
- Ismertető
- 2026.07.10. 14:00:00
Wargame vagy stratégia? – Tömény történelem a Baltic Empires
A The Plum Island Horror és kiegészítője után újabb társasjáték került került a GMT Games jóvoltából az asztalra. És igen, hiába wargame-ekre szakosodott a kiadó, bizony a Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 sem kifejezetten a műfaj gyermeke, bár nem is teljesen stratégiai játék, ahogy azt sokan állítják. De akkor mi?
Viharos történelem
1558-ban a Német (Teuton) Lovagrend hirtelen összeomlott, és hatalmi vákuumot hagyott maga után a balti régióban, amit a legtöbb szomszédja ki akart használni. Az ezt követő viharos másfél évszázad során először Svédország emelkedett ki, és épített fel egy lenyűgöző birodalmat, amely a balti partvidék nagy részét magába foglalta, majd hanyatlását követően követte példáját Dánia és a Lengyel-Litván Unió, hogy végül 1721-ben, az északi nagy háború végével Oroszország jelenjen meg nagyhatalomként a világszínpadon. Az erőviszonyok emiatt Északkelet-Európában örökre megváltoztak.
A Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 társasjáték pontosan ezt az időszakot dolgozza fel, 2-5 játékos részére, miközben a balti-tengeri régióban 1558 és 1721 között zajló nagyhatalmi versengést igyekszik lemodellezni. Ideális esetben, avagy ötfős játéknál minden játékos egy regionális hatalmat irányít (Dánia-Norvégia, Svédország, Oroszország, Lengyel-Litván Unió és Brandenburg-Poroszország), amelynek célja a régió feletti hegemónia megteremtése. Ehhez persze termelésen, fejlesztésen, diplomácián, kereskedelmen – és természetesen háborúkon keresztül vezet az út.
Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721
Ahogy azt már a The Plum Island Horror bemutatásánál is írtam, a wargame-ekre szakosodott GMT Games társasjátékai még a rétegen belül is rétegnek számítanak, emiatt kritikából is keveset találni – a horror tematikájú tower defense mellett azért megpróbálkoztam a wargame-stratégia hibrid Baltic Empires kiismerésével. Ami egyébként nem egyszerű feladat, hiszen számos forgatókönyv és fejezet érkezik a dobozban, amely a harcoló feleket végigvezeti ezen a zivataros történelmi időszakon.
A játéktábla a balti-tengeri régiót ábrázolja, amely szárazföldi (tartományokra) és tengeri területekre van felosztva. A tartományok különböző ikonokat, illusztrációkat tartalmaznak, amelyek jelzik, hogy milyen infrastruktúra (város, műhely és vámház) építhető a területen, emellett milyen áru gyártására kerül sor a régióban. De még az is látható, hogy a tartomány fontos kereskedelmi központ-e a nyugat-európai tengeri hatalmak számára. A játékosok ezen információk alapján úgy építik ki gazdaságukat, hogy az infrastruktúrát fejlesztik a helyi termelés növelése érdekében, és gondoskodnak arról, hogy nemesi helyett királyi szabályozással nagyobb részesedést kapjanak a birodalmuk egész területén keletkező pénzből és áruból.
A számos forduló (8, 12 vagy 16) mindegyike ezekkel a termelési és bevételi, majd kereskedelmi fázisokkal kezdődik, kiegészítve egy olyan, kötelezettségeket jelentő körrel, amikor hitelt lehet felvenni vagy kell visszafizetni, miközben a térképen állomásozó sereg költségeit is muszáj rendezni. Innentől viszont jöhet a gyártás: városépítéssel és új árutermelő műhelyekkel vagy éppen vámházakkal, továbbá hadi egységekkel, hajókkal és erődökkel, sőt számos segítővel, avagy történelmi szereplővel gyarapodhatnak a felek, akik eltérő összegeket fizetnek a fejlődésért. Itt már mindenképpen érdemes figyelni az ellenfelek lépéseit, elvégre az ezt követő fázist az alkotók a háború isteneinek dedikálták: a szemben álló hatalmak egymás után megteszik lépéseiket, ahol pedig a találkozásokkal harc alakul ki, miközben a birodalmak nem tudnak vagy akarnak megegyezni, ott kockadobásokkal döntik el a frontvonalon állók sorsát.
Miután pedig kialakultak az aktuális viszonyok és állapotok, az uralmi tábla három sávja alapján derül ki, hogy a következő fordulóra kinek a legnagyobb a hatalma a kereskedelemben, a termelésben, valamint a hadiiparban. Ez kimondottan fontos tényező, hiszen a Baltic Empires során nincsen hagyományos értelemben vett körsorrend. Minden esetben az aktuális legfőbb irányító hatalom szabja meg a bevételi, a termelési, valamint a harci fázisban esedékes körsorrendet, ami azért is fontos, mert szorult helyzetben még reagálhat a többi hatalom már megtett lépéseire. És ebben a játékban bizony minden nagyon számít: a birodalmak alapból rendelkeznek egy-egy stratégiai jelentőségű győzelmi feltétellel (területek megszerzése és egyéb kívánalmak), az uralmi tábla mindhárom kategóriájának megszerzése vagy két vámház felépítése szintén győzelmi tényező, emellett a kártyák képében jelen lévő és a produkciós fázis alatt mellénk álló történelmi személyiségek is extra győzelmi feltételeket biztosíthatnak.
