Hozzászólások

McMad

Nem egészen így van (amennyiben általánosságban írtál a felszerelt képességkártyákról.)
A 18. oldalon a felszerelt képességkártyákra vonazkozó rész így kezdődik: "NÉHÁNY..."
A 17. oldal alján 1értelműen le van írva, hogy a legtöbb felszerelt képességkártya képességének használatához nem kell további parancsjelölőt használni.
Kieg.: Amelyikhez kell, annál ábrázolva is van a képesség leírásánál. Ezekről értekezik a 18. oldal.
Abban igazad van, hogy nem marad rajtuk a parancsjelölő.
Hozzátenném, hogy a kérdező nem erre kérdezett rá, csak a karaktertábla képességek és a kalandkártyák aktiválás utáni "hatóidejére". ;)

Szerkesztve: 2023. ápr 21. 21:47

Válasz ryuk669 (2023. ápr 21. 18:24) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Minden parancsjelölővel aktíválható képesség (képességkártyán, karakteren, kalandkártyán) csak 1x fejti a hatását az aktiváláskor (tehát még 1 körig sem tart, ráadásul egy karakterlap képességeiből is max 1et lehet aktiválni) és nem lehet újra használni, amíg van rajta, vissza nincs véve megfelelő hajóakcióval. Szabálykönyv 18. oldal.
Ez a "nem logikus" része a játéknak pár kártya esetén (pl. védőfelszerelések). 1szerű játéktervezői döntés, így balanszolt a játék erőforrás menedzsment része, amire az egyedi harcrendszere is épül. Kieg.: Ha megszerzel még pár kártyát, akkor látni fogod, hogy pl. sebezhetetlen karaktereket lehetne csinálni, ha folyamatos lenne a hatásuk.

Szerkesztve: 2023. ápr 21. 15:01

Válasz sagi.norbert0415 (2023. ápr 21. 11:44) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Utólag nem lehet karaktert kapcsolni az utazáshoz (és más próbához sem). Ráadásul utazáshoz max 1 karaktert lehet rendelni.
Van lehetőség utólag növelni az értéket bárki által KÉZBŐL eldobott bármennyi, Kézügyesség készségikonnal rendelkező képességkártyával, illetve parancsjelölő használatával ha van olyan kalandkártya, ami ad ezen a módon Kézügyességet. (Kiegészítés: Sz.k. 13. oldal - Utazás). Ez egyébként más próbák esetén is így működik.

Szerkesztve: 2023. ápr 18. 11:09

Válasz haerhtc (2023. ápr 18. 09:37) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Tudtommal csak akkor gyógyul fel a legénység (vagy a hajó) maximumra automatikusan ha 0-ra csökken a teljes legénység életereje (vagy a hajó összes sebzésjelölője felkerül). Ilyenkor a legközelebbi kikötőbe sodródik a hajó + lekerül minden fáradtságjelölő a karakterekről, ha a karakterek lettek mind harcképtelenek (Sz.k. 28. oldal - Vereség).
Ez igaz az eseménypakli kifogyásakor bekövetkező történetrész Kudarca esetén is. Siker esetén simán megy tovább a játék az új eseménypaklival, a bekapott sérülésekkel/fáradtságokkal, hajósérülésekkel.
Az eseménypaklit nem kevered újra - a kimaradtakból kell az újat összeállítani úgy, ahogy az első paklit kellett.
Kövesd a Történetkönyv Eseménypakli kifogyásakor bekövetkező történetrészének leírását.

Próbáknál a KÉZBEN TARTOTT, próbához kapcsolódó készségű kártyák eldobásával kapsz pluszt (Sz.k. 19. old., 3. pont) - ezt bárki - akár más körében - megteheti, ehhez nem kell parancsjelölőt sem felhasználni.
A felszerelt képességkártyák eldobása csak a fegyver sebzését növeli harcban (ha egyezik az eldobott kártya készsége a kártyatulajdonos karakter fegyverének sebzésénél feltüntetett készségikonnal - Sz.k. 22. old. szövegdoboz jobbra-alul).
A felszerelt képességkártyákat a rajtuk lévő leírás használata miatt általában nem kell eldobni (csak ha a leírás ezt kéri) - 1x-i, folyamatos, vagy parancsjelölővel aktiválható hatásuk van, de a készség ikonjuk pl. mindig folyamatos (ahogy a karaktertáblák készségei is).

