Hiba volt, hogy korábban nem szóltam, de talán még nem késő: ma (éjfélig) Holdünnepet tartunk a Private Moon Studios körében, ezért ajándékként minden 10e Ft feletti rendelésért ingyenes szállítás jár a www.privatemoonstudios.hu (azaz a kiadó) weboldalán. Ugyanitt már előrendelhető a Hímes tojások c. húsvéti tematikájú kártyajáték, a Fényes díszekkel megkezdett ÉVSZAKOK sorozat második epizódja. Gyertek, ünnepeljetek velünk! :)
Kedves jupeter!
A KMO rendezvényen, mint általában különleges alkalmakkor, ismét élni fognak azok a kedvezmények, amelyek során a játékok a kiegészítőikkel együtt speciális áron megvásárolhatók - legutóbb ilyen a TJÜ hétvégéjén volt, illetve 2-3 vidéki rendezvényen, amin meghívottként jelen voltunk. A Kereszt & Félhold újrakiadása a hosszú távú terveinkben szerepel, de elsősorban a külföldi piacokat céloznánk majd ezzel - és nem ebben az évben, az bizonyos. Ugyan valóban vannak koncepcionális eltérések az eredeti szándék és a kiadó verziója között, de a játék játszható, semmiképpen nem beszélnék le senkit a megvásárlásáról (pedig nemigen lesz belőle bevételem).
Válasz jupeter (jan 23. 06:58) üzenetére
Január 25-én a KMO-ban egész nap jelen leszek – természetesen a Private Moon Studios színeiben. Egyrészt tanítom a Caravanserai játékot a két kiegészítőjével együtt (11 órakor), másrészt 17 órától a Kalmár c. játékom prototípusát mutatom be. Ezen túl a jeles napon Fekete Kornél játékmester két bemutatójátékot is tart a Twiligth City-ből, 13 és 15 órai kezdettel. Még itt-ott foglalhatók helyek az asztalok mellett, amit itt megtehettek: https://www.facebook.com/pierrotgamedesign Örömmel látunk minden érdeklődőt.
És még valami: szívesen válaszolok személyesen is a felmerülő kérdésekre. Azoknak is, akik eddig az évek alatt még sosem álltak elém és mondták el a negatív véleményüket, azokat csupán (túlnyomórészt név nélkül) a háttérben terjesztik. Kíváncsi vagyok ezekre a véleményekre és az emberekre is – mint ahogy minden egyéb társasjátékos témáról szívesen beszélgetek mindazokkal, akik kíváncsiak az én meglátásaimra. 2025 izgalmas év lesz a PMS kiadónál, tele vagyunk tervekkel. :)
Egyáltalán nincs elfelejtve a projekt. Szeretnénk hosszabb távon gondozni a játékokat. Lám, idén két kiegészítő is jött a Caravanserai-hoz. Tavaszra várom a következőt - a tervek szerint annak része lesz az egyszemélyes mód is.
Szerkesztve: 2025. jan 15. 04:09
Válasz brachnamate (2024. dec 29. 06:43) üzenetére
Szia! Abszolút jogos a felvetés, nem is először hallom. Viszont amellett, hogy az utolsó körben a fát befejező játékoson túl minden egyes játékosnak szabad leraknia még bármennyi kártyát, hogy "szépítsen" az eredményén, a kezdőjátékos (illetve minden további játékos, aki a kezdőjátékos és a játék végét kiváltó között van) már semmiképpen nem kaphat ajándéklapot. Ugyanis az csak annak jár, aki az adott körben egyetlen kártyával befejezte a karácsonyfáját.* Az említett játékosok pedig már minimum a második kártyájukkal fogják csak befejezni a fát, azaz így az ajándékkártya bónusza nem jár nekik. És ez sajnos akkor sem jár, ha ilyen közeli viszonyban vagytok az illetővel. :)
*Nem akarom "túlszakmázni" a dolgot, de ez az utolsó "szépítő" kör karöltve az ajándéklappal pusztán a játékossorrendből fakadó előnyöket kompenzálja. De azt nem akarja jutalmazni, aki egyszerűen túl hosszan kivár. Mindenki tudja, hogy mi váltja ki a játék végét, és nem látunk bele a többiek lapjaiba.
