Battles of Westeros

Kártyafordítás

UNOFFICIAL FAN CONTENT / NEM HIVATALOS FORDÍTÁS

TARTALOM (CTRL + kattintás)
-	Battles of Westeros
-	House Baratheon Army Expansion
-	Wardens of the North
-	Wardens of the West
-	Lords of the River
-	Brotherhood Without Banners
-	Tribes of the Vale
-	Promo Kártyák

Fordította: fki (fki@freemail.hu)

v.2.0.

© Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved.
Battles of Westeros
1.
Robb Stark
Az Ifjú Farkas
Lovas, Úr

Mielőtt támadó kockával dobnak Robb egysége ellen, levehetsz egy figurát minden szomszédos baráti egységből. Minden levett figuráért 1-gyel növeld meg Robb Elfogási Értékét.

Fordítsd meg ezt a kártyát, hogy ebben a fordulóban Robb a támadásához megkapja a Harcikutyák kulcsszót (akár mozgás után is). Amennyiben ez a támadás megsemmisíti az ellenséges egységet, akkor ne fordítsd át a kártyát a Felhasznált oldalára.

1. hátlap
Robb Stark
Az Ifjú Farkas
Lovas, Úr

Mielőtt támadó kockával dobnak Robb egysége ellen, levehetsz egy figurát minden szomszédos baráti egységből. Minden levett figuráért 1-gyel növeld meg Robb Elfogási Értékét.

2.
Hordó Umber
A Végső Menedék Ura
Gyalogos, Úr

Amikor Hordó Umber egysége a Harcikutyák képességet használja, akkor egyszer újradobhatja a támadó kocka eredményét. Az újradobás eredményét kell figyelembe venni.

Fordítsd meg ezt a kártyát a Rendezési Fázis elején, amennyiben Hordó Umbernek nem maradt kutyaidomár figurája. Azonnal adj 2 kutyaidomár figurát az egységéhez.

2. hátlap
Hordó Umber
A Végső Menedék Ura
Gyalogos, Úr

Amikor Hordó Umber egysége a Harcikutyák képességet használja, akkor egyszer újradobhatja a támadó kocka eredményét. Az újradobás eredményét kell figyelembe venni.

3.
Maege Mormont
A Medve-sziget Úrnője
Gyalogos, Úrnő

Nehéz Páncél.
Rendíthetetlen.

Fordítsd meg ezt a kártyát, mielőtt támadást kezdeményezel egy olyan egységgel, melynek Maege a parancsnoka, azért, hogy ebben a fordulóban, ez az egység kétszer támadjon (egy helyett). Hagyd figyelmen kívül a LOBOGÓ eredményeket az első támadásnál.

3. hátlap
Maege Mormont
A Medve-sziget Úrnője
Gyalogos, Úrnő

Nehéz Páncél.
Rendíthetetlen.

4.
Robb Stark
Észak Királya
Lovas, Király

Ha Robb egysége összecsapásban van, akkor eltávolíthatja az összecsapás jelzőt, akár a neki történő utasítás kiadása előtt, akár utána.

Fordítsd meg ezt a kártyát, mielőtt találat érné Robb egységét, azért, hogy Robb figuráját kicseréld egy szomszédos baráti lovas egység zászlóvivőjével.

4. hátlap
Robb Stark
Észak Királya
Lovas, Király

Ha Robb egysége összecsapásban van, akkor eltávolíthatja az összecsapás jelzőt, akár a neki történő utasítás kiadása előtt, akár utána.

5.
Hordó Umber
A Hordó
Gyalogos, Úr

A Hordó egysége eggyel több kockával dob, amikor támad.

Fordítsd meg ezt a kártyát, ha a Hordó egysége legalább három különböző szimbólumot dob egy támadás során. A Hordó egységével szomszédos minden egység, a kockák eredményeinek megfelelő sérülést szenved, nem csak a célba vett egység, és egyikük sem tud ellentámadást intézni.

5. hátlap
Hordó Umber
A Hordó
Gyalogos, Úr

A Hordó egysége eggyel több kockával dob, amikor támad.

6.
Rickard Karstark
Karhold Ura
Lovas, Úr

Szívósság 1.

Fordítsd meg ezt a kártyát, miután Rickard egysége utasítást kapott, hogy felsorakoztasd Rickard egységét, valamint minden szomszédos baráti lovas egységet.

6. hátlap
Rickard Karstark
Karhold Ura
Lovas, Úr

Szívósság 1.

7.
Eddard Stark
Deres Ura
Gyalogos, Úr

Rendíthetetlen.
Eddard egysége eggyel több kockával dob, amikor ellentámadást hajt végre.

Fordítsd meg ezt a kártyát, mielőtt Eddard egysége támadás kockával dob. Minden találat közvetlenül a célpont egység parancsnokát éri. Amennyiben a parancsnok megsemmisül, helyezd át a lobogót az egyik megmaradt figurára.

7. hátlap
Eddard Stark
Deres Ura
Gyalogos, Úr

Rendíthetetlen.
Eddard egysége eggyel több kockával dob, amikor ellentámadást hajt végre.

8., 8. hátlap
Stark Kutyaidomár
Stark, Gyalogos
Előrenyomulás
Harcikutyák

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

9., 9. hátlap
Deresi Lovasok
Stark, Lovas
Üldözés 2

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

10., 10. hátlap
Északi Íjászok
Stark, Távharci
Egyensúlyvesztés

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

11., 11. hátlap
Északi Gyalogos
Stark, Gyalogos
Előrenyomulás

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

14.
SK04
Rickard Karstark
Karhold Ura

15.
SK05
Maege Mormont
A Medve-sziget Úrnője

17.
SK01
Robb Stark
Az Ifjú Farkas

18.
SK02
Eddard Stark
Deres Ura

19.
SK03
Hordó Umber
A Hordó

20., 22.
SL13, SL14
Az utasított egység(ek) egyet sebződhetnek, azért, hogy eggyel magasabb harci besorolásúakként támadhassanak. A már eleve vörös besorolású egységek ehelyett eggyel több találatot érnek el.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, felsorakoztathatsz bármennyi utasított egységet. Minden ilyen egységből el kell távolítani egy figurát.

21.
SL10
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor az összes utasított baráti egység oldalbaba támadónak minősül, amikor támad.

23., 30.
SL11, SL12
Utasíts 2 egységet.

Az utasított egység megkapják az Üldözés 2 kulcsszót.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, felsorakoztathatsz bármennyi utasított egységet. Minden ilyen egységből el kell távolítani egy figurát.

24., 25.
SL06, SL07
Utasíts 3 egységet.

Az összes utasított gyalogos és távharci egység eggyel több találatot ér el, minden egyes kockával kidobott ÖKÖL eredményért.

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor az összes utasított baráti egység oldalbaba támadónak minősül, amikor támad.

26.
SL15
Utasíts 2 egységet.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, felsorakoztathatsz bármennyi utasított egységet. Minden ilyen egységből el kell távolítani egy figurát.

27.
SL05
Utasíts minden lovas egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor minden ellenséges egység, amelyik összecsapásban van egy baráti egységgel, kap 1 találatot.

28., 37.
SL03, SL04
Utasíts 2 egységet.

Sorakoztass fel legfeljebb 2 utasított egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor minden ellenséges egység, amelyik összecsapásban van egy baráti egységgel, kap 1 találatot.

29., 40.
SL08, SL09
Utasíts 3 egységet.