Szerkesztve: 2023. ápr 17. 07:39

Válasz haerhtc (2023. ápr 16. 21:00) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Az 1-1 képességkártya és Parancstoken húzás benne van az Útmutatóban (9. oldal - alul) és a Szabálykönyvben, az 5. oldalon (11. pont).
Viszont pl. könnyen kimaradhat az, hogy az 1. és 2. küldetést is mindig, minden nekifutáshoz megkapja a csapat attól függetlenül, hogy a bevezetőt nem kell lejátszani már többször.
Kieg.: A Bevezetőfüzetben (12. oldal) és a Szabálykönyvben (13. oldal) le van írva, hogy ha belépsz egy veszélyes térségbe utazás során, akkor vagy próbát "dobsz" (sikertelenség esetén sérülsz), vagy fixen sérülsz. Tehát nem kerülöd ki távolabbra utazás során - így logikus, ahogy te is írtad. ;)
Az ANGOL verzióhoz készült Errata (ennek zöme javítva lett a magyar kiadásban - lásd lejjebb), Survival tips és FAQ itt érhető el.

Szerkesztve: 2023. ápr 16. 13:21

Válasz th1rt3en (2023. ápr 15. 22:43) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Egy gyors hibajegyzéket összedobtam az angol erratával összevetve (a zömét javították a magyar kiadásban):

Történetkönyv:
58. - Ez a hely községként/városként kezelendő, azaz 1 felfedezés akcióért minden opció használható 1x. /Megjegyzésem: Annak ellenére, hogy nincs helységnév a fejezet alatt - utólag betett opciónak tűnik.... :X/
58.1 - Bekerül egy D opció: "Nem licitálsz (Lapozz az 58-hoz)".
/Megjegyzésem: Tehát van lehetőség szabályszerűen elállni a vételi szándéktól még ha ezért is lapoztál ide, de kiderül pl., hogy nincs elég pénzed - vagy csak józan paraszti ésszel visszalépsz az előző opcióra... :X/
63. - A C opciónál a 63.3-ra kell lapozni. /Megjegyzés: Ez az elgépelés a magyar verzióban van csak./
82.4 - A végén a 82.6-ra kell lapozni.

Szabálykönyv:
Az angol kiadás egy régebbi (kickstarter?) verziójához készült az eredeti szabálykönyv. A magyar verzióban az angol errata hibákat javították, a példaképeket a játékbeli aktuális (az angollal megegyező) magyar feliratú verziójukra cserélték. Sajnos a képekhez tartozó szövegeket nem (ezek nem is voltak erratázva az angol verzióban).
Ebből kifolyólag a képek a mérvadóak eltérés esetén (pl. a kutya 1-et adhat hozzá valamelyik kiválasztott tételhez).
23. oldalon a Csontvázharcos koponyája 2 sebzést bír el (a régi verzióban minden részének 1 élete volt), tehát 2 sebzéssel vagy csak a koponyára kerülne jelölő, vagy 1-1 db két másik helyre/testrészre.
Az eredménylapnak megfelelően oldódnak fel új kártyák és nem a példa szerint.
Angol errata fontosabb, máshol nem szereplő kiegészítései: Az induló 4 Kalandkártya a Piacpakliban található. Az Ereklyék bármikor eladhatók 2 pénzért. A méreg nem sebez tovább, ha a mérgezett elveszíti az összes életét.
A játék dobozán (az angol dobozzal megegyezően) a játékosszámnak 2-4 van megadva, pedig 1-4 kellene, hogy szerepeljen rajta.