Fejezetekre osztva
Mint már említettem, ezt a kaotikus, számos konfrontációval teli időszakot több forgatókönyv, időszak képében dolgozza fel a társasjáték. Az északi háborúk nyitánya 1558 és a livóniai háború. Az északi hétéves háború (más néven háromkorona-háború) 1563-tól indul, ezt egy nehézségekkel teli időszak követi 1604-ben, hogy az 1674-es svéd-brandenburgi háborút végül a nagy északi háború zárja 1700-ban. Ezt a teljes idővonalat pedig a komplett kampányt tartalmazó Northern Wars, avagy a 6. forgatókönyv foglalja össze.
Ezek a fejezetek minden esetben más kezdőhelyzetet teremtenek a hatalmak számára, ami az uralmi tábla pozícióitól a tartományokig mindent aprólékosan befolyásol. A játékosok a megfelelő forgatókönyvön felül még azt is eldönthetik, hogy a sztenderd vagy a kibővített játékot kívánják-e játszani, ami nemcsak a fordulók számát, de a birodalmi törekvéseket is befolyásolja: ezzel ugyanis megváltoznak az egyéni győzelmi feltételek. Márpedig ezen utóbbi követelmények általában kimondottan lényegesek, mert a fordulót záró hatalmi fázis végén ellenőrizve kiderülhet, hogy valaki suttyomban már be is húzta a megfelelő régiókat.
Van miért szeretni
Első körben muszáj kitérnem a látványra, ami miatt a Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 elsőre levett a lábamról, és felkeltette az érdeklődésem. Nils Johansson abszolút megragadta a korszak hangulatát, a társasjáték pedig a kiadótól megszokott látványelemekre lényegében fittyet hányva vitán felül kiemelkedő dizájnnal rendelkezik. A térkép minden eleme ízléses, egyedi és nagyon hangulatos, a kártyák és hatalmi táblák díszítése kiemelkedő, de még az egységek és műhelyek is kimondottan mutatósak. Pedig a Baltic Empires láthatóan igen nagy utat tett meg, míg az első tervezési fázisból eljutott a polcra: a korai képeken látható tipikusan wargame-es stílusjegyeket olyan látványvilág váltotta fel, amely a műfaj és a kiadó játékai 99 százalékának külsejét felülmúlja.
Képek a Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 prototípusáról:
De a wargame-ekben jártas tervező, Brian Asklev is kitett magáért, amikor összerakta a játékát. Az uralmi sáv nyújtotta körsorrend-meghatározás, az építkezés és bővülés, a gyártás és a kártyákkal beérkező extra lehetőségek nyújtotta előnyök egyszerű és egyértelmű alapokra lettek építve, éppen úgy, mint a harc. Mégis annyi mélység és stratégia került a végeredménybe, hogy az kimondottan élvezetessé teszi a modellt, amely egyébként pedig nagyon izgalmas és okos módon mutatja be ezt a talán kevésbé ismert történelmi időszakot. Külön kiemelném a szabályfüzetet, amely a megszokott GMT-minőségben mindent ésszerűen és érthetően, példákkal prezentál, sőt a Playbookban nemcsak egy teljes fordulót mutat be részletesen, de a történelmi viszonyok és a szereplők tengerében is még jobban megmerítkezik. Történelemkedvelőknek már emiatt is kötelező vételről van szó, a kiadó szabályfüzeteinek felépítését pedig nem tudom eléggé méltatni és ajánlani másoknak is.
Persze akad, ami nem tetszik. Hogy kevesebb létszámnál egy-egy játékos több birodalmat is irányít, az értem, hogy szükséges és ésszerű kreatív döntés, de a hatalmi harcok élét veszi el, sőt kognitív disszonanciát okoz a megosztott figyelem, emiatt javasolt a minimum 4, de inkább teljes 5 fős játékalkalom, amennyiben sikerül ismerősöket vagy ismeretleneket összetrombitálni a Baltic Empires játékalkalmaira. Higgyetek nekem! Lehet játszani ketten vagy hárman is, négyen is megközelíti a teljes élményt, de ez a társas öten mutatja meg igazán, hogy milyen. És ahogy a létszámot, úgy az időt sem érdemes tőle spórolni: nyugodtan hagyjunk rá 4-5 vagy akár 6 órát, mert a viszonyokban elmerülve, a lehetséges alkudozások és szövetkezések közben elrepül az idő, mi pedig teljesen elmerülünk a történelem tengerében.
