Az akciós társasjátékokat a keresed? Kattints ide!

  • War Games Rules Sixteenth and early Seventeenth Century (1490-1660) are designed for recreating the battles of the Renaissance with 25mm miniatures. They use a figure scale of 1 figure equals 20 men and a ground scale of 1" equals 20 paces. Units are made up of five or more figures. Units are rated by such things as how they are armed, what kind or armor...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 120 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 3/5
    • Játékidő: 180 perc
    • Min. játékidő: 180 perc
    • Max. játékidő: 180 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 2/5
    • Játékidő: 360 perc
    • Min. játékidő: 180 perc
    • Max. játékidő: 360 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Komplexitás: 1/5
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Játékidő: 45 perc
    • Min. játékidő: 45 perc
    • Max. játékidő: 45 perc
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
    • Max. játékosszám: 2
    • Min. játékosszám: 2
    • Ajánlott életkor: 12+ éves
  • War In Hell: The toy soldier game of Apocalyptic Conflict. From the rulebook: "This game is intended to be a Complete Fantasy Game, with unbelievable beings struggling for unattainable goals. The rules and structure aims only to be internally consistent, and players have to determine tactics and actions based solely on the briefings and rules presented to...

    • Min. játékosszám: 2
  • War in the Age of Magic is a set of fantasy wargaming rules based on the "square bashing" grid system pioneered by the "Rules for the Common Man" team. The rules are for 15mm mass battles set in "Dark Ages" mythic lands. Rules include battle lists, victory conditions, magic, monsters and heroic combat. Only 6 sided dice are needed. 46 pages plus 1 quick...

    • Játékidő: 60 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 60 perc
    • Min. játékosszám: 2
    • Komplexitás: 2/5
  • War in the Age of Pericles was designed for the numerous small battles that took place in the Mediterranean Basin, these rules focus on providing a few hours of fun and entertainment. The game mechanics are straightforward but contain enough nuances to be stimulating. The Hand of Fate cards (available separately), provide an additional level of...

    • Játékidő: 120 perc
    • Min. játékidő: 120 perc
    • Max. játékidő: 120 perc
    • Max. játékosszám: 6
    • Min. játékosszám: 2
  • In 1945 Japan did not surrender. The Allies push hard to bring an end to World War II. What ends is nuclear fallout in Tokyo. With civil unrest across the globe, the Allies send special teams into radiated Tokyo to find the Japanese Army and its government to secure surrender and bring an end to World War II. The story to War in Tokyo uses the reality that...

    • In 1945 Japan did not surrender. The Allies push hard to bring an end to World War II. What ends is nuclear fallout in Tokyo. With civil unrest across the globe, the Allies send special teams into radiated Tokyo to find the Japanese Army and its government to secure surrender and bring an end to World War II. The diary of Private Chris Hunt shows what it...

      • The War in Vietnam is a relatively simple yet accurate portrayal of the Vietnam War that features two decks of event cards, an area map of Southeast Asia (and parts of North Vietnam), deployment cards (for easy set-up), and dozens of specific and unique game piece sculptures at the regimental level in most cases (everything from mortars to aircraft...

        • Játékidő: 1200 perc
        • Min. játékidő: 90 perc
        • Max. játékidő: 1200 perc
        • Max. játékosszám: 4
        • Min. játékosszám: 1
        • Ajánlott életkor: 14+ éves
        • Komplexitás: 2/5
      • Előző oldalKövetkező oldal