Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Eriantys - Felhőkbéli varázsvilág stratégáknak

Az Eriantys 2-4 játékos számára készült társasjáték, amely már 8 éves kortól játszható, a játékidő pedig mindössze 30 perc. A játékban kártyákat játszunk ki és megpróbálunk területi többségeket szerezni a mágikus felhőbirodalomban.

Előkészületek

Az Eriantys előkészítéséhez az asztal közepére kör alakban lehelyezzük a tizenkét szigetlapkát, majd a Természet anya bábut egy szabadon választott szigetre tesszük. A zsákba teszünk az ötfajta - manók, unikornisok, békák, sárkányok és tündérek - tanonckorongból kettőt-kettőt, és véletlenszerűen minden szigetre helyezünk egyet, kivéve a Természet anya lapkája és a vele pont szemben elhelyezkedőre. Az összes megmaradt tanoncot visszatesszük a zsákba. A professzor bábukat és a 2-4 (játékosszám szerint meghatározott) felhőlapkákat a zsák mellé készítjük elő. Minden játékos kap egy iskolatáblát, amire 7-9 (játékosszám szerint meghatározott) tanoncot húz a zsákból, őket a táblája bal szélső bejárati részére helyezi. Minden játékos kap 10 famuluskártyát és 6-8 (játékosszám szerint meghatározott) tornyot, amiket az iskolatáblája jobb szélére helyez.

Játékmenet

A fordulót Tervezésfázissal kezdjük, amiben a kezdőjátékos a felhőlapkákra 3-4 (játékosszám szerint meghatározott) tanoncot húz a zsákból, majd minden játékos lejátszik egy famuluskártyát a kezéből. Ezek a kártyák fogják meghatározni a körsorrendet, a következő forduló kezdőjátékosát, valamint Természet anya lépéseinek számát. A kártyák 1-10-ig számozottak és 1-5 lépést biztosítanak a Természet anyának.

A legalacsonyabb lapok kijátszó játékos kezdheti meg az Akciófázist, amiben három akciót hajt végre. Elsőként a játékostáblája bal széléről, a bejáratról választ 3-4 (játékosszám szerint meghatározott) tanoncot, akiket szabadon választott felosztásban elhelyez a táblája középső részén lévő étkezőbe vagy/és bármelyik szigetlapkára. Ha az étkezőbe pakolt tanoncok által többségbe kerül a játékos egy adott színű csoportból, például három kék unikornisa van az étkezőjében, míg a többi játékos tábláján csak egy, akkor a kék professzorjelölőt a táblájára teszi. Ezzel a szigetlapkákon található összes kék tanonc az ő befolyása alá kerül. Ha úgy dönt, hogy szigetlapkára rakja a tanoncokat, ott a befolyását tudja növelni a különböző színcsoportoknak. Második lépésként az óramutató járása szerint mozgatja a Temészet anyát, legfeljebb annyi távolságra, amit a lejátszott famuluskártya biztosít.

Érdemes úgy tervezni a mozgatást és a tanoncok lehelyezését, hogy ahová a Természet anya érkezik, ott a játékos le tudja helyezni az egyik tornyát. Ehhez az kell, hogy a szigetlapkán több olyan színű tanonc legyen, akinek a professzora az ő tábláján található, így többségi befolyással bírjon a többi játékoshoz képest a szigeten. Egy, már toronnyal uralt szigetet is meg lehet hódítani, ha nagyobb befolyással rendelkezik a másik játékos (az eredeti torony is egy befolyásnak számítandó). 

A játék későbbi fordulóiban a vonzás törvénye fog érvényesülni, ugyanis, ha a lehelyezett torony melletti két szomszédos szigetlapkán is van a játékosnak tornya, akkor a szigeteket egybeolvadnak. Ez kétélű fegyver, egyrészt csökken a szigetek száma, jobban lehet haladni a Természet anyával, könnyebben megerősíthető a szigetcsoporton a befolyásunk, ugyanakkor az ellenfél jól taktikázva átveheti az uralmat és lesöpörheti az összes ott lévő tornyunkat, kicserélve a sajátjaival. Az Akciófázis utolsó lépéseként egy felhőlapkáról vehetjük le a rajta lévő 3 tanoncot, akiket a bejáratunkhoz teszünk. Végül a famuluskártyák által meghatározott következő játékos játszhatja le az Akciófázisát, majd ha mindenki végzett, a kezdőjátékos játszik le ismét egy famuluslapot, ezzel elkezdve a következő forduló Tervezésfázisát.