De még egy dolog, ahogy Columbo hadnagy mondaná… ha wargame, ha stratégia, a kockadobálás itt csak rontja az élményt. Igen, megvan az oka, hogy az orosz egységek például olcsóbbak, cserébe gyengébbek, vagy hogy a lengyeleknek sok minden drága. De az, amikor az ember csak úgy tömegével dobálja a sikertelenséget, és teljes hadtesteket küld be eredmény nélkül a darálóba, csak mert a másik egy kártyával behívott személlyel a kevéske sikert is felülírja, az már se nem stratégia, se nem wargame. Kevés és súlytalan a kocka ahhoz, hogy ennek a fajta harcrendszernek valóban komoly eredményei legyenek. Sajnos.
Baltic Empires - Art Showcase
In this "GMT Games - Art Showcase" video, we're taking a look at the component artwork for Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721, which was designed by Brian Asklev featuring artwork from Nils Johansson. Original Music by Drew Conley (@drewconleycomposer): https://www.drewconleycomposer.com/ Baltic Empires: https://www.gmtgames.com/p-954-baltic-empires-the-northern-wars-of-1558-1721.aspx
Egyébként, ahogy a Plum Island esetében is említettem, itt is lehetnének rétegelt táblák, lehetnének fából készült egységek, de ezeket már csak a szokásos kekeckedő énem mondja. A Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 egy figyelemre érdemes hibrid, amely történelmi háttere, asztalképe, valamint hangulata miatt kimondottan ajánlható azoknak, akik elkezdenének ismerkedni a wargame-ekkel, vagy akiknek a történelem a mindene. Vérbeli eurostratégiát azonban ne várjunk tőle, vagyis inkább csak részleteiben. Hiszen azért számos döntésünk komolyan befolyásolhatja a hatalmi berendezkedést. Legalábbis addig, amíg el nem vetik azt a bizonyos kockát.
GMT Games
A GMT Games immár 33 éve foglalkozik wargame-ek, stratégiai játékok, eurójátékok és családi játékok széles választékának fejlesztésével és kiadásával. Bár székhelye a kaliforniai Hanfordban található, a GMT egy 21. századi „virtuális vállalat”, amelynek vezetősége, kreatív szakemberei, valamint grafikai és tervezőcsapatai az egész világon szétszóródva, az interneten keresztül kapcsolódnak egymáshoz.
„Annak érdekében, hogy személyesen is találkozhassunk csapatainkkal és ügyfeleinkkel, világszerte számos játékkonferenciát szervezünk, illetve aktívan részt veszünk azokon. Évente kétszer (áprilisban és októberben) megrendezzük a GMT Weekend at the Warehouse rendezvényt, ahol csapatunk tagjait és ügyfeleinket fogadjuk egy négynapos eseményre, amelyen játék, közös étkezés, találkozó és szórakozás várja őket. Emellett minden évben részt veszünk a ConsimWorld Expón, a World Boardgaming Championships-en, az Origins-en és számos regionális rendezvényen, hogy elősegítsük a kapcsolatépítést csapattagjaink és ügyfeleink között.”
Megnézem az oldalt
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Ahol minden borzalom a vesztünket akarja – The Plum Island Horror
Ismertető | 2026.06.24. 15:00:00A wargame-ekre szakosodott GMT Games társasjátékai még a rétegen belül is rétegnek számítanak, ezért kritikák tekintetében is ritkaságszámba mennek – mi azonban most lecsaptunk néhányra.
Enyém a vár, tiéd a… – Stupor Mundi
Ismertető | 2026.06.20. 15:00:00A véletlenek közjátéka: ha nem lenne a Movers & Shakers és a Carnegie, most a Stupor Mundi sem állna az asztalon.
Népszerű
Egy másfajta mókuskerék – Bohémélet
2026.07.08. 10:00:00 / Ismertető, GémklubAhol minden borzalom a vesztünket akarja – The Plum Island Horror
2026.06.24. 15:00:00 / Ismertető, GMT GamesMaszat - Kockacsörgetés blökivel
2026.07.06. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóKorallzátony - A víz alatti világ Cascadiája
2026.06.01. 17:54:00 / Ismertető, BemutatóEgy játék mind felett: kipróbáltuk az eddigi legjobb társasjáték-adaptációt Tolkien világából [telex.hu]
2026.06.26. 15:00:00 / Kedvcsináló, 2026
Friss
Wargame vagy stratégia? – Tömény történelem a Baltic Empires
2026.07.10. 14:00:00 / Ismertető, StratégiaiA The Plum Island Horror és kiegészítője után újabb társasjáték került került a GMT Games jóvoltából az asztalra.
Egy másfajta mókuskerék – Bohémélet
2026.07.08. 10:00:00 / Ismertető, GémklubMűvészet. A megszokottól részben vagy egészen eltérő látásmód és életvitel szükséges hozzá, amely sokaknak szinte elképzelhetetlen.
Maszat - Kockacsörgetés blökivel
2026.07.06. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóA Maszat egy nagyon egyszerű, szerencsén alapuló kockajáték, amit már 4 éves kortól kipróbálhatunk – a játékidő mindössze pár perc.
Mycelia társasjáték bemutató [gamekapocs.hu]
2026.06.28. 14:00:00 / Kedvcsináló, gamekapocsA természetcentrikus játékok végelláthatatlan sora ezúttal a gombák felé fordult...



