Harry Potter: Quidditch Tryouts
Videó beküldése

Harry Potter: Quidditch Tryouts társasjáték

társasjáték, 2018
Értékelem!

A Harry Potter: Quidditch Tryouts egy nagyszerű társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 perc. A társas elsősorban gyerekeknek készült, akár már 6 éves kortól is játszható. A játékmenet erősen épít a kártya húzás és a terület befolyásolás/irányítás mechanizmusokra.

A Harry Potter: Quidditch Tryouts egy nagyszerű társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 perc. A társas elsősorban gyerekeknek készült, akár már 6 éves kortól is játszható. A játékmenet erősen épít a kártya húzás és a terület befolyásolás/irányítás mechanizmusokra.

Angol leírás

Quidditch Tryouts! Match colours and slam your Quaffle cards on the Goalpost cards. You’ll need to think fast and score faster to win! The player with the highest score when all Goalpost cards run out becomes the new Gryffindor player. Double the fun: catch the snitch first when he comes by and score extra points for your team.

Kategória: Kártyajáték, Fantasy, Akció / Ügyességi, Sport, Gyerek játék, Film / TV / Rádió alapú, Könyv alapú
Mechanizmus: Kártya húzás, Terület befolyásolás/irányítás

Videók

A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

2

Párosan

Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!

Rövid

Rövid játékidő! Ha csak gyors játékra vágysz a munka után, akkor ez a neked való!

Harry Potter: Quidditch Tryouts társasjáték vásárlása, árak és üzletek

Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!

Harry Potter: Quidditch Tryouts társasjáték videók (1)

Kommentek

Kommentek

  • bogca07

    2025-02-24 13:39:19

    • A következő alkalommal cseréljetek helyet, hogy minden játékosnak ugyanakkora esélye legyen elkapni az Aranycikeszt. A GYŐZTES Az lesz az új Griffendél játékos, aki a legnagyobb pontszámot éri el a Gólkarika pakliban a játék végén. Ha döntetlen a játék, adjátok hozzá a fennmaradó Kvaffokat és a legnagyobb szám győz.

  • bogca07

    2025-02-24 13:37:56

    •Nem lehet egy Golkarika szinre kettöt rakni, ha egy másik szabadon maradt Ha két játekos ugyanarra a Gólkarika kártyára dobta a Kvaff kártyáját, és mindegyik Szin megegyezik, az a kártya nyer, amelyik elsőként került a Gólkarikára. Ha két jätékos pontosan ugyanabban a Pillanatban Csapja le a kártyáját egy Gólkarikára, az nyer, akinek a Kvaff kártyáján több szin szerepel. Ha döntetlen, akkor a Kvaffok lepattannak egymásról. Micsoda pech! Tedd mindkét Kvaff kártyát a kezed aljára, D A Gólkarika kártya elnyeréséhez szüksśég van egy narancssarga, egy kek és egy piros Kvaff kártyára

    A FORDULÓ VÉGE • A játék újraindul! Rakjatok ki új Gólkarika kártyákat, hogy mindig 4 legyen az asztalon. Azokat a Gólkarika kártyákat, amelyeket nem nyertek el, hagyjátok a helyükön, a Kvaff kártyakkal együtt. A következő körben bárki elnyerheti őket • Addig kell játszani, amig az összes Gólkarika kártyát elnyerik, vagy valamelyik játekosnak elfogynak a Kvaff kårtyái. Ha gyorsabb játékot akartok, kevesebb Gólkarikával kell Játszani,