Válasz borisztp (2024. dec 28. 18:22) üzenetére
Szia Attila! Nem, dehogy! Csak ha megállsz ott, az aktuálisan "ellenőrzött mezőn". Ugyanígy nem vonatkozik rád ez az ellenőrzés, ha épp úgy mozdul a lapka, hogy arra a mezőre kerül, ahol éppen állsz. Lényegében csak azt kell megfontolnod, hogy belépsz-e olyan mezőre, amelyen épp ellenőrzés történik. (Ha van pénzed megvesztegetésre, vagy "tiszta vagy", akkor bátran! :) )
Válasz attilaT (2024. dec 13. 10:41) üzenetére
Köszönöm a kérdést - így itt írásban is tudom tisztázni a dolgot. :) A Fényes díszek, és az Évszakok játéksorozat minden tagja a terveink szerint mindössze két hónapig lesz kapható, és ennek egyetlen oka van, nagyjából az, ami miatt a mikuláscsokikat is visszavonják az élelmiszerboltok a polcokról. Az adott szezonban nagyon népszerűek, később viszont, az év további részében egyenesen devalválódnának az emberek szemében a valódi értéküktől, minőségüktől függetlenül.
Épp ezért az ennyire célzottan szezonális témákat jobbára kerülik a társasjáték készítők/kiadók, mi viszont ezzel a módszerrel megpróbálkozunk velük, mert egyébiránt ezek a témák kifejezetten érdekes kihívást jelentenek. Idén további három rész biztosan várható a sorozatból (ezek már elkészültek), és az is valószínű - a sikerültől függően -, hogy jövőre folytatjuk, további epizódokkal. És 2025 karácsonykor megint lesz Fényes díszek is. Hiszen megint aktuális lesz a "mikuláscsoki". Viszont nem lehetetlen, hogy ugyanaz a játék - ha elfogy - az új gyártásban már más külsőt kap. Mindenesetre az én vízióm egy 12 részes széria, amely folyamatosan, de egyszerre sosem kapható. Meglátjuk, hogy alakul az érdeklődés. A márciusra várható második rész mindenesetre már nyomdában van. :)
Szerkesztve: 2024. dec 12. 02:14
Válasz feketegabi (2024. dec 11. 17:01) üzenetére
Kicsit bumpolom ezt a csatornát, hogy eszébe juthasson azoknak, akiknek esetleg kérdése van a frissen megjelent játékokkal, a Twilight Cityvel vagy a Fényes díszekkel, esetleg a Caravanserai és a Cuvée kiegészítőkkel kapcsolatban. Igyekszem gyorsan válaszolni. :)
Szia! Nem muszáj mezőlapkát illeszteni a kezdő és végpontokhoz. Víz valóban csak mezőhöz kapcsolódik, ezzel számolni kell. Állat bármelyik tereplapkára helyezhető, amelyiken még/már nincs állat, azaz üres. :)
Válasz nagykos1927 (2024. nov 23. 22:05) üzenetére
Nincs semmi gond a kritikai éllel. Nyilván az sem lehetetlen, hogy egy sokat tesztelt játéknál mégis hibát találunk, de egy szubjektív értékelés végképp nem lehet bántó. :) Így nem is erre a részére reagálnék a megjegyzésednek. Inkább csak a többiek szempontjából (akik esetleg nem ismerik a játékot, vagy azok, akik ismerik, de most elbizonytalanítottad őket) lehet fontos egy-két pontosítás. Szóval a tények: a sok szőlőfajta nem véletlen, például azért, mert csak különböző borok házasításából lesz cuvée - az azonosakat is összekeverheted, de házasításként természetesen nem adható el, plusz pontokért vagy pénzért. A minőségi borok készítése pedig nem csak az egyik út, sőt, ezen belül is van több - a vendéglátóhelyek üzemeltetése erős ellenfele ennek a stratégiának, szóval akár cuvée nélkül is meg lehet nyerni a Cuvée-t. :) Ha a változatosságot szeretnéd fokozni, akkor ajánlom neked a frissen megjelent kiegészítőt, amelynek Rosé és desszertbor a címe, de a címszereplőkön túl is hoz még újdonságot.
Válasz petersson8 (2024. okt 17. 20:20) üzenetére
Nagyon köszönöm a válaszokat. Megpróbáljuk megkeresni a Twilight Citynél azt a pontot, amikor szabálymagyarázattal együtt kb. 1 órát lehet majd tölteni a kipróbálással. Úgy érzem, hogy 4-5 forduló alatt képet lehet kapni a játék működéséről, és megérezheti benne mindenki a potenciált - vagy épp azt, hogy ez éppen nem neki való. A játékmesterünk a Twilight City mellett az az Aurbán Ádám lesz, aki az egyszemélyes mód társszerzője is egyben. Két asztalon lehet majd párhuzamosan próbát tenni a partizánokkal. :)
Talán tudjátok, hogy a Private Moon Studios égisze alatt idén egy nagyszabású, nehéz játékom jelenik meg, a TWILIGHT CITY. A nagyjából BGG 4.0 összetettségű játék szabálymagyarázata is odafigyelést igényel, a játékmenet elsőre biztos több, mint 120 perc (ami működik, ha már többedszer játsszátok). A kérdés az, hogy ha ezt a játékot bemutatjuk (márpedig bemutatjuk, hiszen a TJÜ lesz a megjelenés helye és időpontja), akkor milyen módszerrel szeretnétek megismerni?
