Hozzászólások

medgyesipatrik

A 2. forduló végére 5 kártyád lesz lent ahol megint a legjobb szélsőt visszaveheted. A 3. végére pedig 7- amiből megint visszaveszünk 1-et. Ezáltal lesz olyan kárytád, ami sokáig (akár a játék végéig) ott fog maradni, amíg azt az akciót nem választod, hogy minden kártyát vissza veszel a kezedbe. Viszont ez el vesz tőled egy akciót és újra drágák lesznek az akcióid is. Szóval figyelni kell milyen kártyát raksz le és mikor.

Ha többlet energiád van, azzal akkumulátorokat tölthetsz fel és eladhatod őket a szomszédos országoknak. Uruguay, annyi energiát termel mára, hogy bőven tud energiát exportálni a valóságban is. Uruguay, amit tett, nem a zöld energia fontossága vagy a klímaváltozás miatt tette, hanem mert függetlenedni akart energiahordozók terén, ami sikerült is neki.

A játékban az győz akinek a legtöbb pénze lesz a játék végére. Fontos, hogy képes legyél jól managelni az akciókártyáidat és megfelelően reagálni a szembejövő lehetőségekre/kihívásokra.
Szerintem számtalanszor újra játszható, mert igazából a játék sok kicsi dolgoból épül fel, amiknek a jelentőségét az aktuális pontozó lapok árazzák be. A kieggel együtt 60? pontozó lap van. Egy menetben mindig 3 random kerül be a játékba.

A játék minőségileg, szerintem mint egy Lacerda játék, főleg mert a designer jó barátja Lacerdának és Lacerda is közrejátszott a fejlesztésben. A doboz területre Lacerda doboz nagyságú, a magassága annak a másfélszerese így a kiegek beleférnek az alap dobozba.

Szerintem kell kb. 2 játék, hogy átlásd, hogy mi is történik igazából a játékban részletekbe menően. Legjobb 2-3 játékossal
A Pampero pontosan egy hideg, sarki eredetű széllökés, amely nyugati, délnyugati vagy déli irányból érkezik a pampákra Brazília déli részén, Argentínában, Uruguayban, Paraguayban és Bolíviában.

Szerkesztve: feb 07. 20:36

Válasz Lacifer7 (feb 02. 08:02) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Windmill Farm

medgyesipatrik

Nyelvfüggetlen, csak egy kevés felirat van egy kieg moduljában, amik cég képességek, de ez mind 1 v 2 mondat.

Uruguay-ban járunk és az országnak nincsen semmilyen energia hordozója ezért csak importból tudta ezeket pótolni, majd a kormány kitalálta, hogy bombázzák tele az országot szélerőművekkel, hogy kihasználják a Pampero-t.

A játéktér 3 féle zónára van osztva A,B,C és ezek is még tovább A1,A2 stb. Cégeket alakítunk, akik a városok energia szükségletét próbálják kielégíteni kontraktok által. Ezért szélerőműveket, majd tornyokat építünk, amivel elszállítjuk az energiát a kondenzátorokhoz, amivel ellátjuk a várost energiával ezzel teljesítve a kiválasztott kontraktot. A játékban lehet használni egymás munkásait és tornyait is, de ezekért fizetni kell. A szélerőművek csak egyszer termelnek energiát neked kapacitás képében, hiszen a valóságban is a kapacitást adják el az energetikai piacon. Nyilván ezekért cserébe fordulóról fordulóra pénzt kapunk. (Üdülőövezetek, lakóházak, gyár telepek energia ellátásáért)

A játék 7...vagy 8 fordulóból áll fordulónként 3 körrel. A játékosnak 2 játékos táblája van. Egy a kondenzátorok és bevételek jelzésére és egy az akció választáshoz és a képességek/bónuszok tárolására, amiket tornyok lerakásáért kapunk. Az akció választás, ami különleges a játékban. Kártyákkal történik, de minden kártya kezedben lehet és később lehet újakat szerezni. (VISZONT nem, ez nem egy deck builder játék,)
Ez úgy néz ki, hogy a táblánk tetején és alján 2 külön sor van. A körödben kiválasztasz egy kártyát, amin az akció van. Pl. építs szélerőművet. DE...Ha a tábla tetején lévő sorba rakod ott csak az A v B zonába tehetsz vmit. Ha az alsóba, akkor csak a B v C zónába. Mindig bal szélre kell rakni a kártyát, minél inkább több kártyát teszel egy-egy sorba annál olcsóbbak lesznek az akciók.

Szóval egy forduló 3 kör és minden körben leraksz egy kártyát. A forduló végén a két sorbol az egyik legjobb szélsőt visszaveheted. A többi ott marad és ez ismétlődik.


Szerkesztve: feb 06. 17:35

Válasz Lacifer7 (feb 02. 08:02) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Windmill Farm