A Gotoku egy remek társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 20 - 40 perc. A társast, 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni.
Angol:
Some are born to captivate, some to pursue endless learning, and others to challenge fate. From the moment you enter this world, your destiny is set. Follow your karma and...
Some are born to captivate, some to pursue endless learning, and others to challenge fate.
From the moment you enter this world, your destiny is set.
Follow your karma and instincts - take actions that align with who you are to increase your chance of success and seize better outcomes.
Use Action Cards that match your Character Card's instinct to collect Point Cards efficiently!
Once someone collects 4 Point Cards, continue playing until the turn reaches the player to the right of the starting player.
Then, calculate each player's total points.
The player with the highest points wins!
____________________English Game Explanation____________________
Game Title: GOTOKU
Players: 2 - 4 people
Playing Time: 20 minutes
Player’s Age: 7+
Some are born to captivate, some to pursue endless learning, and others to challenge fate. From the moment you enter this world, your destiny is set. Follow your karma and instincts - take actions that align with who you are to increase your chances of success and seize better outcomes.
• Point Cards: 40 cards (8 cards X each 1 to 5 points)
• Character Cards: 5 cards
• Action Cards: 35 cards (7 cards X 5 actions)
• Dice: 26 dice (5 colors x 5 + 1 black)
Shuffle all three types of cards separately, all face down. Place the shuffled Point Card and Action Card decks face down, and randomly create 4 card pairs as shown below by drawing 1 Point Card and 1 Action Card face up. Each player receives one Character Card at random, face down. Reveal your Character Card and take the 5 dice that match its color.
Place the dice on your Character Card, setting each die to the number indicated on the card.
Once setup is complete, each player rolls the black die. The player with the highest roll goes first! Play proceeds clockwise.
Use Action Cards that match your Character Card's instinct to efficiently collect Point Cards!
Once someone collects 4 Point Cards, continue playing until the turn reaches the player to the right of the starting player. Then, calculate each player's total points.
The player with the highest points wins!
On your turn, you may choose and execute any 2 actions from the 3 listed below.
(You may choose the same action twice.)
1 Take One Point Card or Action Card
From the 4 face-up pairs, choose 1 pair. Take either the Point Card or the Action Card from that pair and add it to your hand. Discard the other card, and immediately replenish the pairs so that there are always 4 available again for the next player!
2 Use One Action Card to Reduce a Die Value
Discard one Action Card from your hand to reduce the value of one die on your Character
Card by 1- only if the die matches the instinct symbol on the Action Card.
If a die's value reaches 0, you may add it to the black die and roll them together (e.g., during a "Challenge an Action Card" attempt).
Special Action
If you have Action Cards that match the instinct symbols on your Character Card and form a complete row-either vertically or horizontally— you may perform a Special Action. Discard all three Action Cards in that row to reduce the value of each corresponding die by 1. Then, choose one of your remaining five dice and reduce its value by 1 as well!
Note: If a die has already been removed, you cannot perform the Special Action.
3 Challenge a Point Card
Choose one Point Card from your hand to attempt! Check the challenge condition by referring to the dice on your Character Card that match the instinct symbol shown on the Point Card. Then, roll the black die along with any dice that have been removed (i.e., those that reached 0) from your Character Card.Even if you roll multiple dice, only one needs to meet the condition for the challenge to succeed.
If You Succeed
Place the Point Card face down in front of you—it now counts as points! Only when the card is placed face down does it become part of your points. Even if you fail the challen, the Point Card remains face up in your hand and is not discarded. As long as you spend actions, you may attempt the same face-up Point Card again.
Understanding the Point Card
To challenge a Point Card, refer to the die on your Character Card that matches the instinct symbol shown on the Point Card, like this!
If the die value matches the Challenge Condition on your Character Card, roll a black die. If the result matches the Acquisition Condition, you succeed and may place the Point Card face down to gain points.
If a die has already been removed from a space on your Character Card, that space is marked with an X. In such case-like the example shown on the left-you cannot challenge this
Point Card. After performing 2 actions, pass the turn clockwise to the next player.