    AZ ARANYCIKESZ KÁRTYA • Az Aranycikesz kártyák tovabbi Izgalmakkal szinezik a jatékot. • Vegyétek elő a két Aranycikesz kártyát. Az egyik Aranycikesz kårtyát a játékmezőtől egy rövid futással elérhető helyre kell helyezni. Ellenőrizzétek hogy minden játekos látja a kártyát. • A Kvaff kártyák kiosztása-előtt keverd a pakliba a másik Aranycikeszt.• Most pedig a szokásos módon el lehet kezdeni játszani. Amikor az egyik játékos lecsapja az Aranycikesz kártyát a Kvaff kártya helyett, azt kell kiáltania: ,Kapd el a cikeszt!", Az a játékos, aki először kapja el a másik Aranycikesz kártyát, elnyeri az asztalon lévő összes Gólkarikát és Kvaffot, és a játék véget ér. •Ne feledjük, hogy az a játékos, aki lecsapta az asztalra az Aranycikeszt, csak azt követően kezdhet el szaladni, ha már elhangzott a kiáltás:, Kapd el a cikeszt!".• A következő alkalommal cseréljetek helyet, hogy minden játékosnak ugyanakkora esélye legyen elkapni az Aranycikeszt. A GYŐZTES Az lesz az új Griff

  • bogca07

    2025-02-24 13:29:54

    A JATÉK CELJA

    Egyeztesd a szineket és csapd a Kvaff kártyádat a Gólkarika kártyákra. A nyeréshez gyorsan kell gondolkodnod és még gyorsabban céloznodl Azlez az új Griffendel játékos, akinek a legtöbb a pontja, amikor kifogynak a Gólkarika kártyák.

    FELKÉSZÜLÉS

    ◦Ha először játszotok, vegyétek ki az Aranycikesz kártyákat a pakliból. Ha már van némí gyakorlatotok. az Aranycikesz kártyákkal további Izgalmakat vihettek a játékba.

    • Keverjétek össze a Gólkarika kártyákat, és tegyetek le az asztalra négyet vízszintesen egymás mellé helyezve a két Játekos közé. A többi kártyát színnel lefelé félretesszük

    • Keverjétek meg a Kvaff kártyákat és osszatok kilenc-kilenc lapot minden játékosnak. A többi kártya nem vesz részt a játék ban

    • Alljatok fel, és fogjátok a Kvaff kártyáitokat a kezetekben, színnel lefele, Képzeljétek el, hogy egy seprü van a kezetekben. Csúsztassátok előre a felsö kártyát, hogy kinyúljon a Pakliból.

    A JÁTÉK MENETE

    Az kezd, aki a legutoljára hozzányúlt egy mugli seprühöz!

    • Mindenki áll, Kvaff kártyákat előkészíteni! A kezdő játékos visszaszámlá......... RAJT!

    • Amikor felhangzik a ,RAJT!" mindenki forditsa fel a felső kárt yáját. és csapja az asztalra. Meg kell probalni a Kvaff kartyit arra a Golkarikara tenni, amelyik ugyanolyan színű, mint a kártyád. Villámgyorsnak kell lenni, különben egy másik játékos ellophatja a villmodat

    Megjegyzés: Minden körben ki KELL játszani egy Kvaff kártyát. Ha a Kvaff kártyádon szereplő egyik szín sem illik az asztalon lévő Gólkarikákra, nincs szerencséd. Bármelyik Gólkarikára dobhatsz. Ha a Kvaffod a Gólkarikán szereplő összes szinnel megegyezett, a kártya a tied.

    •Tartsd magadnal, és tedd a kezedben tarott Kvaffok aljára. Ha az egyik játékos a Gólkaríkán lévo szinekbol néhányat kijátszik, és a második játékos olyan kártyát játszik ki, amelyik kiegészíti azt, az első jatékos nyeri el a kártyát,

    •Nem lehet egy Golkarika szinre kettöt rakni, ha egy másik szabadon maradt Ha két játekos ugyanarra a Gólkarika kártyára dobta a Kvaff kártyájá

  • imola

    2022-02-10 09:10:11

    igazából csak egy egyszerű gyorsaságo játék :) fogod a kártyákat, mintha seprű lenne a kezedben, és dobod a "kvaffot" a karikára, akinek a lapja előbb talál célba, az viszi a pontot