A - egyszerű játékmesteri bemutató (elmagyarázza a főbb funkciókat, bemutatja a komponenseket, kérdésekre válaszol stb.,
B - demó játékmenet (kb. 1 óra, néhány fordulónyi játék a teljeskörű szabálymagyarázat után),
C - teljes játék a szabálymagyarázat után (kb. 3 óra mindenestől).
Kíváncsi vagyok a véleményetekre.
(A standon hasonló módon elérhető lesz a Carvanserai és a Cuvée is, mindkettő a friss kiegészítőjével - és anélkül.)
Tadaam! Megidéztettem. :)
Hát legott megpróbálok válaszolni a kérdésidre, de most nincs előttem a játkszabály, nem tudok hivatkozni oldalszámokra. Nekem elsőre úgy tűnik, hogy a nagy részüket tárgyalja a nyomtatott verzió is.
1-2-4. Valahol erre utal a szabály, és ez logikus is, épp a te gondolatmeneted kapcsán: csak még üres lapkák helyezhetők át, cserélhetők le, ill. dobhatók ki a játéktérről, nyilvánvalóan olyanok, amelyek már valamilyen módon foglaltak, nem.
3. Ez talán valóban nem egyértelmű a szabályban. A tábormozgatás egy külön akció, és mint ilyen, elég drága. Épp ezért a "tablettás" bónuszakció nem adhat többet, mint a lehetőséget, hogy megtedd a jurta költöztetését külön akció nélkül. Ha ehhez nem kellene befizetned az állatot, akkor dupla bónusz lenne, tehát eléggé aránytalan.
Sajnálom, ha nem minden egyértelmű a játékszabályok leírásásában. Nagyon sok időt (értsd: heteket) és energiát fordtunk ezekre, teszteltetjük is a játékszabályokat, de végtelen idő- és pénz hiányában még mindig túl nagy a lyuk a szűrőn, így sok apróság átszalad rajta. Remélem, hogy egyszer sikerül ezekre a feladatokra még több időt fordítanunk, és talán egy külön stábot is felfogadnunk, ugyanis láthatóan minden igyekezet hiába, mindig maradnak fehér foltok. (A tervek szerint az új játékszabályainknak a jövőben lesznek "patchelt" változatai a weboldalon, a link pedig benne lesz a nyomtatott szabályfüzetben.)
Válasz borisztp (2024. júl 26. 19:32) üzenetére
Valóban. Egyik játékverziót sem tettük még nyilvánossá. Megtehető ugyanis, hogy csak azok számára küldjük el a linkeket, akiknek konkrétan szeretnénk. A Cuvée Tabletopia-verziója kapcsán a Private Moon Studios FB-oldalán is volt korábban egy rövid poszt, annak a képét megpróbálom most csatolni ide.
Válasz kok_o (2024. júl 26. 09:30) üzenetére
Értem, milyen előnyei lehetnek egy ilyen verziónak. Amellett egészen biztos vagyok benne, hogy az általad emlíetett stratégiai számításokhoz, balanszproblémák kiküköszöbéléshez egy rutinos fejlesztőnek nem kell külön fizetett (és egyébként a lényegénél fogva kissé torzító) programozási eljárás. A tökéletesen működő játékmechanimusok ott vannak azokban a játékokban is, amelyek jóval a BGA előtt születtek. Emellett kiadóként is érdekes kérdés, hogy milyen előnyt láthatnak egy online elérhető játékban. Még ezt tanulnunk kell, egyelőre nem látom értelmét. De szakemberünk van, ha kell, egyszercsak megcsináljuk. :)
Válasz kvarclovag (2024. júl 23. 17:18) üzenetére
Szia! Nem, ez még nem jutott eszembe. Igazság szerint a Tabletopián már működik négy játék is (többek között a Cuvée és a Caravanserai is, meg két, még megjelenés előtt álló játék), de az utóbbi időben még tesztelni sem tudtuk eleget ezeket ahhoz, hogy nyilvánossá tegyük. A cél egyébként az volt ezekkel, hogy a partnereinknek lehetőséget biztosítsunk a kipróbálásra, anélkül, hogy prototípusokat küldözgetnénk. Igazán elgondolkodtam, milyen megfontolásból és modell szerint kerülhetnek/kerülnek fel a játékok a BGA-ra...?