Once someone has placed 4 Point Cards face down, continue playing until the turn reaches the player to the right of the starting player. Then, proceed to final scoring!
Add up your final points by calculating A, B, and C!
The player with the highest total points wins!
A: Total Points from Your Face-Down Point Cards
B: Number of Dice Removed from Your Character Card x 1 point
C: Highest Remaining Die Value on Your Character Card x -1 point
Q. What happens if the Action Card or Point Card deck runs out?
A. Shuffle the discard pile and create a new deck!
Q. If a Challenge Condition requires three dice in a row, can I still challenge a Point Card if the dice values don't match exactly?
A. No-you must match the exact values shown in the Challenge Condition.
If any die is removed, you cannot attempt the challenge.
Publisher: Sanyuuki / Game Design: Suitashi / Art Work: Hayashi Naoyuki
For feedback or questions, please contact : sanyuki2025@gmail.com
2025 1st ed.
____________________Deutsche Spielerklärung____________________
Spieltitel: GOTOKU
Spieler: 2–4 Personen
Spieldauer: 20 Minuten
Alter: 7+
Manche sind geboren, um zu fesseln, manche, um endlos zu lernen, und wieder andere, um das Schicksal herauszufordern. Von dem Moment an, in dem du diese Welt betrittst, ist dein Schicksal besiegelt. Folge deinem Karma und deinen Instinkten – handle so, wie du es bist, um deine Erfolgschancen zu erhöhen und bessere Ergebnisse zu erzielen.
• Punktekarten: 40 Karten (8 Karten à 1 bis 5 Punkte)
• Charakterkarten: 5 Karten
• Aktionskarten: 35 Karten (7 Karten à 5 Aktionen)
• Würfel: 26 Würfel (5 Farben à 5 + 1 schwarzer)
Mische alle drei Kartentypen einzeln verdeckt. Legt die gemischten Punkte- und Aktionskartenstapel verdeckt aus und bildet zufällig 4 Kartenpaare, wie unten gezeigt, indem ihr jeweils 1 Punkte- und 1 Aktionskarte aufdeckt. Jeder Spieler erhält zufällig eine verdeckte Charakterkarte. Deckt eure Charakterkarte auf und nehmt die 5 Würfel der passenden Farbe.
Legt die Würfel auf eure Charakterkarte und stellt jeden Würfel auf die auf der Karte angegebene Augenzahl.
Sobald der Spielaufbau abgeschlossen ist, würfelt jeder Spieler mit dem schwarzen Würfel. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt! Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn.
Verwendet Aktionskarten, die zum Instinkt eurer Charakterkarte passen, um effizient Punktekarten zu sammeln!
Sobald jemand 4 Punktekarten gesammelt hat, spielt weiter, bis der Spieler rechts vom Startspieler an der Reihe ist. Zählt dann die Gesamtpunktzahl jedes Spielers.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
In eurem Zug dürft ihr zwei der drei unten aufgeführten Aktionen auswählen und ausführen.
(Du darfst dieselbe Aktion zweimal wählen.)
1. Eine Punktekarte oder Aktionskarte nehmen
Wähle aus den vier aufgedeckten Paaren ein Paar. Nimm entweder die Punktekarte oder die Aktionskarte von diesem Paar und nimm sie auf deine Hand. Wirf die andere Karte ab und fülle die Paare sofort wieder auf, sodass für den nächsten Spieler immer wieder vier Karten verfügbar sind!
2. Eine Aktionskarte verwenden, um einen Würfelwert zu reduzieren
Wirf eine Aktionskarte von deiner Hand ab, um den Wert eines Würfels auf deiner Charakterkarte um 1 zu reduzieren – nur, wenn der Würfel mit dem Instinktsymbol auf der Aktionskarte übereinstimmt.
Erreicht der Wert eines Würfels 0, darfst du ihn zum schwarzen Würfel hinzufügen und beide zusammen würfeln (z. B. bei einem Versuch, eine Aktionskarte herauszufordern).