Az utasított egységeket érő ellentámadást 2-vel kevesebb kockával kell dobni (de minimum 1-gyel).

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor az összes utasított baráti egység oldalbaba támadónak minősül, amikor támad.

31.
SL20
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor 1 általad választott ellenséges egység nem hajthat végre ellentámadást ebben a fordulóban.

32., 34.
SL23, SL24
Utasíts 2 egységet. Azok az utasított egységek, amelyek egy baráti parancsnokkal szomszédos térképmezőn állva támadnak, +1 támadás kockát kapnak.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor 1 általad választott ellenséges egység elveszíti Rendíthetetlenségét ebben a fordulóban.

33., 43.
SL 21, SL22
Utasíts 1 egységet és egy 1 vele szomszédos egységet (akár irányított ez a második egység, akár nem).

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor 1 általad választott ellenséges egység elveszíti Rendíthetetlenségét ebben a fordulóban.

35., 41.
SL16, SL17
Utasíts 2 egységet.

Az utasított egységek először támadnak, azután mozognak.

Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor 1 általad választott ellenséges egység nem hajthat végre ellentámadást ebben a fordulóban.

36.
SL25
Utasíts 2 egységet.
 
Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor 1 általad választott ellenséges egység elveszíti Rendíthetetlenségét ebben a fordulóban.

38., 39.
SL01, SL02
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor minden ellenséges egység, amelyik összecsapásban van egy baráti egységgel, kap 1 találatot.

42., 44.
SL18, SL19
Utasíts 2 egységet. Az ellenséges lovasság nem hagyhatja figyelmen kívül az utasított egység ÖKÖL eredményét.

Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor 1 általad választott ellenséges egység nem hajthat végre ellentámadást ebben a fordulóban.

45., 46.
SB03, SB04
Utasíts 2 egységet.

47.
SB02
Utasíts 2 azonos harci osztályú egységet.

48., 54.
SB07, SB08
Utasíts 3 egységet.

49.
SB05
Utasíts 3 azonos harci besorolású egységet.

50., 52.
SB09, SB10
Sorakoztass fel minden egységet.

51.
SB01
Utasíts 2 azonos harci besorolású egységet.

53.
SB06
Utasíts 3 azonos harci osztályú egységet.

55.
Gregor Clegane
A Lovagló Hegy
Gyalogos, Úr

Miután Gregor egysége támadó kockával dobott, dobj további 1-et minden LOBOGÓ eredményért és ezeket a dobásokat add az aktuális támadási értékhez. Ezeknek a bónusz kockáknak az eredménye nem juttathat további kockákhoz.

Fordítsd meg ezt a kártyát, miután Gregor egysége megsemmisített egy egységet, hogy 4 kockával dobj. Minden KÉK PAJZS-ért növeld meg a Házad morálját 1-gyel. Ha legalább 3 eredmény KÉK PAJZS, akkor ne fordítsd meg a kártyát.

55. hátlap
Gregor Clegane
A Lovagló Hegy
Gyalogos, Úr

Miután Gregor egysége támadó kockával dobott, dobj további 1-et minden LOBOGÓ eredményért és ezeket a dobásokat add az aktuális támadási értékhez. Ezeknek a bónusz kockáknak az eredménye nem juttathat további kockákhoz.

56.
Addam Marbrand
Csatlós Parancsnok
Lovas, Csatlós

Addam egysége figyelmen kívül hagy minden, mozgásra vonatkozó megkötést (beleértve a járhatatlanságot is), ameddig az egysége a mozgását egy érvényes térképmezőn fejezi be (nem járhatatlanon).

Fordítsd meg ezt a kártyát, amikor Addam egysége támad, hogy figyelmen kívül hagyd a támadás terepre vonatkozó megkötéseit. Ez a támadás nem eredményezhet összecsapást az ellenséggel, és ellentámadás sem kezdeményezhető.

56. hátlap
Addam Marbrand
Csatlós Parancsnok
Lovas, Csatlós

Addam egysége figyelmen kívül hagy minden, mozgásra vonatkozó megkötést (beleértve a járhatatlanságot is), ameddig az egysége a mozgását egy érvényes térképmezőn fejezi be (nem járhatatlanon).

57. 
Jaime Lannister
A Királyölő
Gyalogos, Csatlós

Amikor Jaime egysége olyan egységet támad meg, amelynek van parancsnoka, akkor a parancsnok Elfogási Értékét csökkentsd 1-gyel.

Fordítsd meg ezt a kártyát, hogy felsorakoztasd Jaime egységét, és minden, Jaime egységével szomszédos egységet. Ha Jaime foglyul ejtett egy parancsnokot ebben a fordulóban, akkor ehelyett, a játéktáblán található összes baráti egységet sorakoztasd fel.

57. hátlap
Jaime Lannister
A Királyölő
Gyalogos, Csatlós

Amikor Jaime egysége olyan egységet támad meg, amelynek van parancsnoka, akkor a parancsnok Elfogási Értékét csökkentsd 1-gyel.

58.
Gregor Clegane
A Fosztogató
Gyalogos, Fosztogató

Föld Felperzselése.

Amikor Gregor egysége, vagy egy olyan egység, amelyik Gregor irányítási hatókörében tartózkodik, használja a Föld Felperzselését, akkor az ÖKÖL eredmények ZÖLD PAJZS-nak minősülnek.

Fordítsd meg ezt a kártyát, miután végrehajtottál egy utasítást, hogy megnöveld az összes tűz szintjét 1-gyel. Ezután határozz meg egy irányt. Legfeljebb 3 tüzet terjessz el 2 térképmező távolságra, a meghatározott irányban.

58. hátlap
Gregor Clegane
A Fosztogató
Gyalogos, Fosztogató

Föld Felperzselése.

Amikor Gregor egysége, vagy egy olyan egység, amelyik Gregor irányítási hatókörében tartózkodik, használja a Föld Felperzselését, akkor az ÖKÖL eredmények ZÖLD PAJZS-nak minősülnek.

59.
Addam Marbrand
Ashemark Harcosa
Lovas, Úr

Amikor összecsapásban áll, Addam egysége végrehajthat egy oldalba támadást egy normál támadás helyett.

Fordítsd meg ezt a kártyát, miután Addam egysége végrehajtott egy oldalba támadást, hogy egy LOBOGÓ eredményt adj a támadásodhoz.

59. hátlap
Addam Marbrand
Ashemark Harcosa
Lovas, Úr

Amikor összecsapásban áll, Addam egysége végrehajthat egy oldalba támadást egy normál támadás helyett.

60.
Kevan Lannister
A Megbízható Kapitány
Gyalogos, Úr

Támadás helyett, Kevan egysége átadhat 2 támadó kockát, egy vele szomszédos térképmezőn tartózkodó támadást végrehajtó baráti egységnek.

Fordítsd meg ezt a kártyát, ha egy támadás során találat érné Kevan egységét. Ehelyett a találatok egy szomszédos baráti egységet érnek. Ha ez az egység megsemmisül, akkor Kevin egysége szenvedi el a találat fennmaradó részét.

60. hátlap
Kevan Lannister
A Megbízható Kapitány
Gyalogos, Úr

Támadás helyett, Kevan egysége átadhat 2 támadó kockát, egy vele szomszédos térképmezőn tartózkodó támadást végrehajtó baráti egységnek.

61.
Tywin Lannister
Casterly-hegy Ura
Lovas, Úr

Ameddig Tywin egysége aktív és nem vesz részt összecsapásban, addig Tywin Parancs Korlátja 5 és Tywin frissül, mielőtt az előny meghatározásra kerül.