  • anna.varganekis

    2022-02-10 09:09:00

    nekünk pont inkább az volt az érzésünk, hogy túl bonyolult :) mármint nem tudtuk a szabályokat úgy alkalmazni, hogy minden passzoljon, mert folyton kérdéseink merültek fel... de lehet mi értettünk félre valamit

  • imola

    2022-02-10 09:07:47

    Nekünk is megvan ez a játék, és mi nagyon szeretjük. Nem baj, hogy egyszerű :)

  • anna.varganekis

    2022-02-08 10:13:10

    Ez az egyik első Harry Potter témájú játék volt, amit kirpóbáltunk, és elég vegyesek az érzelmeim. Ár-érték arányban nem egy rossz dolog, mert főleg más társasokhoz hasonlítva kifejezetten olcsó. Viszont már a szabályértelmezéssel meggyűltek a gondjaink, és a mai napig az az érzésem, hogy ami viszonylag élvezhető verziót játszani szoktunk néha-néha az erősen házszabály, és nem így tervezte eredetileg, aki kitalálta.

    Az alapkoncepció egyébként szimpatikus, a Griffendél kviddics csapatába szeretnénk bekerülni, és most van a próba. A cél, hogy minél több gól dobjunk a kvaffokkal a karikákra. Vannak tehát karika kártyák és kvaff kártyák. Mindkettő esetében színes körök vannak rajta, és akkor számít a gól ha van a kvaffon minden szín, ami a karikán is. Ez többnyire azt jelenti, hogy több kvaffot is rá kell dobni egy karikára. És itt kezdődnek a gondok. Ha két játékos "összedolgozásával" gyűltek ki a színek, akkor mi van? A szabály szerint (ha jól értjük) ilyenkor azé a játékosé a gól (pont) aki az első lapot lerakta. No de akkor mi értelme a második átékosnak rárakni, nyilván nem fogja megtenni. Van még valami olyasmi is, hogy egyenletesen kell rakni a lapokat, és nem lehet olyanra rakni amin már túl sok van, meg előnyben kell részesíteni a helyeket ami passzol a színünkhöz, szóval van valamiféle kényszerítés, hogy mégis rakjunk. Mi mindenesetre úgy játszottunk, hogy aki a befejező lapot dobja azé a gól.

    Van a dolgoban egy apró extra szabály, ami viszont aranyos. Van a pakliban két cikesz kártya. Ezek közül az egyiket el kell "rejteni" a szobában - olyan helyre, amiről minden játékos tudja hol van. A másikat pedig bekeverjük a kvaffok közé. Amikor előkerül a pakliból a cikesz, akkor futni kell az elrejtettért, és akkor azért jár a sok-sok extra pont.

    Nos nálunk ez az utolsó mozzanat, amit a gyerek nagyon élvez, szóval általában úgy játszunk, hogy ő társul valakihez, és kvaffokat rakni nincs kedve, de futni ő fog a "csapat" nevében.

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  15 perc
  • Játékosok:  2 - 4
  • Ajánlott életkor:  6+
  • Kiadók:  Cartamundi, Shuffle
  • Elérhető nyelvek:  dán, holland, angol, finn, francia, német, magyar, olasz, norvég, lengyel, portugál, spanyol, svéd, izlandi

Kiadások

  • English-only edition
    • Kiadás éve: 2018
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 7.8 cm x 14 cm x 4.5 cm
    • Súly: 0.2 kg
  • German-only edition
    • Kiadás éve: 2019
    • Nyelv: német
    • Méretek: 9.5 cm x 13 cm x 2.2 cm
    • Súly: 0.1 kg
  • Multilingual edition
    • Kiadás éve: 2020
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 11.5 cm x 12.5 cm x 4.5 cm

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Harry Potter: Quidditch Tryouts társasjátékhoz