
- Ismertető
- 2026.01.21. 15:00:00
Naishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
A Naishi a feudális japánba kalauzol el minket, a császárok udvarába. Itt szolgáltak a naishik, akik a császár magas rangú tisztségviselő udvarhölgyei voltak. Ők vezették az udvartartást, feleltek a császári kommunikációért, és fontos szerepet játszottak a vallási szertartások és világi ceremóniák megszervezésében. Nagy befolyású nők voltak, akik fontos szerepet játszottak Japán politikai és kulturális életének alakulásában.
A Naishi című kétfős kártyajátékban két szomszédos tartományt vezetünk és igyekszünk a kártyák lecserélésével nagyobb értékű „birodalmat” felépíteni.
Ez önmagában nem lenne túl izgalmas, de a játék több érdekes megoldást alkalmaz. A Naishi egy klasszikusnak mondható tablóépítő játék, kártyákat helyezünk egymás mellé, amik szomszédosság alapján több-kevesebb pontot érnek. A kártyákat fokozatosan cseréljük le magunk előtt, de a lapok pozíciója kötött. A kétsoros tablónk összesen tíz lapból áll, és a második sorát a kezünkben tartjuk, így ez félig rejtett információ.
Tartományok felemelkedése
Az előkészítés során a játékosok kapnak nyolc-nyolc hegységkártyát, ebből öt lapot kiterítenek a fejlesztéskártyákból álló „határ” két oldalára. A maradék három hegység mellé kapnak két-két fejlesztéskártyát, amit keverés után kézbe vesznek. Ez lesz a tartományuk második sora.
Az aktív játékos négy akció közül választhat egyet.
A legfőbb akció a fejlesztés. Ilyenkor a játékos elvesz egy fejlesztéskártyát az egyik húzópakli tetejéről, és lecseréli rá egy megegyező pozícióban lévő határmenti, vagy kézben tartott kártyát. Ez előtt, vagy után viszont végrehajthat egy bónuszakciót, amivel vagy két kártya pozícióját felcserélheti, vagy két lapot eldobhat a határról. Ehhez le kell tenni az egyik követjelölőt a császári udvar táblára.
A kártyák egyedi szabályok szerint érnek pontokat, és a legtöbb meghatározott pozícióban, vagy sorban ér pontot. Például az erődök csak a sarkokon, a naishik csak középen, a lovasok csak a második sorban érnek pontot. Ezt a kötöttséget kissé oldják azok a kártyák, amelyek valamilyen szomszédosság alapján is pontozódnak, például a tanácsadók több pontot érnek, ha naishi mellett állnak, függetlenül attól, hogy a naishi ér-e pontot, vagy sem.
Második lehetőség, hogy visszavesszük a követjelölőinket a császári udvar tábláról, más akciót nem hajthatunk végre.
A sógun parancsa akció egy különleges mozzanata a játéknak. Ezt ugyanis az egyik játékos hajthatja végre, mindössze egyszer az egész játék során. Lényege, hogy kicserélhet két azonos pozícióban lévő kártyát a saját és ellenfele tartományában. Ennek viszont ára van, ugyanis az itt felhasznált követjelölő a játék végéig a helyén marad. Ha valaki túl korán használja ki, azzal visszaveti a játéka ütemét, ha sokáig húzza, azzal azt kockáztatja, hogy ellenfele befoglalja az akciót. Ellenben jó időzítéssel hatékonyan bele lehet nyúlni az ellenfél játékába.
Az utolsó lehetőség bejelenteni a játék végét. Persze ezt csak annak érdemes, aki úgy érzi nyerésre áll. Ehhez viszont az kell, hogy elfogyjon az egyik húzópakli a határról. Ilyenkor az ellenfél még egyszer sorra kerül, és a játék véget ér.
A pontszámítás során a kártyák képességei, pontozási szabályai alapján összeszámolják pontjainkat és az a játékos győz, aki több pontot gyűjtött.
Csendes rivalizálás
Mi eddig nem találkoztunk hasonló felépítésű játékkal. Persze tablóépítő játék sok van, de ez a rendszer elég egyedinek tűnik. Számunkra üdítő újítás a kézben tartott második sor, melynek lapjai szomszédosak az asztalon lévőkkel, ugyanakkor titkosak az ellefél számára. A sógun parancsa nemcsak taktikai mélységet ad a játéknak, hanem feszült interakcióval is fűszerezi. A kötött kártyapozíciókat pedig legtöbbször ütés-vivős játékokban láttuk.
A Naishiban erős az egymásra hatás, persze, csak ha a felek figyelik egymás játékát és kellően motiváltak, hogy elrontsák a másik terveit. A játékosok ösztönözve vannak a figyelmük fenntartására, ellenfelük mikor milyen lappal fejleszt és azt hova teszi. Ebből következtethetünk, hogy mi rejtőzhet a kezében, és hogyan húzzuk keresztbe a számításait. Az interakció inkább passzív-agresszív, mint ténylegesen konfrontatív, viszont okozhat sértődést egy-egy jól kivitelezett akció.
A játékmenet gyors, pattogós, nem jellemző a holtidő, vagy az analízis-paralízis. A játékidő mindössze negyed óra. A grafikai megvalósítás pazar, az autentikus japán rajzok gyönyörűek. Az alkatrészek minőségére nem lehet panaszunk.
Stratégia kardcsapások nélkül
A Naishi szerintünk fantasztikus játék! Nagyon okos, mély taktikai lehetőségekkel bír, és az ember minél többet játszik vele, annál jobban nyílnak ki a lehetőségek, és fedődnek fel az egyre trükkösebb összefüggések. Ez a játék nem pusztán jó ötletek halmaza, hanem egy remekül működő rendszer.
Ajánljuk azoknak, akik egy rövid, de intrikus játékra vágynak, mely formabontó ötleteket tartalmaz, rengeteg változatos játékalkalmat kínál, és nem bánják, ha az ellenfél olykor tűt szúr a lágy részekbe.
A(z) Naishi társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
Ismertető | 2026.01.26. 14:00:00Izgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
Galileo Galilei – És mégis mozog a Föld… vagy a Hold
Ismertető | 2026.01.13. 15:40:00Bár a többség talán Galileihez társítja az Eppur si muove (És mégis mozog a Föld) szállóigét, a tudomány időközben cáfolta a csillagász ehhez a kijelentéshez fűződő kapcsolatát.
Népszerű
Ada’s Dream – Nem csak egy matematikus álma
2026.01.19. 15:52:00 / Ismertető, Ada's DreamThe Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóNaishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
2026.01.21. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóAz Androméda az egyik legjobb sci-fi stratégiai játék, de abszolút nem a kezdők pajtása [gsplus.hu]
2026.01.20. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2026Thunder Road: Vendetta - Ki gurul a végén?
2026.01.23. 16:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóIzgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóÉljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!
Thunder Road: Vendetta - Ki gurul a végén?
2026.01.23. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóMad Max ihlette látványos, káosszal teli Ki nevet a végén?
Kockákból kell igazi RPG hősöket kovácsolnod ebben a játékban [gsplus.hu]
2026.01.22. 15:50:00 / Kedvcsináló, gsplus.huKarakteralkotás társasjátékként, meglepően mély döntésekkel.