Fordítsd meg ezt a kártyát a Rendezési Fázis során, hogy azonnal utasíts 2 egységet a játéktáblán (az irányítási hatókörén kívüliek is lehetnek). Minden utasított egység aktív marad.

61. hátlap
Tywin Lannister
Casterly-hegy Ura
Lovas, Úr

Ameddig Tywin egysége aktív és nem vesz részt összecsapásban, addig Tywin Parancs Korlátja 5 és Tywin frissül, mielőtt az előny meghatározásra kerül.

62., 62. hátlap
Lannister Nehézgyalogos
Lannister, Gyalogos
Nehéz Páncél

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

63., 63. hátlap
Nyugatföldi Íjászok
Lannister, Távharci
egyensúlyvesztés

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

64., 64. hátlap
Casterly-hegyi Lovasok
Lannister, Lovas
Üldözés 2

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

65., 65. hátlap
Lannisporti Őr
Lannister, Gyalogos
Előrenyomulás

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

66.
SK09
Jaime Lannister
A Királyölő

67.
SK10
Tywin Lannister
Casterly-hegy Ura

68.
SK13
Gregor Clegane
A Lovagló Hegy

69.
SK11
Kevan Lannister
A Megbízható Kapitány

70.
SK12
Addam Marbrand
Ashemark Harcosa

74., 76.
LL23, LL24
Utasíts 2 egységet. Azok az egységek, amelyek találatokat érnek el, nem lehetnek ellentámadás célpontjai.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor a morálodat 1-gyel növelheted minden olyan ellenségért, amelyiket legalább 2 térképmezőnyi távolságban visszavonulásra kényszerítettél egy támadás alkalmával.

75., 88.
LL21, LL22
Utasíts 2 egységet.
 
Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor a morálodat 1-gyel növelheted minden olyan ellenségért, amelyiket legalább 2 térképmezőnyi távolságban visszavonulásra kényszerítettél egy támadás alkalmával.

77., 79.
LL04, LL05
Sorakoztass fel 1 egységet (az első parancs rendezésének meg kellett történnie).

Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor a fenti parancsok egyikét ingyen hajthatod végre.

78.
LL25
Utasíts egy vezetőt és minden egységet, amelyik szomszédos a vezetővel. Az utasított egységek +1 támadó kockával dobbak.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor a morálodat 1-gyel növelheted minden olyan ellenségért, amelyiket legalább 2 térképmezőnyi távolságban visszavonulásra kényszerítettél egy támadás alkalmával.

80., 87.
LL14, LL15
Utasíts 2 egységet. Amennyiben az egységek eltérő harci osztályba tartoznak, akkor megkapják a Szívósság 1 kulcsszót a támadásaikhoz ebben a fordulóban.
 
Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az ellenfeled nem hajthat végre taktikát a következő fordulójában.

81., 97.
LL12, LL13
Utasíts 2 egységet. Amennyiben az egységek eltérő harci besorolásúak, akkor kék harci besorolású egységekként támadnak (módosítók előtt).
 
Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az ellenfeled nem hajthat végre taktikát a következő fordulójában.

82.
LL16
Utasíts 2 szomszédos egységet. Az utasítás kiadása előtt összecsapás jelzőt helyezhetsz egy ellenséges és egy irányított egységed közé. Egyik egység sem vehet részt összecsapásban.

Parancs Előtt
Amennyiben a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor az utasított egységek +1 támadás kockát kapnak, amikor oldalba támadást hajtanak végre ebben a fordulóban.

83., 96.
LL19, LL20
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor az utasított egységek +1 támadás kockát kapnak, amikor oldalba támadást hajtanak végre ebben a fordulóban.

84.
LL11
Utasíts 2 egységet. 

Ebben a fordulóban, az egyik utasított egység +1 térképmezőnyi mozgást, a másik pedig +1 támadás kockát kap.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az ellenfeled nem hajthat végre taktikát a következő fordulójában.

85., 89.
LL02, LL03
Utasíts 3 egységet.

Az olyan utasított, üldözést végrehajtó lovas egység, amelyik megsemmisít, vagy visszavonulásra kényszerít egy egységet, végrehajthat egy második üldözést.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor a fenti parancsok egyikét ingyen hajthatod végre.

86.
LL06
Kizárólag Tywin. Utasíts minden egységet. 

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért.
Minden LOBOGÓ eredményért, növeld meg 1-gyel a morálodat.

90.
LL01
Utasíts 3 szomszédos egységet.

Minden utasított egység +1 térképmezőnyi mozgást kap.

Minden utasított egység +1 támadás kockát kap.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor a fenti parancsok egyikét ingyen hajthatod végre.

91., 93.
LL07, LL08
Utasíts 2 egységet. 

Azok az utasított íjász egységek, amelyek nem mozognak, kétszer támadhatnak.

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért.
Minden LOBOGÓ eredményért, növeld meg 1-gyel a morálodat.

92., 94.
LL09, LL10
Utasíts 3 egységet. 

Mozgás előtt, minden utasított egység visszakap 1 megsemmisített figurát.

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért.
Minden LOBOGÓ eredményért, növeld meg 1-gyel a morálodat.

95., 98.
LL17, LL18
Utasíts 2 szomszédos egységet. Az utasítás kiadása előtt eltávolíthatsz minden összecsapás jelzőt egy ellenséges és egy irányított egységed közé.

Parancs Előtt
Amennyiben a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor az utasított egységek +1 támadás kockát kapnak, amikor oldalba támadást hajtanak végre ebben a fordulóban.

99., 102.
LB03, LB04
Utasíts 2 egységet.

100., 105.
LB09, LB10
Sorakoztass fel minden egységet.

101., 103.
LB07, LB08
Utasíts 3 egységet.

104.
LB06
Utasíts 3 azonos harci osztályú egységet.

106.
LB02
Utasíts 2 azonos harci osztályú egységet.

107.
LB05
Utasíts 3 azonos harci besorolású egységet.

108.
LB01
Utasíts 2 azonos harci besorolású egységet.

109.
SS1A
A Folyóvidék Lerohanása

Kezdés
Véletlenszerű.

Parancsnokok
Legfeljebb 2 parancsnok, összesítve 4, vagy kisebb értékben.

Hadállás

Terep
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 8 térképmező távolságban.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 3 térképmező távolságban. A parancsnokok IHK-ja nem eshet egybe.

Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 4 térképmező távolságban.

109. hátlap
SS1B
A Folyóvidék Lerohanása

Győzelem
A 4. kör végén, az a játékos győz, akinek több GYP-je van.
Mindkét Ház azonnal kap 1 GYP-t minden megsemmisített ellenséges egységért.

110.
SS2A
Nyugatföldi Lázadás

Kezdés
Véletlenszerű.

Parancsnokok
Pontosan 2 parancsnok, összesítve 6 értékben.

Hadállás

Terep
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 5 térképmező távolságban.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 4 térképmező távolságban. A parancsnokok IHK-ja nem eshet egybe.

Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 5 térképmező távolságban.

110. hátlap
SS2B
Nyugatföldi Lázadás

Győzelem
Az 5. kör végén, az a játékos győz, akinek több GYP-je van.
Mindkét Ház azonnal kap 1 GYP-t minden megsemmisített ellenséges egységért. Mindkét Ház 3 GYP-t kap, ha foglyul ejtik a Lázadó Parancsnokot (lásd lent).

