Ez a játék a Deukalion kiegészítője.
A Deukalion: Whirlpool of the Charybdis egy nagyon könnyen tanulható kiegészítő a Deukalion társasjátékhoz, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 1 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a fogd és vidd, a kockadobás és a rács mozgás mechanizmusokra.
Kategória:
Tenger, Szállítás, Kiegészítő, Mitológia, Utazás, Nyomtasd és Játszd
Mechanizmus:
Fogd és vidd, Kockadobás, Rács mozgás
Ez a játék egy kiegészítő. Ez ilyen játékok az eredeti játékhoz, annak élményéhez, mechanizmusához, készletéhez, adnak plusz elemeket.
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Ennek a játéknak bizonyos elemei, vagy a társasjáték teljes egésze, otthon is kinyomtatható és játszható.
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
2020-04-27 23:16:28
Történet:
Kharübdisz egy tengeri szörny volt az ókorban. Naponta háromszor hatalmas mennyiségű tengervizet nyelt le, majd újra kizúdította, ezzel egy olyan veszélyes örvényt hozott létre, amitől minden tengerész félt. Kharübdisz eredetileg tengeri nimfa volt, Poszeidón és Gaia lánya. De miután ellopta Héraklész néhány marháját, Zeusz büntetésül tengeri szörnnyé változtatta.
Előkészület:
Vágjátok ki a három örvény lapkát, és tegyétek őket a tábla széléhez, közvetlen a mellé: Styx és Corinth közé, Halikarnassos mellé, és Cyprus mellé.
következő mezők
Hogy kell használni az örvényt?
• Az örvény lapkán keresztül a játékos egy távoli vízi mezőre léphet.
• Az örvény lapka nem számít mezőnek.
• Amikor egy hajó belelép egy örvénybe, akkor egy másik örvény lapkával szomszédos mezőre érkezik,
mindezt 1 mozgás pontért, mint a normál mozgásoknál – az örvényen átkelés nem kerül plusz pontba.
• Az örvényen át utazás veszélyes. Ha a játékos át akar kelni egy örvényen, akkor dobnia kell 2 hoplitájával (ha van a fedélzetén). Minden olyan hoplita, ami úgy fekszik a dobás után, hogy a kereszt
jel látható felül, az Alvilágba kerül.
• Egy harc után a vesztes hajó, vagy a Hydra is beleléphet az örvénybe. Ebben az esetben ez Zeusz
szándéka, és így nem kell dobni a hoplitákkal.
Tapasztalt játékosok részére egy lehetőség:
A játék előkészítésekor, az örvény lapkákat tehetitek bármilyen másik vízi mezővel is szomszédosan, nem csak a fentebb javasoltak mellé.
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Deukalion: Whirlpool of the Charybdis társasjátékhoz