A történelem során a rokugani nagy klánok mindig erősen kitartottak az elveik mellett. Legyen szó akár a Rák Klán kitartó védekezéséről az Árnyékföldek ellen, az Oroszlán Klán csatákban tanusított büszkeségéről, vagy akár a Skorpió Klán elhatározásáról, hogy mindent megtesz a Smaragd Birodalom szolgálatában, mind a hét nagy klánnak van egy ideálja...
Nehéz körülmények szorongatják az Emerald Empire-t, minden nagy klánt kétségbeesett döntések meghozatalára kényszerítve… talán még arra is, hogy sötét hatalmakat idézzenek meg, amiket jobb lenne nem bolygatni. A Mahō vérmágia olyan erőket kínál azoknak, akik hajlandóak befogadni, amelyek győzelmet hozhatnak számukra a klánok feletti uralomért folytatott...
Az Smaragd Birodalom minden oldalról háborúval néz szembe. Hatalmas seregek dúlják fel az egész birodalmat, és a borzalmas Shadowlandi szörnyek hordái délről fenyegetik Rokugant. A Nagy Klánokat számtalan módon kísértették meg - vajon diadalmaskodik a széthúzás és az önérdek az egység és az összefogás felett? A ciklus korábbi dinasztiacsomagjaihoz...
Miközben a Smaragd Birodalom továbbra is több fronton harcol az ellenségeivel, a belső fenyegetésekről is gondoskodnia kell. A különböző kísértések annyira elfajultak, hogy azzal fenyegetnek, hogy helyrehozhatatlan módon tönkreteszik Rokugant. A szükség idején a Birodalom reményei azokban rejlenek, akik meg akarják tisztítani a soraik közt fellépő...
A válság töréspontig feszíti a Smaragd Birodalmat, és minden Nagy Klán kísértésbe esik és próbára tétetik - de talán egyik sem néz szembe akkora kihívással, mint a Skorpió klán. A Smaragd Birodalom túlélése késélen táncol, akárcsak a Skorpió klán. Vajon ők és Rokugan többi része engednek a növekvő sötétségnek? A The Temptation of the Scorpion a Temptation...
Az Árnyékföldek mindig is fenyegetést jelentettek Rokugan déli határaira - most azonban a gonosz koboldokat, az élőholtakat, az elveszett szamurájokat és a különböző szörnyek céltalan és rendezetlen hordáit egyetlen gonosz uralkodó egyesítette. Egy szörnyű oni tart a Smaragd Birodalom felé. Ez a legnagyobb fenyegetés, amellyel Rokugan az évszázadok során...
The legend of the flying canoe (La légende de la chasse-galerie) involves transporting explorers, lumbermen, and trappers from the wilderness to their homes to see their sweethearts. The game uses this legend as a unique mechanic. Players fill their canoes with wares to trade to Indians in the territories for fur. When they are ready, or their canoe is...
In this game, each player commands an Imperial fleet that is trying to advance into Alliance territory and capture the capital city of Heinessen. However, in order to advance deep into enemy territory, several star systems must be captured as supply bases. Players advance by playing advance cards, defeating major star systems and enemy fleets with Imperial...
The Battle of Amritsar is a Japanese doujin that was produced for sale at shows. To get a copy you needed to preorder the game and then pick it up at the show. This game deals with the Battle of Amritsar from the Legend of the Galactic Heroes show. Yang, proved that he was a superior tactician to Reinhard. The battle was the first of many battles the two...
Legend of Vyas is a two-player strategy card game based on the the Mahabharata. Each player chooses a hero from the story and builds a deck of warriors, weapons, spells, astras, advisor, artifacts, and formation. Each player then uses these cards on the Kurukshetra battlefield in an attempt to reduce the opposing hero's health to zero. Cards are in general...
Description from the designer: The dark times have returned. The evil Prince of Darkness, Ganondorf, came once again to Hyrule to attempt to wrest the golden Triforce from the Sacred Realm. His first incursion was thwarted by the Sages, but in the titanic battle that ensued the Triforce was shattered; without its binding power to hold the the Kingdom of...
The second expansion for The Legends of Zelda: Clockwork Realm - Shards of the Triforce - completes the 3-phase structure of the game by adding a new Boss Phase to the end of each level. Whereas previously the heroes were considered successful in a dungeon just by reaching the Boss Room, they must now instead face a fearsome boss monster in order to...