Különleges Szabályok
Mindkét játékos véletlenszerűen húz egy-egy ellenséges parancsnok korongot (csak a játékban résztvevő parancsnokoké lehet). Ezt a korongot a játékosok lefelé fordítva tartják a játékterületükön, és kizárólag a húzó játékos tekintheti meg bármikor. A korongon ábrázolt parancsnok a Lázadó Parancsnok.

Az összes többi parancsnok korong visszakerül a dobozba.

House Baratheon Army Expansion
1.
Záporerdei Rendfenntartók
Baratheon, Távharci
Erdei Íjász

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

2.
Viharvégi Őrszemek
Baratheon, Gyalogos, Lovag
Üldözés 1

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

3.
Viharvidéki Csempészek
Baratheon, Gyalogos, Törvényen Kívüli
Előrenyomulás
Lopakodó

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	2 Mozgás és Támadás
	2 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

4.
Zöldkői Helyőrség
Baratheon, Lovas, Lovag
Tisztességes
Nehéz Páncél

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

4.
Éjidal Lovagok
Baratheon, Lovas, Lovag
Tisztességes
Üldözés 2

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

6.
A Fény Sereg
Baratheon, Gyalogos, R’hllor
Vakbuzgó

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
Támadás Kocka

7. hátlap
SS8A
Egy Királlyal Több a Kelleténél

Kezdés
Véletlenszerű.

Parancsnokok
2 parancsnok, 5, vagy kevesebb összértékben. (Lásd a Különleges Szabályokat)

Hadállás

Terep
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 7 térképmező távolságban.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 3 térképmező távolságban. A parancsnokok IHK-ja nem eshet egybe.

Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 3 térképmező távolságban.

7. 
SS8B
Egy Királlyal Több a Kelleténél

Győzelem
Az a játékos győz, akinek több GYP-je van az 5. kör végén.
Mindkét Ház azonnal kap 1 GYP-t minden egyes megsemmisített ellenséges egységért.
A Baratheon játékos azonnal győz, ha megsemmisíti Robb Starkot.
A Stark játékos azonnal győz, ha megsemmisíti Stannis Baratheont.

Különleges Szabályok
A parancsnokok kiválasztásánál, a Baratheon játékosnak Stannis Baratheont, a Stark játékosnak pedig Robb Starkot kötelező választaniuk, a két parancsnokuk egyikének.

8. hátlap
SS9A
Gyilkos Csatamezők

Kezdés
Véletlenszerű.

Parancsnokok
3 parancsnok, 7, vagy kevesebb összértékben.

Hadállás

Terep
Nincs.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 6 térképmező távolságban.

Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 7 térképmező távolságban.

8. 
SS9B
Gyilkos Csatamezők

Győzelem
Az a játékos győz, akinek több GYP-je van a 6. kör végén.
Minden játékos azonnal kap 1 GYP-t minden egyes, parancsnokot nem tartalmazó, valamint 2 GYP-t minden egyes, parancsnokot tartalmazó, megsemmisített ellenséges egységért.

Különleges Szabályok
Minden egyes kör végén (az Átcsoportosítási Fázis után) minden játékos megszámolja, az általa ebben a körben megsemmisített ellenséges figurákat. A több figurát megsemmisítő fél a következők egyikét megkapja, amelyet ő választhat meg:
+1 morál, +1 Vezetés kártya, vagy +1 hősiesség utasítás jelző.
Egyenlőség esetén egyik fél sem kap semmit.

9.
Renly Baratheon
Viharvég Ura
Lovas, Úr

Fontos.

Mielőtt Renly egysége támadást hajtana végre, az őt birtokló játékos eldöntheti, hogy növeli-e Renly Házának morálját 1-gyel, minden egyes találat után, ahelyett, hogy az ellenséget sebezné.

Fordítsd meg ezt a lapot, ha egy támadás megsemmisítené Renly egységét. Ehelyett, az egysége sértetlen marad, és Háza morálja 2-vel növekszik.

9 hátlap.
Renly Baratheon
Viharvég Ura
Lovas, Úr

Fontos.

Mielőtt Renly egysége támadást hajtana végre, az őt birtokló játékos eldöntheti, hogy növeli-e Renly Házának morálját 1-gyel, minden egyes találat után, ahelyett, hogy az ellenséget sebezné.

10.
Stannis Baratheon
Sárkánykő Ura
Lovas, Úr, R’hllor

A Stannis irányítása alá tartozó egységek Morál és a Parancs költség megfizetése nélkül is felsorakozhatnak.

Fordítsd meg ezt a lapot, amikor Stannis utasítást kap, hogy bármennyivel lecsökkentsd a morálodat. Minden, ebben a fordulóban utasított egységed, +1 támadás kockát kap, minden három mezőért, amely ilyen módon került lecsökkentésre.

10 hátlap.
Stannis Baratheon
Sárkánykő Ura
Lovas, Úr, R’hllor

A Stannis irányítása alá tartozó egységek Morál és a Parancs költség megfizetése nélkül is felsorakozhatnak.

11.
Tengerjáró davos
A Hagymalovag
Gyalogos, Lovag

Amikor egy baráti Törvényen Kívüli egység megsemmisít egy ellenséges figurát, akkor helyezz egy, a megsemmisített figura egységének harci besorolásával megegyező utasítás jelzőt Davos Parancsnok kártyájára.

Fordítsd meg ezt a lapot, miután Davos utasítást kapott. Vegyél el minden utasítás jelzőt a kártyájáról és helyezd át őket az Utasítás Készletedbe. 

11 hátlap.
Tengerjáró davos
A Hagymalovag
Gyalogos, Lovag

Amikor egy baráti Törvényen Kívüli egység megsemmisít egy ellenséges figurát, akkor helyezz egy, a megsemmisített figura egységének harci besorolásával megegyező utasítás jelzőt Davos Parancsnok kártyájára.

Ha Davos egysége a fordulóját valamelyik másik Baratheon parancsnokkal szomszédos térképmezőn fejezte be, akkor fordítsd át ezt a kártyát a kész oldalára.

12.
Tarthi Brienne
A Kék
Gyalogos, Szivárványőr

Brienne Parancs Korlátja 1-gyel nő, ha az irányítása alatt álló egységek mindegyike Szivárványőr, vagy Lovag.

Fordítsd meg ezt a lapot, amikor Brienne utasítást kap. Minden olyan Szivárványőr és Lovag egység +1 támadás kockát kap, amelyik ebben a fordulóban utasítást kap.

12. hátlap
Tarthi Brienne
A Kék
Gyalogos, Szivárványőr

Brienne Parancs Korlátja 1-gyel nő, ha az irányítása alatt álló egységek mindegyike Szivárványőr, vagy Lovag.

Ha Brienne a fordulóját Renly Baratheon irányítása alatt fejezte be, akkor fordítsd át ezt a kártyát a kész oldalára.

13.
Bryce Caron
A Narancssárga
Lovas, Úr, Szivárványőr

Fordulónkként egyszer, Bryce játékosa kiválaszthat egy, legfeljebb 4 térképmező távolságban tartózkodó ellenséges egységet. Amennyiben a kiválasztott ellenséges egység mozog ebben a körben, akkor annak a lehető legrövidebb úton Bryce egysége felé kell mozognia.