Sonderaktion
Wenn du Aktionskarten hast, die mit den Instinktsymbolen auf deiner Charakterkarte übereinstimmen und eine vollständige Reihe bilden – entweder vertikal oder horizontal –, darfst du eine Sonderaktion ausführen. Wirf alle drei Aktionskarten in dieser Reihe ab, um den Wert jedes entsprechenden Würfels um 1 zu reduzieren. Wähle anschließend einen deiner verbleibenden fünf Würfel und reduziere auch dessen Wert um 1!
Hinweis: Wenn ein Würfel bereits entfernt wurde, kannst du die Sonderaktion nicht ausführen.
3. Herausforderung einer Punktekarte
Wähle eine Punktekarte aus deiner Hand aus, um die Herausforderung zu versuchen! Überprüfe die Herausforderungsbedingung anhand der Würfel auf deiner Charakterkarte, die dem darauf abgebildeten Instinktsymbol entsprechen. Wirf dann den schwarzen Würfel zusammen mit allen Würfeln, die von deiner Charakterkarte entfernt wurden (d. h. die 0 erreicht haben). Auch wenn du mehrere Würfel wirfst, muss nur einer die Bedingung erfüllen, damit die Herausforderung erfolgreich ist.
Bei Erfolg
Lege die Punktekarte verdeckt vor dich ab – sie zählt nun als Punkte! Erst wenn die Karte verdeckt abgelegt wird, zählt sie zu deinen Punkten. Selbst wenn du die Herausforderung nicht schaffst, bleibt die Punktekarte offen in deiner Hand und wird nicht abgelegt. Solange du Aktionen ausgibst, kannst du dieselbe aufgedeckte Punktekarte erneut versuchen.
Die Punktekarte verstehen
Um eine Punktekarte anzufechten, schau dir den Würfel auf deiner Charakterkarte an, der dem Instinktsymbol auf der Punktekarte entspricht – so!
Entspricht der Würfelwert der Herausforderungsbedingung auf deiner Charakterkarte, wirf einen schwarzen Würfel. Entspricht das Ergebnis der Erwerbsbedingung, hast du Erfolg und kannst die Punktekarte verdeckt ablegen, um Punkte zu erhalten.
Wurde bereits ein Würfel von einem Feld deiner Charakterkarte entfernt, ist dieses Feld mit einem X markiert. In diesem Fall – wie im Beispiel links – kannst du diese Punktekarte nicht anfechten.
Nach zwei Aktionen ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Sobald jemand vier Punktekarten verdeckt abgelegt hat, spielt weiter, bis der Spieler rechts vom Startspieler an der Reihe ist. Dann geht es weiter mit der Schlusswertung!
Zähle deine Endpunkte, indem du A, B und C berechnest!
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt!
A: Gesamtpunktzahl deiner verdeckten Punktekarten
B: Anzahl der von deiner Charakterkarte entfernten Würfel x 1 Punkt
C: Höchster verbleibender Würfelwert auf deiner Charakterkarte x -1 Punkt
F. Was passiert, wenn der Aktionskarten- oder Punktekartenstapel aufgebraucht ist?
A. Mische den Ablagestapel und bilde einen neuen Stapel!
F. Kann ich eine Punktekarte trotzdem anfechten, wenn eine Herausforderungsbedingung drei Würfel in einer Reihe erfordert, auch wenn die Würfelwerte nicht genau übereinstimmen?
A. Nein – die Werte müssen genau den Anforderungen der Herausforderungsbedingung entsprechen.
Wenn ein Würfel entfernt wird, kannst du die Herausforderung nicht annehmen.
Herausgeber: Sanyuuki / Spieldesign: Suitashi / Grafik: Hayashi Naoyuki
Bei Feedback oder Fragen wende dich bitte an: sanyuki2025@gmail.com
2025 1. Auflage
Kategória:
Kártyajáték
Mechanizmus:
Akció pontok
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Rövid játékidő! Ha csak gyors játékra vágysz a munka után, akkor ez a neked való!
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Gotoku társasjátékhoz