A játék akkor ér véget, ha egy játékos megépíti az utolsó tornyát, ezzel azonnali győztessé válik. Ha ez nem történik meg, de mindössze 3 szigetcsoport marad az asztalon vagy kihúzzuk az utolsó tanoncot a zsákból vagy lejátsszottuk a tizedik famuluskártyát, akkor még az aktuális kört lejátsszuk, majd az lesz a játék győztese, aki a legtöbb toronnyal rendelkezik Eriantys világában.

Ha haladó módban szeretnénk játszani, akkor három karakterlapkát véletlenszerűen kiválasztunk és az asztalra teszünk, valamint mindenkinek adunk egy érmét. Ebben a játékmódban az iskolatábla étkező részét figyelnünk kell, mert ha olyan mezőt takarunk le tanonccal, amin érme szimbólum látható, akkor egy érmét kapunk a közös készletből. Fordulónként egyszer használhatjuk egy karakter képességét, ha ki tudjuk fizetni az árát. Ha már egy karaktert bevetettünk, akkor a továbbiakban mindenkinek egy érmével többe fog kerülni a használata.

Vélemény

A játék tanulása közben kissé furcsa volt nekem ez a Természet anya megfogalmazás. Még leírni se volt egyszerű az ismertetőben, annyira idegen így, valahogy nekem az Anyatermészet hangzik természetesebbnek. Mindegy, ezen át is lehet ugorni, tulajdonképpen játék közben már annak hívjuk, aminek akarjuk. A másik furcsaság, az a játék hosszához mérten szerintem elrentettő hosszúságúra sikeredett a játékszabály. Külön leírás van a kétszemélyes játékmódra, amin ha átverekedtük magunkat, akkor kicsi kiegészítés, hogy hogyan kell játszani hárman, majd négyen. Ugyan a játékszabály telis-tele van szemléltető példákkal, amik hasznosak, de mégis azt érzem, hogy így olyan hosszúra nyújtották, hogy sokkal nehezebbnek tűnteti fel a játékot, mint amit a doboz ígér - mondván hogy fél órás játékidőre számítsunk. Ha van a társaságban olyan, aki időt tud áldozni a betanulására, akkor viszont az Eriantys egy igazán egyedi játékélményt nyújt.

Stratégiai döntésekkel átitatott játékmenet, amiben folyamatos figyelemmel kell lennünk a többi játékos felé. Az, hogy tudunk hatni a körsorrendre, a Természet anya mozgatására és így a befolyások alakulására, tervezhetőnek ígéri a játékot, azonban a zsákból húzott tanoncok mégis kicsit kiszámíthatatlanná teszik. A sziget összevonások tervezésével jelentős előnyre tehetünk szert, de sosem hagyhatjuk figyelmen kivül az ellefeleink tábláit és a professzorok épp aktuális elhelyezkedését. Az, hogy mikor gyűjtöd be a tanoncokat, hogyan manipulálod a szigetek sorsát és építed le a tornyaid, hosszútávú tervezést kérnek és többi játékos lehetőségeire is erős hatást gyakorolnak. A haladó játékmódban megjelenő karakterek üde színfoltot és erős hatásokat visznek a játékmenetbe, de szerintem nem nehezítik meg azt, inkább csak érdekesebbé teszik. A lebegő szigetek, a mágikus lények és varázslóiskolák világával az Eriantys egy kedves, mesés jellegű univerzumot ad, ami sokat dob a hangulaton. Az, hogy beleéled-e magad a mágikus világba, vagy egy idő után már csak színekként kezeled a tanoncokat, rajtad múlik. Az biztos, hogy a Eriantysnak sikere lesz, ha szeretsz előre tervezni, ha élvezed, hogy az ellenfelek mozgását is befolyásolhatod és ha kedveled a fantasy hangulatú játékokat.

A(z) Eriantys társasjátékot a Gamewiz biztosította számunkra!

Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!


MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
írta -- Dzsuzsi

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

13Jan

Reptáv - Gémerebb Fesztáv🐉

Ismertető | 2026.01.13. 14:00:00

Tárj fel barlangokat, csábíts be sárkányokat, és aknázd ki képességeiket, hogy elnyerd a sárkánycéh kegyeit!

24Jan

The Witcher: A végzet útja – Hmmm…

Ismertető | 2026.01.24. 14:00:00

Éljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!


Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Eriantys