Fordítsd meg ezt a kártyát, amikor egy ellenséges parancsnok egy Bryce-szal szomszédos térképmezőre mozog, Helyezd át a parancsnok kártyájáról az összes parancs jelzőt, a saját parancs tábládra. A következő Felsorakoztatási Fázis után adj vissza ugyanennyi parancs jelzőt annak a játékosnak.

13 hátlap.
Bryce Caron
A Narancssárga
Lovas, Úr, Szivárványőr

Fordulónkként egyszer, Bryce játékosa kiválaszthat egy, legfeljebb 4 térképmező távolságban tartózkodó ellenséges egységet. Amennyiben a kiválasztott ellenséges egység mozog ebben a körben, akkor annak a lehető legrövidebb úton Bryce egysége felé kell mozognia.

14.
Andrew Estermont
Zöldkő Őrzője
Gyalogos, Lovag

Amikor Andrew egysége szomszédos legalább egy, baráti Lovag egységgel, akkor Andrew egysége és minden vele szomszédos Lovag egység megkapja a Szívósság 1 kulcsszót.

Fordítsd meg ezt a kártyát, miután Andrew egysége bejelentette, hogy támad. Az egysége +X támadás kockát kap a támadáshoz, ahol X a szomszédos, baráti Lovag egységek száma.

14 hátlap.
Andrew Estermont
Zöldkő Őrzője
Gyalogos, Lovag

Amikor Andrew egysége szomszédos legalább egy, baráti Lovag egységgel, akkor Andrew egysége és minden vele szomszédos Lovag egység megkapja a Szívósság 1 kulcsszót.

15.
Robert Baratheon
Westeros Királya
Gyalogos, Király

Ha Robert egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor sorakoztass fel egy általa irányított baráti egységet.

Amikor Robert támad, és bármilyen típusú, három egyforma szimbólumot dob, akkor fordítsd meg ezt a kártyát, hogy megsemmisítsd a támadásának célpontját képező egységet.

15 hátlap.
Robert Baratheon
Westeros Királya
Gyalogos, Király

Ha Robert egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor sorakoztass fel egy általa irányított baráti egységet.

16.
Melisandre
A Vörös Asszony
Gyalogos, Asshai, R’hllor

Közvetítés (Stannis)

Támadás helyett Melisandre egy-egy R’hllor jelzőt helyezhet bármennyi, parancsnokot nem tartalmazó, szomszédos egységre.

Fordítsd meg ezt a kártyát Melisandre utasítása előtt, vagy utána. A játéktáblán tartózkodó minden olyan egységen, amelyiken R’hllor jelző található, hajts végre egy Áttérítés rítust (ellenséges egység), vagy egy Tisztítótűz rítust (baráti egység).

16 hátlap.
Melisandre
A Vörös Asszony
Gyalogos, Asshai, R’hllor

Közvetítés (Stannis)

Támadás helyett Melisandre egy-egy R’hllor jelzőt helyezhet bármennyi, parancsnokot nem tartalmazó, szomszédos egységre.

Ha Melisandre a fordulóját Stannis Baratheon irányítása alatt fejezte be, akkor fordítsd át ezt a kártyát a kész oldalára.

22.
SK53
Melisandre
A Vörös Asszony

24.
SK54
Andrew Estermont
Zöldkő Őrzője

25.
SK50
Tarthi Brienne
A Kék

26.
SK51
Bryce Caron
A Narancssárga

27.
SK52
Tengerjáró davos
A Hagymalovag

28.
SK48
Stannis Baratheon
Sárkánykő Ura

29.
SK49
Renly Baratheon
Viharvég Ura

30.
SK47
Robert Baratheon
Westeros Királya

31.
BG01
Miénk a Harag!
A Baratheonok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután használtad egy Baratheon parancsnok egyedi képességét. Fordítsd át egy bármelyik baráti parancsnok Parancsnok kártyáját a kész oldalára. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

32.
BG02
Árnygyilkos
A Baratheonok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled egy olyan parancsnokkal mozgott, amelyik az Árnygyermek rítus célpontja. Mielőtt a parancsnok támad, távolíts el egy Árnygyermek jelzőt Melisandre-ról, minden egyes térképmezőért, amelyen a parancsnok mozgott. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

33.
BG03
A Vér Hatalma
A Baratheonok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután utasítasz egyet, vagy többet a következő parancsnokok közül: Robert, Stannis és Renly. Az említett parancsnokok mindegyike, aki ebben a fordulóban utasítást kapott, a következő fordulód kezdetéig kap +1 mozgást, +1 támadás kockát és +1 Elfogási Értéket. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

34.
BG04
A Fény Követői
A Baratheonok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot a fordulód során. A következő Átcsoportosítási Fázisig, minden baráti egység megkapja a R’hllor jellemzőt, a többi jellemzője mellé. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

35, 36, 37, 39.
BB03, BB04, BB07, BB08
Utasíts 2 egységet, vagy sorakoztass fel 2 egységet.

38, 40.
BL03, BL04
Utasíts 3, azonos harci osztályú egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz két ÖKÖL jelzőt, akkor fordítsd át bármelyik baráti parancsnok kártyáját a kész oldalára.

41, 42, 43.
BB02, BB06, BB10
Utasíts 2, azonos harci osztályú egységet, vagy sorakoztass fel 2, azonos harci osztályú egységet.

44.
BL30
Utasíts 2 egységet. Minden olyan utasított egység, amelyik támad és nem szerez sebesülést ellentámadásból, 1-gyel növeli a morált.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor Andrew Estermont egységét áthelyezheted bármelyik, az irányítása alatt álló, baráti Lovag egység szomszédságába.

45.
BL35
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden, az irányítása alá tartozó, utasított egység megnöveli 1-gyel Brienne Parancs Korlátját, a forduló hátralevő részére.

46.
BL20
Utasíts 1 egységet. Az ezzel az egységgel szomszédos, Lopakodó kulcsszóval rendelkező egységek (akár irányítás alatt állnak, akár nem), szintén utasíthatóak lesznek.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor vegyél el egy áru jelzőt, minden egyes, ebben a fordulóban utasított, Törvényen Kívüli egységért.

47, 48.
BL38, BL39
Utasíts 2, parancsnokot tartalmazó egységet (akár irányítás alatt állnak, akár nem).

Parancs Előtt
Amennyiben Bryce szomszédságában egy ellenséges egység tartózkodik, akkor erről az egységről eltörölhetsz egyetlen kulcsszót és Bryce egységéhez adhatod, a kör hátralevő részére.

49, 50.
BL26, BL27
Utasíts 2 egységet. Azok az utasított egységek, amelyek fordulójukat a Szívósság kulcsszóval kezdik meg, +1 támadás kockát kapnak erre a fordulóra.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor Andrew Estermont egységét áthelyezheted bármelyik, az irányítása alatt álló, baráti Lovag egység szomszédságába.

51, 52.
BL31, BL32
Utasíts 3 Lovag és/vagy Szivárványőr egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden, az irányítása alá tartozó, utasított egység megnöveli 1-gyel Brienne Parancs Korlátját, a forduló hátralevő részére.

53.
BL05
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz két ÖKÖL jelzőt, akkor fordítsd át bármelyik baráti parancsnok kártyáját a kész oldalára.

54, 55.
BL28, BL29
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor Andrew Estermont egységét áthelyezheted bármelyik, az irányítása alatt álló, baráti Lovag egység szomszédságába.

56, 57.
BL21, BL22
Utasíts 2 egységet. Ha 2 egységnél kevesebbet utasítasz, akkor távolíts el egy Árnygyermek jelzőt Melisandre Parancsnok kártyájáról.