Keg.: Ha valaki talál még valamit az feltétlen jelezze, hogy minél többünknek legyen gördülékeny a játékélmény. :)

Szerkesztve: 2023. ápr 16. 14:55

Válasz ryuk669 (2023. ápr 05. 14:48) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Egyik sem szükséges elem.
/Ettől én még megvettem, mert csomagban kedvezőbb volt az ár + minden érdekel ebben a zsánerben-játékban + / A romlás hullámai hoz még egy KB. +30-35%-nyi történetet. Kapsz még vele új eseményeket és tárgyakat (ezeket lehet vegyíteni is az alapjátékkal növelve a változatosságot), totemeket (+19), befejezéseket (szerintem ezzel együtt van 13 féle) és persze új szörnyeket, ami a kieghez kell csak. Behoz egy új játékmódot, ami egyfajta "kihíváspaklin" keresztül teszi próbára a csapatot állítható nehézséggel, játékidővel (a történetkönyv nem játszik benne szerepet) - ezt sokan felesleges plusznak tartják, de szerintem nem rossz gondolat.
A Kazamaták extra kihívást tudnak jelenteni (és kissé eltérő szabályokkal működnek), inkább az egy-egy nekifutás játékidejét/nehézségét növelni akaró játékosoknak ajánlható. Hoz 6 új totemet.
Érzésem szerint a kiegek árfekvése jól lett belőve - kb. annyi pluszt jelentenek, mint amekkora az áruk az alapjátékéhoz képest (nem jobb lesz tőlük a játék, "csak" több.... objektíve. Szubjektíve jelen esetben a több jobb. :D Méééég! A Distant skies-t és a Mac's journal-t is várom, de ez utóbbi tényleg szinte csak színesítő cucc. :X).
A megvétel időzítése.... Hm... Nehéz téma. Mindkét kieget inkább előbb venném meg, mint hogy ki lenne játszva a játék. Szerintem ha valaki túl van már 1-2 nekifutáson, AKKOR érdemes elgondolkodni ezeken a kiegeken (szeretné-e bővíteni az élményt, vagy kb. elég lesz amit az alap még tud).

Megjegyzés: az Eredménylapon 4 totem "(kiegészítő)" kieg-meghatározást kapott. Az angol adatlap szerint ezek is A Romlás hullámai-ban vannak.

Szerkesztve: 2023. ápr 07. 02:21

Válasz SirSzabi (2023. ápr 06. 10:56) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

:) Lányom (16) Sz.I. játék közben: "Apa, meg van még az a lapozgatós könyved?"
Kb. 5 éve mutattam meg gyerekeimnek egy KJK könyvet... Le is csapott játék után mind az 5 megmaradt darabomra, hogy addig se maradjon hasonló élmény nélkük, amíg újra neki tudunk ülni egy hosszabb Sz.I. partinak. ;) :X

Válasz veerzoltan80 (2023. ápr 05. 14:01) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Hm... Nem a legjobbtól/legtapasztaltabbtól kérdezed. CSAK mások álláspontján/tapasztalatán keresztül tudok válaszolni (sok van: YT, BGG, stb.). FELTÉTLEN javítson ki bárki, aki másképp látja/tapasztalta, mert ez fontos téma.
Első nekifutásra, tapasztalat nélkül az ALAP játék kb. 9-12%-át lehet felfedezni. Tapasztalattal kb. 15-20%-át.
/Egy maximalista állítólag 1 menettel szuperoptimalizált/megtervezett útvonallal (solo játékkal darabokra tesztelte) 13 db totemet szedett össze.... az alapjátékban lévő 50-ből./
A történet úgy van kitalálva, hogy "megmagyarázódik" miért fut neki a csapat újra és újra.
Az egyik csavar a történetben már az első/induló atlaszoldalon el van helyezve ezzel kapcsolatban.
Ha a játék, játékélmény megragad, akkor esélyes hogy enélkül is nekivágnál újra csupán a felfedezésvágytól hajtva.
Az open world jelleg miatt bármerre elindulhatsz, de minél messzebb merészkedsz annál veszélyesebb vizeken fogsz járni, ami azért kéri a játéktapasztalatot. Az, hogy mindig kb. a 0-ról kezded csak látszólag "unalmas".
13(!!!) eltérő befejezés érhető el a játékban, amelyek elérése az összegyűjthető megtalált totemek mennyiségével összeadódva további lehetőségeket adnak a kezedbe új kártyák feloldásán keresztül.
Legacy jelleg.... Nem olyan.... jellemzően, szerintem. Játékelem nem rombolódik, vagy.....
---------- SPOILER(?) -----------
Nem tudom mennyire az, mert még egy BGG-s fórumcsoport is nyílt erre a témára....
Szóóóóóval.... A feloldható kártyák új, OPCIONÁLIS szabályokat, játékelemeket hoznak be, amik zömmel megtámogatják a felfedezést a távolabbi vizeken.
A BGG-n van egy riport Laukat-al, a szerzővel, aki megemlíti, hogy (szerinte) a legérdekesebb kalandok a világtérkép legeldugottabb, szélső részein vannak... :X

Lényeg a lényeg: 1x "végigrohanva" a játékon elérve egy befejezést (10-20 óra) még BŐVEN hagy maga után kérdéseket és lehetőségeket, felfedezni valót a játék. ;)

Kiegészítés: BGG-s fórumbejegyzések alapján pontosítottam a kijátszhatósági százalékokon.

