Az akciós társasjátékokat a keresed? Kattints ide!

  • [From the back of the Manual] Take control of the great battles of the 18th and 19th centuries with Volley & Bayonet. Created by the people who brought you Command Decision, Volley & Bayonet gives you the ability to recreate the full scope of the epic battles of the black powder era. Each turn represents one hour on the battlefield but can be played in...

    • Játékidő: 240 perc
    • Min. játékidő: 240 perc
    • Max. játékidő: 240 perc
    • Max. játékosszám: 4
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 14+ éves
    • Komplexitás: 3/5
  • Each player has 8 marbles of their color. They are placed on divot at the intersection between the lines. On your turn you must move one of your marble. A marble can move as far as you want along a line. A marble cannot move through, or onto the same space as another marble. A marble that travel off the board will appear and continue traveling from the...

    • Játékidő: 5 perc
    • Min. játékidő: 5 perc
    • Max. játékidő: 5 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 14+ éves
    • Komplexitás: 2/5
  • (from GMT website): War Galley is the seventh volume in the multi-award winning Great Battles of History (GBoH) series, but the first to venture entirely into the waters of the Mediterranean Sea. It is also the first historical boardgame published, in two decades, to address galley warfare. As such, GMT's War Galley is almost a complete history for this...

    • Játékidő: 360 perc
    • Min. játékidő: 360 perc
    • Max. játékidő: 360 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 1
    • Ajánlott életkor: 14+ éves
    • Komplexitás: 3/5
  • In 1945 Japan did not surrender. The Allies push hard to bring an end to World War II. What ends is nuclear fallout in Tokyo. With civil unrest across the globe, the Allies send special teams into radiated Tokyo to find the Japanese Army and its government to secure surrender and bring an end to World War II. The story to War in Tokyo uses the reality that...

    • In 1945 Japan did not surrender. The Allies push hard to bring an end to World War II. What ends is nuclear fallout in Tokyo. With civil unrest across the globe, the Allies send special teams into radiated Tokyo to find the Japanese Army and its government to secure surrender and bring an end to World War II. The diary of Private Chris Hunt shows what it...

      • For five centuries, the planes have been locked in an unending struggle. The noble elves and fey of the High Plane wield ancient magic to defend their mystical realms. Men and dwarves of the Lower Plane forge steel and strategy, standing resolute in their mountain strongholds. From the Deep Plane, goblins, orcs, and demons rise in endless hordes, driven by...

        • Max. játékosszám: 2
        • Min. játékosszám: 2
      • War of the Worlds is a new game from Bill Banks and is the in-magazine game for the premier issue of the new Ares Magazine (2). War of the Worlds is a two-player game of the conquest of Earth and the survival of humanity! The military forces of Queen Victoria gather to repel an attack by the diabolical Martian forces under the command of the evil Martian...

        • Játékidő: 60 perc
        • Min. játékidő: 60 perc
        • Max. játékidő: 60 perc
        • Max. játékosszám: 2
        • Min. játékosszám: 1
        • Ajánlott életkor: 12+ éves
        • Komplexitás: 2/5
      • War Stories: Liberty Road puts you in command of Allied and German tanks and platoons of vehicles in World War 2, 1944. The action is fast and realistic; the system is easy-to-learn. In War Stories you are the commander issuing orders to infantry squads and armored fighting vehicles. Each game presents a scenario using a modular map with different terrain...

        • Játékidő: 30 perc
        • Min. játékidő: 30 perc
        • Max. játékidő: 30 perc
        • Max. játékosszám: 2
        • Min. játékosszám: 2
        • Ajánlott életkor: 8+ éves
        • Komplexitás: 3/5
      • From the designer's website: 'About 10 years ago I wanted to design a game that suited my own needs. I played many wargames and although some were close to what my vision is of a perfect game there was always something to bother about. 'I played many many wargames, and many of them disappointing me. In my opinion a game should have a fine mix of these...

        • Játékidő: 120 perc
        • Min. játékidő: 120 perc
        • Max. játékidő: 120 perc
        • Max. játékosszám: 2
        • Min. játékosszám: 2
        • Ajánlott életkor: 12+ éves
        • Komplexitás: 2/5
      • Wargame Rules 1685-1845 (for Miniatures) The biggest innovation is the introduction of an alternate play system developed from that used in our very successful World War Two and Modern Armour rules instead of the more recently fashionable simultaneous movement in accordance with detailed written orders. Its main advantages are that it saves the time spent...

        • Játékidő: 240 perc
        • Min. játékidő: 60 perc
        • Max. játékidő: 240 perc
        • Max. játékosszám: 6
        • Min. játékosszám: 2
        • Ajánlott életkor: 12+ éves
        • Komplexitás: 3/5
      • A series of books that provide wargame rules and colour photocopiable figures for miniatures battles. Each book tackles a specific time period of history. This book covers the Roman Invasion of Britain in the First Century. Simple rules are provided written by Andy Callan, noted designer. The rules can be used with other miniatures. The miniatures are...

        • Játékidő: 180 perc
        • Min. játékidő: 30 perc
        • Max. játékidő: 180 perc
        • Max. játékosszám: 4
        • Min. játékosszám: 1
        • Komplexitás: 3/5
        • Max. játékosszám: 2
        • Min. játékosszám: 2
        • Komplexitás: 2/5
      • Előző oldalKövetkező oldal