Parancs Után
Ha ebben a fordulóban utasítottad Melisandre-ot, akkor egy ellenséges parancsnokon végrehajthatja az Árnygyermek rítust.

58, 59.
BL16, BL17
Utasíts 1 egységet (vagy 2-t, amennyiben mindkettő Lopakodó). Az utasított Lopakodó egységek +1 támadás kockát kapnak.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor vegyél el egy áru jelzőt, minden egyes, ebben a fordulóban utasított, Törvényen Kívüli egységért.

60, 61.
BL18, BL19
Utasíts 2 egységet. Ha egy utasított egység megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor húzz egy Vezetés kártyát.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS jelzőt, akkor vegyél el egy áru jelzőt, minden egyes, ebben a fordulóban utasított, Törvényen Kívüli egységért.

62.
BL25
Utasíts minden R’hllor egységet (akár irányítás alatt állnak, akár nem). 

Parancs Után
Ha ebben a fordulóban utasítottad Melisandre-ot, akkor egy ellenséges parancsnokon végrehajthatja az Árnygyermek rítust.

63, 64.
BL13, BL14
Utasíts 3 egységet. Minden utasított egységnek különböző harci besorolásúnak kell lennie.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden olyan utasított egység, amelyik egy Renlyvel szomszédos térképmezőről kezdte meg a mozgását, +1 támadás kockát kap a forduló további részére.

65, 66.
BL11, BL12
Utasíts 3 egységet. Minden utasított egységnek különböző harci osztályúnak kell lennie.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden olyan utasított egység, amelyik egy Renlyvel szomszédos térképmezőről kezdte meg a mozgását, +1 támadás kockát kap a forduló további részére.

67, 68.
BL06, BL07
Utasíts 2 egységet. Ezután utasíts 1 R’hllor egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja sárga, vagy rosszabb, akkor ebben a fordulóban, minden utasított R’hllor egység +X támadás kockát kap, ahol X a játéktáblán tartózkodó baráti R’hllor egységek száma.

69, 70.
BL01, BL02
Utasíts 3, azonos harci besorolású egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz két ÖKÖL jelzőt, akkor fordítsd át bármelyik baráti parancsnok kártyáját a kész oldalára.

71.
BL15
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden olyan utasított egység, amelyik egy Renlyvel szomszédos térképmezőről kezdte meg a mozgását, +1 támadás kockát kap a forduló további részére.

72, 73.
BL33, BL34
Utasíts 1 egységet, valamint legfeljebb 2, vele szomszédos Lovag egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor minden, az irányítása alá tartozó, utasított egység megnöveli 1-gyel Brienne Parancs Korlátját, a forduló hátralevő részére.

74, 75.
BL36, BL37
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben Bryce szomszédságában egy ellenséges egység tartózkodik, akkor erről az egységről eltörölhetsz egyetlen kulcsszót és Bryce egységéhez adhatod, a kör hátralevő részére.

76, 77.
BL23, BL24
Utasíts 2 egységet. Helyezz egy R’hllor jelzőt az egyik utasított egységre.

Parancs Után
Ha ebben a fordulóban utasítottad Melisandre-ot, akkor egy ellenséges parancsnokon végrehajthatja az Árnygyermek rítust.

78, 79.
BL08, BL09
Utasíts 1 egységet. Ezután utasíts 2 R’hllor egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja sárga, vagy rosszabb, akkor ebben a fordulóban, minden utasított R’hllor egység +X támadás kockát kap, ahol X a játéktáblán tartózkodó baráti R’hllor egységek száma.

80.
BL10
Utasíts 3 egységet.
 
Parancs Előtt
Amennyiben az ellenség morálja sárga, vagy rosszabb, akkor ebben a fordulóban, minden utasított R’hllor egység +X támadás kockát kap, ahol X a játéktáblán tartózkodó baráti R’hllor egységek száma.

81.
BL40
Utasíts 2 egységet. Amennyiben a forduló elején a parancsnokod legalább 4 egységet tart az irányítása alatt, akkor minden utasított egység +1 támadás kockát kap.

Parancs Előtt
Amennyiben Bryce szomszédságában egy ellenséges egység tartózkodik, akkor erről az egységről eltörölhetsz egyetlen kulcsszót és Bryce egységéhez adhatod, a kör hátralevő részére.

82, 83, 84.
BB01, BB05, BB09
Utasíts 2, azonos harci besorolású egységet, vagy sorakoztass fel 2, azonos harci besorolású egységet.

Wardens of the North
1.
Kishordó Umber
A Kishordó

2.
Rodrik Cassel
Deres Várnagya

3.
Galbart Glover
Erdőmély Ura

7., 8.
SL33, SL34
Utasíts 2 egységet.

Növeld meg minden utasított egység mozgását X térképmezővel, ahol X azon baráti Parancsnok kártyák száma, amelyen legalább egy parancs jelző található.

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor dönthetsz úgy, hogy egy ezt a kártyát kijátszod valamelyik parancsnokkal, de a parancs jelző(ket) egy másik parancsnokra helyezed.

9., 10.
SL31, SL32
Utasíts 2 egységet.

Növeld meg minden utasított egység támadás kockáinak számát X-szel, ahol X azon baráti Parancsnok kártyák száma, amelyen egyetlen parancs jelző sem található.

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor dönthetsz úgy, hogy egy ezt a kártyát kijátszod valamelyik parancsnokkal, de a parancs jelző(ket) egy másik parancsnokra helyezed.

11.
SL30
Utasíts 2 egységet.

Növeld meg minden utasított egység támadás kockáinak számát X-szel, ahol X azon baráti Parancsnok kártyák száma, amelyen egyetlen parancs jelző sem található.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor az utasított egységeidhez hozzáadhatsz egy-egy figurát, amennyiben az egység nincs teljes erejében.

12., 13.
SL28, SL29
Utasíts 2 egységet. Bármely utasított egység(ek) visszavonulhat(nak) egy térképmezőt miután támadást hajtottak végre (még az ellentámadás előtt). Az utasított egységek figyelmen kívül hagyják a Búcsú Csapásokat.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor az utasított egységeidhez hozzáadhatsz egy-egy figurát, amennyiben az egység nincs teljes erejében.

14., 15.
SL26, SL27
Utasíts 2 egységet.

Az utasított egységek figyelmen kívül hagyják a mozgás/támadás terepre vonatkozó megkötéseit.

Parancs Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor az utasított egységeidhez hozzáadhatsz egy-egy figurát, amennyiben az egység nincs teljes erejében.

16.
SL35
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben a Stark morál zöld, vagy jobb, akkor dönthetsz úgy, hogy egy ezt a kártyát kijátszod valamelyik parancsnokkal, de a parancs jelző(ket) egy másik parancsnokra helyezed.

17., 18.
SL36, SL37
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor a parancsnokod irányítása alatt álló minden egységért elhelyezhetsz egy-egy védelem jelzőt.

19.
SL40
Sorakoztass fel 2 egységet, védelem jelzőkkel.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor a parancsnokod irányítása alatt álló minden egységért elhelyezhetsz egy-egy védelem jelzőt.

20., 21.
SL38, SL39
Utasíts 2 egységet.

A fordulód végén helyezz egy-egy védelem jelzőt az utasított egységeidre.

Parancs Előtt vagy Után
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz VÖRÖS PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor a parancsnokod irányítása alatt álló minden egységért elhelyezhetsz egy-egy védelem jelzőt.

