechanizmus:
Visszatartott információ, Pakli tervezés, Memória, Hidden Movement, Deduction
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
2025-07-28 14:59:50
A Fugitive egy gyors, 2 fős, aszimmetrikus, rejtett mozgásos, macska-egér kártyajáték, ahol a játékosoknak eltérő céljuk van. Az egyik játékos szökevényként igyekszik elmenekülni, a másik játékos (marshal) pedig próbálja ezt megakadályozni a rejtekhelyek felfedésével. 🕵🔦
Szökevényként kártyákat/rejtekhelyeket (1, 2 vagy 3 értékkel nagyobbat, mint az előző rejtekhely) lehet kijátszani képpel lefelé. Ennek keretében (plusz kártyák felhasználásával) ,,sprintelni” is lehet, azaz 3-nál messzebb lévő rejtekhelyekre is lehet futni, összezavarva ezzel a marshalt, hiszen a játék nem korlátozza a blöffölés lehetőségét. Amennyiben a szökevény nem tud/akar rejtekhelyet kijátszani, úgy passzolnia kell (persze ezt is lehet akár blöffölésként értelmezni.) 🧐
A marshal – a kártyák felhúzását követően – tippel a rejtekhelyekre. Ha egyet tippel és eltalálja, úgy az adott rejtekhely egyből felfedésre kerül. Ha többre tippel, akkor valamennyi tippjének helyesnek kell lennie, azaz egyetlen hibás tipp esetén valamennyi rejtekhely rejtve marad, hiába talált el belőle valamennyit. 🔜🔚
Érdekes számomra a játék végére vonatkozó (külön)szabály, ami utolsó mentőövként szolgálhat a marshalnak. Amennyiben a szökevény ki tudja játszani a 42-es kártyát (amivel elrepülne a helyszínről) ÉS a legmagasabb felfedezett rejtekhely értéke kevesebb, mint 30, akkor indulhat az ,,embervadászat”. Ennek keretében a marshal egyesével találgat a rejtekhelyekre, mindaddig ameddig nem hibázik. Hibás tipp esetén a szökevény elrepül és megnyeri a játszmát. Ha pedig sikeresen megtippel valamennyi addig fel nem fedett rejtekhelyet, úgy elkapja a szökevényt és ő nyer. 📍🚩
A játék újrajátszhatósága szerintem önmagában is megfelelő, azonban az eseménykártyák hozzáadásával ezt tovább lehet fokozni. Ezekből a kártyákből 2-2-t a húzópaklikba kell keverni és felhúzásuk esetén azonnal meg kell oldani (van amelyik a marshalnak, van amelyik inkább a szökevénynek segít.) ⏳
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Fugitive társasjátékhoz