Válasz kvarclovag (2024. júl 23. 05:57) üzenetére
A Caravanserai játékmenete elsősorban a karavánlapkák konverzióira épít, és ezen túl az ún. nagy megbízásokra. Így ahhoz, hogy jól játsszátok a játékot - pláne két személynél, ahol kevés a "másodkézből érkező ajándék" -, érdemes felfedezni a konverziókban rejlő lehetőségeket. Ha adhatok egy tanácsot, a cél kijelölésére elsőre ne is valamelyik megbízáskártyát, hanem két nagyjából "egymásból következő" karavánlapkát válasszatok (kezdő nyersanyagtól függően) - a többi ezek után könnyebben fog menni. :)
Válasz brachnamate (2024. júl 21. 07:29) üzenetére
Sajnálom, hogy a Társasház nem lopta be a szívetekbe magát. Megértem az érveidet is. Azonban lehet, hogy félreértetted a játékszabály lelkesítő instrukcióit: nem SZÜKSÉGES, hogy valaki színészkedjen játékmesterként, pusztán arra van szükség, hogy tőle tudjátok meg az információkat. Introvertált emberekként vélhetően nem tekintetek partijátékként egy ilyen játékra, szóval próbáljátok meg akkor tisztán dedukciós játékként élvezni! Mindamellett hallottam már olyan házi szabályról is, amikor a kérdező játékos mindig valamelyik általa kijelölt ellenfelének adta át a válaszadás lehetőségét. Ez nyilvánvalóan könnyíti annak a helyzetét, aki belelát a kártyákba, de ha mindig csak arra a rövid időre pillanthat bele, amikor a választ megadja (addig lefelé fordítva hever a lap előtte), akkor nincs az a fotografikus memória, ami előnyt jelentene az illetőnek. Szóval a játékos túlkínálat ellenére azt javaslom, tegyetek még egy próbát a Társasházzal - azt tudom, hogy akik elkapták a fonalat, azok nagyon szeretik. :)
Válasz mrspeng (2024. jún 06. 05:37) üzenetére
Bevallom, nem értem a helyzetet. Hogy veszítette el az utolsó nyersanyagát, amit eladhatott vagy konvertálhatott volna? Vagy a pénzét, amelyet ezek szerint a kölcsönnel felvett? Ha a nyersanyagokat egy megbízás teljesítésére költötte el, és esetleg nem kért a pénztárcájába semennyit a bevételből, akkor meg a kölcsönt visszafizetve lenne hitelképessége, amiből pénzhez jutna. Valami nem stimmel. Ebben a játékban elvileg mindig van valamelyik: nyersanyag, pénz vagy hitelképesség. A nyersanyagból további nyersanyagot vagy pénzt csinálhatunk és végső soron hitelképességet is, a pénzből nyersanyagot, a hitelből pénzt. A megbízások teljesítésekor nyersanyagot költünk, de pénzbevételünk lesz (és hitelképességünk is újra, no meg pontunk ugye), a vásárláskor elfogy a pénzünk, de lesz nyersanyagunk, hitelfelvételkor elfogy a hitelünk, de lesz pénzünk. Mindenféle eredmény nélkül nyersanyagot eldobni legfeljebb a pénztárca bővítésekor lehet (bronz vagy borostyán kell hozzá), vagy ha vásárolunk egy képességkártyát. No de miért tennénk ilyet az utolsó két borostyánunkért? Legfeljebb ha látjuk az ellenfelünk következő lépését - merthogy a Caravanseraiban a másik játékos előnyszerzése révén nekem is akad mindig jutalom, ami akár pillanatokon belül fordíthat a helyzeten.
Nem kétlem, hogy valami ritka helyzetben, rossz döntések sorozata révén beállhatott egy ilyen állapot - nem találkoztam vele a tesztek során -, de ha szabad ezt mondanom, a legrosszabb megoldás az volt, hogy abbahagytátok a játékot. Ott minenképpen kimaradt egy nyersanyagfelvételi lehetőség. Mindazonáltal az is indokolt hasonló, rontott döntésszéria esetén, hogy a legutóbbi rossz lépésig "visszatekeritek az időt" - ezt gyakorlatlan játékosoknál, vagy első, próbajátékoknál gyakran alkalmazzuk mi is.
Válasz brachnamate (2024. júl 13. 17:02) üzenetére
pierrot- csüt., 15:28
- Válasz
- +1 / +14
Köszönöm a játék méltatását. :) És jelentem, hogy némi késéssel, de a játék megérkezett, ma már az előrendelőknek is postáztuk, szóval szabad a gazda... azaz a nyuszi!
Válasz Kiscirmo (feb 27. 06:32) üzenetére
Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Hímes tojások