22.
SG03
Villanó Csapás
A Starkok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled meghatározta, hogy mely egységeit utasítja, de még mielőtt mozogna. Minden baráti egység megkapja az Elhárítás kulcsszót. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja. 

23.
SG04
Hidegvérű Védők
A Starkok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled mozgott, de még mielőtt bármelyik egység támadást hajtana végre. Helyezz egy-egy védelem jelzőt legfeljebb három baráti egységre. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja. 

24.
LG04
Alkalmatlan Vezetés
A Lannisterek kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled meghatározta, hogy melyik parancsnokkal játszik ki Vezetés kártyát. Az ellenfelednek egy másik parancsnokával kell kijátszania a kártyát (amennyiben lehetséges). Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja. 

25.
LG03
Ravasz Húzás
A Lannisterek kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot a fordulód során, hogy az egyik utasítás jelződet a parancs tábládra helyezhesd. Ezt az utasítás jelzőt egy plusz parancs jelzőnek kell tekinteni. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.
Az utasítás jelzőt az aktuális Parancs Fázis végén el kell dobni.

26.
Galbart Glover
Erdőmély Ura
Gyalogos, Úr

Nehéz Páncél.

Fordítsd meg ezt a kártyát mielőtt Galbarttel kijátszol egy Vezetés kártyát, hogy tetszés szerint átszervezhesd a parancs jelzőket a parancsnokaidon.

26. hátlap
Galbart Glover
Erdőmély Ura
Gyalogos, Úr

Nehéz Páncél.

27.
Kishordó Umber
A Kishordó
Lovas, Úr

Kishordó egysége, ellentámadás végrehajtása során, megkapja az Üldözés 1 kulcsszót.

Fordítsd meg ezt a kártyát, hogy felsorakoztasd Kishordó egységét és két, vele szomszédos baráti egységet. Ha ezen felsorakoztatott egységek bármelyike nincs teljes erejében, akkor ezekhez az egységekhez egy-egy figura adható. 

27. hátlap
Kishordó Umber
A Kishordó
Lovas, Úr

Kishordó egysége, ellentámadás végrehajtása során, megkapja az Üldözés 1 kulcsszót.

28.
Végső Menedék Lándzsások
Umber, Lovas
Egyenes Vonal (Formáció)
Üldözés 1

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

28. hátlap
Végső Menedék Lándzsások
Umber, Lovas
Ék (Formáció)
Üldözés 3

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	4 Mozgás és Támadás
	3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás
	3 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

29.
Rodrik Cassel
Deres Várnagya
Gyalogos

Rendíthetetlen.
Védekező.

Fordítsd meg ezt a kártyát miután egy Rodrik által irányított egységet támadás ér. Minden olyan baráti egység, amelyik szomszédos a támadóval, ellentámadást hajthat végre, attól függetlenül, hogy aktív-e, vagy sem. Kombináld az ellentámadást végrehajtók támadás kockáit egyetlen dobáshoz.

29. hátlap
Rodrik Cassel
Deres Várnagya
Gyalogos

Rendíthetetlen.
Védekező.

30., 30. hátlap
Mormont Női Gyalogosok
Mormont, Gyalogos
Előrenyomulás
Védekező

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

31., 31. hátlap
Manderly Háromágú Szigonyosok
Manderly, Gyalogos
Szálfegyver
Elhárítás

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

32.
SS4A
A Háló Kivetése

Kezdés
Lannister.

Parancsnokok
1 parancsnok, legfeljebb 3 értékben.

Hadállás

Terep
Használd a „Királyúti Csata” terep előkészítését, a fennhatóság jelölők nélkül.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 2 térképmező távolságban.
 
Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 2 térképmező távolságban.

32. hátlap
SS4B
A Háló Kivetése

Győzelem
A Lannister játékos győz, ha a Hírvivő egysége a Stark oldalon, az úttal szomszédos térképmezőn elhagyja a játéktáblát a 4. kör végéig.
A Stark játékos győz, ha a Lannister játékos nem képes teljesíteni győzelmi feltételét a 4. kör végéig.

Különleges Szabályok
Az előkészítés során mindkét Ház kap három tetszőlegesen választott extra egységet. Dobj három kockával, hogy meghatározd a kiválasztott egységek harci besorolását, Hősiesség és Morál eredmény esetén újra kell dobni (mindkét játékos ugyanazt a dobás eredményt használja).
A Lannister játékos levesz 1 stratégia jelzőt és egy tetszés szerinti egységére helyezi. Ez az egység a Hírvivő egység.

Wardens of the West
1.
Tyrion Lannister
Az Ördögfióka
Gyalogos, Úr

Amikor Tyrion egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor Tyrion játékosa eldöntheti, hogy az ellenfele, a következő fordulójában, kijátszhat-e utasítás jelzőt, vagy Vezetés kártyát (az ellenfél, ehelyett passzolhat is mindig).

1 hátlap.
Tyrion Lannister
Az Ördögfióka
Gyalogos, Úr

Amikor Tyrion egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor Tyrion játékosa eldöntheti, hogy az ellenfele, a következő fordulójában, kijátszhat-e utasítás jelzőt, vagy Vezetés kártyát (az ellenfél, ehelyett passzolhat is mindig).

Fordítsd meg ezt a kártyát, amikor Tyrion fogságba esne. Hagyd figyelmen kívül a támadás eredményét és mozgasd el Tyrion egységét két térképmezővel, függetlenül a mozgás terepre vonatkozó megkötéseitől. Tyrion egysége nem fejezheti be a mozgását azon a térképmezőn, ahonnan elindult.

2.
Sandor Clegane
A Véreb
Gyalogos, Úr

Rettegett.

2 hátlap.
Sandor Clegane
A Véreb
Gyalogos, Úr

Rettegett.

Fordítsd meg ezt a lapot a Parancs Fázisban. A forduló további részében a Sandor irányítása alá tartozó egységek bármilyen utasítás jelzővel utasíthatók (nem csak azokkal, amelyek megegyeznek az egység színével).

3.
Devan Lannister
A Nyugat Őrzője
Gyalogos, Úr

Üldözés 1.

3 hátlap.
Devan Lannister
A Nyugat Őrzője
Gyalogos, Úr

Üldözés 1.

Fordítsd meg ezt a kártyát, amikor egy Davennel szomszédos baráti egység megsemmisül, de még mielőtt bármilyen kulcsszó kifejtené hatását. Daven egysége a megsemmisített egység térképmezőjére mozoghat és végrehajthat egy támadást egy szomszédos egység ellen.

