Az 跡目の盃 (Atome no Sakazuki) egy kiváló társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 15 - 30 perc. A társast, 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a rejtett szerepek, a roles with asymmetric information és a negotiation mechanizmusokra.
Angol:
跡目の盃 (Atome no Sakazuki) is a Japanese mafia game for 2 players only. The theme is the tracing of the six Yakuza leaders. The player will be a child of any of these six and will...
跡目の盃 (Atome no Sakazuki) is a Japanese mafia game for 2 players only.
The theme is the tracing of the six Yakuza leaders. The player will be a child of any of these six and will strive to have his boss elected next president. Everything from a word that the other party says, to the action that got lost for a moment, is a psychological battle of batch bees that is a hint to win.
During the game you can feel the extraordinary tension, like the world of Yakuza. It is a game that you want to play with people who are close to each other and who know each other's personality. This game generally belongs to the genre called "identity concealment type game". For this reason, revealing your identity (who is the boss in this game) is synonymous with defeat in the game.
Actually, if the identity is out of the way, such as in a werewolf game, the game is not over immediately, but it will inevitably be at a disadvantage. And most of the information in this game is open. The information hidden by the opponent is only the main card of each other, and the contents of the hand are visible to each other until the end of the game.
Therefore, the important information is from "what to put out" to "a little action that I tried to put in this character for a moment". I want to raise the position of my boss, but the other party has the final say.
ヤクザの組長6人の跡目争いがテーマです。
プレイヤーはこれら6人の誰かの子分となって、自分の親分が次期会長に選ばれるよう尽力します。
相手が発した一言から、一瞬迷ったその所作まで、すべてが勝つためのヒントになるバッチバチの心理戦です。
ゲーム中はまさにヤクザの世界のような非日常的な緊張感が味わえます。
お互いの性格を知り尽くしているような親しい間柄の人とほど遊んで欲しいゲームです。
このゲームは一般的に「正体隠匿系ゲーム」というジャンルに属するゲームです。
そのため自分の正体(このゲームでは誰が親分か)がバレることはゲームにおける敗北と同義です。
実際は「人狼ゲーム」などのように正体がバレたら即ゲームオーバーというわけではないですが、それでも限りなく不利になることは変わりないでしょう。
そしてこのゲームはほとんどの情報がオープンです。
相手に隠されている情報はお互いの親分のみで、手札の内容もゲーム終了までお互いに見えています。
そのため「何を出すか」から「一瞬このキャラに置こうとして止めた」という、ちょっとした所作までが重要な情報となります。
publisher's summary
Kategória:
Kártyajáték, Blöff, Maffia, Következtető
Mechanizmus:
Rejtett szerepek, Roles with Asymmetric Information, Negotiation
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Rövid játékidő! Ha csak gyors játékra vágysz a munka után, akkor ez a neked való!
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
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