A Meteorit egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő 45 - 75 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a váltakozó képességek, a hatszög-rács, a pakli tervezés és a rács mozgás mechanizmusokra. Mi az ott az égen? Egy...
A Meteorit egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő 45 - 75 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a váltakozó képességek, a hatszög-rács, a pakli tervezés és a rács mozgás mechanizmusokra.
Mi az ott az égen? Egy ősmadár? Egy repülő dínó?
Nem, ez egy meteorit! Ami mindjárt véget vet minden földi életnek, hacsak Te közbe nem lépsz. Azért jöttél vissza az időben, hogy megakadályozd a dinoszauruszok és egyéb őslények kihalását. A természet őskori csodáinak sorsa a Te kezedben van! Ments meg minél több állatot, használd ki a képességeiket és írd át a történelmet!
Ebben a könnyen tanulható stratégiai társasjátékba minden játszma újabb kihívások és döntések elé állít. Játékról játékra új stratégiai lehetőségek és kombinációk merülnek fel, így aki az őslények önzetlen megmentőjévé akar válni, nem árt, ha mélyebben elmerül a Meteorit világában.
A játék célja:
Utazzunk a távoli múltba, ahol lehetőséged van megmenteni a veszélyeztetett fajokat, mielőtt egy becsapódó meteorit örökre elpusztítaná az élőhelyüket. Meg tudod változtatni a történelem menetét?
A meteorit csóvája már régóta vékony vonalat vet az égre. Ám hamarosan ez a vonal fenyegető tűzcsíkká válik, amely bármelyik pillanatban tönkreteheti az állatok életterét. Nem tudni, hogy a meteorit pontosan mikor fog becsapódni - csak azt, hogy hamarosan.
Használd ki a hátralévő időt arra, hogy a lehető legtöbb állatot a barlangok biztonságába terelj. A kiköltött fiatal állatokat te terelgeted, és miután biztonságba kerülnek, képességeikkel segítenek a következő mentési akcióban.
Rengeteg egyedi állat lapul a dobozban, akik arra várnak, hogy megmentsd őket és a biztonságos barlangból tudjanak segíteni neked a képességeikkel. De néha komoly döntést kell hoznod: kit áldozol fel, hogy megments valaki mást?
Kategória:
Verseny, Prehisztórikus, Állat
Mechanizmus:
Kollekció gyűjtés, Váltakozó képességek, Hatszög-rács, Pakli tervezés, Rács mozgás, Játék végi bónuszok, Resource to Move, Multi-Use Cards
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Folytatás:
Mindenkinek egyébként van egy saját lénye, aminek a képességeit tudja használni, valamint plusz pontokat is adhatnak megfelelő lények megmentéséért. A saját lények tulajdonságai egyébként elérhetőek ugyanolyan fajta állatok megmentésével is.
A játék szerintem alapvetően jól néz ki, főleg, ami a kártyákat illeti. Nagyon jópofa, néha aranyos (de nem gyerekes, cuki állatos) grafikák vannak rajtunk. A játéktábla sem csúnya, láttam már sokkal szebbeket, de funkcióját tökéletesen betölti és azért a Mars Terraformálása, vagy a Terra Mystica táblájánál jobban néz ki. A játék minősége alapvetően rendben van, bár csak a doboz kapott „linen finish”-t, a kártyák egész vastagok, az állatainkat jelölő fakorong is rendben vannak. A dobozban nincs insert, nem nagyon hiányzik, mert minimásli alkatrésszel, cserébe egész sok kártyával dolgozik a játék, de ezekhez kapunk „tuck box”-okat, amikbe egyébként a gyári prémium védőkkel együtt is beleférnek a lapok, ami nálam erősen pluszpont.
Nem egy komplex játék, de muszáj folyamatosan figyelnünk a többieket, azt, hogy hogyan helyezkednek, mert muszáj kihasználnunk őket, hogy gyorsabban tudjunk haladni. Azt is figyelnünk kell, hogy állnak kártyákkal, mikor fognak frissíteni, mert ilyenkor nem fognak mozogni, és jobban tudjuk kalkulálni az előrejutást, vagy éppen mi akarunk előbb pihenni, hogy a nyílt kártyákból el tudjunk hozni az orruk elől egy-egy jobb lapot.
A játék vége egyébként oly módon fix, hogy a játékosszám adja meg mekkora a húzópakli, Amikor az elfogy, megérkezik az üstökös és onnan már csak rohanás van, és csak a kezünkben lévő lapokkal tudunk már operálni. Ilyenkor már csak speciális tulajdonság használatával juthatunk még lapokhoz, ami ilyenkor már nagy előny, mert akkor lesz ténylegesen vége a játéknak, amikor már senki nem tud semmit sem csinálni. (Igen, ebből is látszik, hogy ez azért bőven családi kategória.)
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Meteorit társasjátékhoz
A játék története szerint, a kihalás, pontosabban a közelítő üstökös elől igyekszünk minél több állatot megmenteni, de sajnos ehhez fel kell áldoznunk másokat. Cserébe azonban megmentett állatok speciális tulajdonságait tudjuk majd használni, de ezekről majd később.
A játék fő motorját a többfélképpen felhasználható kártyák adják. Megpróbálhatjuk megmenteni a kártyán szereplő jószágot, ehhez meg kell születnie az állatnak a kártyán szereplő sorszámozott helyszínre. Minél nagyobb a szám, annál messzebb van a biztonságot nyújtó barlangtól, cserébe annál több pontot is fogunk kapni a megmentéséért.
A másik lehetőségünk, hogy a már megszületett állatok mozgatására használjuk el a kártyákat, amik így a dobópakliba kerülnek, ezáltal szegények már biztosan nem fognak megmenekülni. A játék szerintem másik izgalmas része, az a mozgás, valamint a térképen való helyezkedés. A mozgásra kijátszott lapokon szereplő és szomszédosnak minősülő területtípusokra tudunk lépni. Itt azért akad némi interakció a játékosok között, ugyanis, ha szomszéd mezőn saját vagy másik játékos állata van, de az ő szomszédságában olyan típusú mező van, ami a kártyánkon szerepel, akkor a másikat átugorva (ha tematikát keresünk, átgázolva rajta 😊) haladhatunk előre. Sőt, ha ügyesek vagyunk, az ellenfeleink meg nem annyira, akkor akár több mezőt is átugorhatunk ily módon, egyetlen lépésünkkel.
A harmadik lehetőség, amit a kártyák biztosítanak számunkra, az az adott állat megmentése után használható speciális képesség. Vannak állandó hatások, de vannak olyanok is melyek egy adott típusú akció végrehajtásakor (születés, mozgás, pihenés) használhatók, ezeket azonban egyszer tudjunk használni, utána kimerülnek és csak pihenés akció során tudjuk majd őket újra aktiválni (ilyenkor tudjuk a kezünket is újra feltölteni). Ezen speciális képességek miatt van benne egy minimális engine building is. Messze nem ez a leghangsúlyosabb a játékban, de jól tudnak jönni az így-úgy elcsalható lépések, közelebbre születések stb.