Szerkesztve: 2023. ápr 06. 18:50

Válasz veerzoltan80 (2023. ápr 03. 18:46) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

Állásmentés...
Mi lefotóztuk a fő- és karaktertáblákat (a kézben lévő és felszerelt kártyákkal, sérülésekkel, állapotjelzőkkel együtt), a birtokolt kalandkártyákat (a parancsjelölőkkel). A meg nem oldott küldetéseket, a kártyák húzó és dobópakliját pedig változtatás nélkül raktuk el. A karaktertáblákhoz azért odatettük a birtokolt lapokat, hogy ne kelljen egyesével kikeresni újra őket.

Szerkesztve: 2023. ápr 03. 10:50

Válasz SalsaTaki (2023. ápr 02. 05:31) üzenetére

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

A nem mérvadó (pár órás, 3 fős játéktapasztalatból kiinduló, rajongói) véleményem a játékról:
A doboz kicsit magasabb az átlagosnál, jelentős a tartalom benne, ahogy az az árához/játékidőhöz/történet-összetettséghez illik is. Nem a retail (műanyag inzertes) változatot hozta a Reflexshop - nekem ez jobban bejött még ha az elpakolás nem is olyan sima. Mindkét magyarul megjelent kiegészítő belefér az alapdobozba, nem tart el a tető.
A karton elemek vastagok, nem "meghajlós" fajták. A kártyák linen finisheltek.
A Pumigame bemutató videók után a szabálykönyv alig került elő, eléggé "intuitívak", tematikusak a szabályok. Mondjuk a védőfelszerelések működése nem az. :P
A játékmenet rendkívül "összetett".... mert sok-sok irány, megoldás lehetséges a legtöbb szituációban (utazás, harc, hogyan oldjunk meg egy nem küldi-centrikus problémát - pl. "tömeggyógyulás", stb.). Még az atlasz kiindulási (két)oldalán sem jutottunk túl, de több harc, rengeteg próba, több mint 20 küldetés- és kalandkártya van "mögöttünk" és még csak az első pakli eseménykártya fogyott el.... Máris volt meglepő fordulat, logikai fejtörő és több, játékmenetet befolyásoló MORÁLIS döntés.
Habár az ikonográfia jól értelmezhető, DE egyes kártyafeliratok (elsősorban a szint- és képességkártyákon) rendkívül apró betűsek.
Az asztalkép hatalmas a sok kis játékelem ellenére - optimalizálni kell/érdemes az elrendezést.
A 63-as helyszínnél, a C opciónál a 63.3-ra kell ugrani (angol forrásból). Más JELENTŐSEBB hibával még nem találkoztunk.
Egy "ráncba szedett" szabálykönyvet azért megérdemelne ez a játék... :X
Nálam a Szunnyadó istenek 10/9-es értékelésű (semmire nem adtam még 10et) - ez sem tökéletes, de (elsősorban) a játékélmény messze elsöpörte a ritka alkalmanként felbukkanó hibákat nálunk.
Köszönet mindazoknak, akik miatt részesei lehetünk ennek a (honosított) KALANDnak. :)

Szerkesztve: 2023. ápr 06. 10:02

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Sleeping Gods

McMad

A Vagabund oldaláról: "+ INFO: a játék szállítás alatt, már Európában a konténer, várható beérkezés április közepe!"
Egyébként a Robert SoloPlay YT csatornán egy szóló végigjátszás is megnézhető (magyarul, még a régi grafikai változattal, véleményezéssel).

Szerkesztve: 2022. ápr 05. 20:23

Játékok / Társasjátékok / Vélemények - Port Royal: Big Box