4, 4 hátlap.
Nyugatföldi Nemzetőrök
Paraszt (Nyugatföldi), Gyalogos
Szakszerűtlen
Hűtlen

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

5.
Brax Lándzsások
Brax, Gyalogos
Lándzsa Négyszög (Formáció)
Szálfegyver

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

5, 5 hátlap.
Brax Lándzsások
Brax, Gyalogos
Sündisznó (Formáció)
Szálfegyver

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

6, 6 hátlap.
Clegane Szerszámíjászok
Clegane, Távharci
Célzott Lövés

Harci Besorolás
Utasítás Lehetőség
	2 Mozgás és Támadás
	1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás
	1 Mozgás és Támadás
Támadás Kocka

7.
SG01
Rendíthetetlen Védekezés
A Starkok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled meghatározta, hogy melyik egységeit utasítja, de még mielőtt mozgott volna. Ebben a fordulóban, minden támadó egysége 1-gyel kevesebb támadás kockával dob (de minimum 1-gyel), valamint minden Stark egység Rendíthetetlen lesz. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

7.
SG02
Nem Törik Meg Senki
A Starkok kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, az Átcsoportosítási Fázis Morál Visszaállítása lépése után, hogy eggyel növeld a Stark morált. Ismételd meg a Morál Visszaállítása lépést. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

9.
LG01
Titkok és Hazugságok
A Lannisterek kezdenek.
Ha már elpasszoltad ezt a kört, akkor fordítsd meg ezt a lapot, miután az ellenfeled végrehajtott egy fordulót, hogy a szokásos módon elkezdd a fordulóid végrehajtását. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

10.
LG02
Titkok és Hazugságok
A Lannisterek kezdenek.
Fordítsd meg ezt a lapot, egy véletlenszerűen húzz egy lapot az ellenfeled kezéből. Adj az ellenfelednek egy Lannister kártyát a kezedből (Ha a kicserélt lapok nem kerülnek felhasználásra ebben a körben, akkor a birtokosaik eldobott lapjai közé kell dobni őket). Ezután az ellenfeled megkapja a kezdés jogát és a Nyitás kártyáját képpel felfelé fordítja.

10.
SS3A
Az Oroszlán Barlangja

Kezdés
Stark.

Parancsnokok
Legfeljebb 2 parancsnok, 5, vagy kevesebb összértékben.

Hadállás

Terep
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 10 térképmező távolságban.

Parancsnok
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 5 térképmező távolságban. A parancsnokok IHK-ja nem eshet egybe.

Egység
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 6 térképmező távolságban.

11. hátlap
SS3B
Az Oroszlán Barlangja

Győzelem
Az a játékos győz, aki a legtöbb célpontot tartja a fennhatósága alatt a  4. kör végén.
Egyenlőség esetén a Starkok győznek.

Különleges Szabályok
Amikor a Lannister játékos a parancsnokait és az egységeit helyezi le, akkor a baráti egységeket a játéktábla bármelyik, még el nem foglalt erdő, vagy épület térképmezőre ráteheti.
Az egységek elhelyezése után a játékosok kapnak két, az ellenfelük szimbólumával ellátott fennhatóság jelölőt. A játékos, a játéktábla ellenfele felöli szélétől számított hetedik sorba helyezi el a két jelölőt. Két fennhatóság jelölő nem kerülhet egymás melletti térképmezőre.

15.
Tyrion Lannister
Az Ördögfióka

16.
Devan Lannister
A Nyugat Őrzője

17.
Sandor Clegane
A Véreb

18., 32.
SL34, SL35
Utasíts 1 egységet.

Utasíts bármennyi olyan egységet, amelyik a fordulóját az ezzel a kártyával utasított egységgel szomszédos térképmezőn kezdte.

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért. Minden ÖKÖL eredményért, az ellenfeled egy általad választott, irányítás alatt nem álló egysége elszenved egy találatot (egységenként max. 1-et).

19., 20.
SL32, SL33
Utasíts 2 egységet.

Azok az egységek, amelyek ebben a fordulóban ellentámadásuk célpontjául utasított egységeket választanak, először el kell távolítaniuk egy figurát.

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért. Minden ÖKÖL eredményért, az ellenfeled egy általad választott, irányítás alatt nem álló egysége elszenved egy találatot (egységenként max. 1-et).

21.
SL312
Utasíts 3 egységet.

Parancs Előtt vagy Után
Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor dobj egy kockával minden irányítás alatt nem álló ellenséges egységért. Minden ÖKÖL eredményért, az ellenfeled egy általad választott, irányítás alatt nem álló egysége elszenved egy találatot (egységenként max. 1-et).

22., 23.
SL29, SL30
Utasíts 2 egységet.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor dobj egy kockával. Dobj el egy be nem számított utasítás jelzőt. Kapsz egy, a kidobott eredménnyel megegyező utasítás jelzőt.

24., 25.
SL27, SL28
Utasíts 2 egységet.

Válassz egy ellenséges egységet Tyrion IHK-jában. Dobj el egy, az egység harci besorolásával megegyező utasítás jelzőt, hogy ezt az egységet inaktívvá tedd.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor dobj egy kockával. Dobj el egy be nem számított utasítás jelzőt. Kapsz egy, a kidobott eredménnyel megegyező utasítás jelzőt.

26.
SL26
Utasíts 2 egységet.

Minden utasított egység kap +1 támadás kockát (Klántag ehelyett +2-t).

Utasíts 1 egységet. Ha minden utasított egység rendelkezik a Klántag jellemzővel, akkor hajtsd végre ingyen a kártyán található utasításokat.

Parancs Előtt
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és ÖKÖL jelzőt, akkor dobj egy kockával. Dobj el egy be nem számított utasítás jelzőt. Kapsz egy, a kidobott eredménnyel megegyező utasítás jelzőt.

27., 29.
SL39, SL40
Utasíts 2 egységet. Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor minden utasított egység kap +1 támadás kockát.

Parancs Előtt vagy Után
Ha a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor azok az utasított egységek, amelyek rendelkeznek az Előrenyomulás kulcsszóval, további egy térképmezőt mozoghatnak.

28., 31.
SL37, SL38
Utasíts 2 egységet. Ha az ellenség morálja zöld, vagy rosszabb, akkor minden utasított egység kap +1 térképmező mozgást.

Parancs Előtt vagy Után
Ha a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor azok az utasított egységek, amelyek rendelkeznek az Előrenyomulás kulcsszóval, további egy térképmezőt mozoghatnak.

30.
SL36
Utasíts 2 egységet. 

Az ebben a fordulóban utasított egységek egyike kap +2 térképmező mozgást, vagy +2 támadás kockát.

Parancs Előtt vagy Után
Ha a Lannister morál zöld, vagy jobb, akkor azok az utasított egységek, amelyek rendelkeznek az Előrenyomulás kulcsszóval, további egy térképmezőt mozoghatnak.

Lords of the Rivers

AL01-AL05	
Brynden Tully	
A Fekete Hal	
Lovas, Úr	
Brynden egysége átmozoghat baráti egységeken (az egységének változatlanul egy üres térképmezőn kell megállnia). Amikor baráti egységeken mozog keresztül, akkor azokat a térképmezőket síkság térképmezőnek kell tekinteni.	
Fordítsd át ezt a kártyát, mielőtt mozogsz. Brynden kap egy további támadás kockát minden egyes olyan baráti egységért, amelyen ebben a fordulóban átmozog.	
Hátlap
Brynden Tully	
A Fekete Hal	
Lovas, Úr	
	
Brynden egysége átmozoghat baráti egységeken (az egységének változatlanul egy üres térképmezőn kell megállnia). Amikor baráti egységeken mozog keresztül, akkor azokat a térképmezőket síkság térképmezőnek kell tekinteni.	

AL06-AL10	
edmure tully	
Zúgó Ura	
Gyalogos, Úr	
Edmure egysége kihagyhatja a normál mozgását és támadását, hogy lehetővé tegye egy szomszédos Tully egység számára a mozgást és támadást (akár aktív az az egység, akár nem).	
Fordítsd át ezt a kártyát, hogy kiválassz egy célpontot Edmure rálátási vonalában. A célpont lőtávolságán belül tartózkodó távharci Tully egységek eggyel kevesebb támadás kockával, és a rálátás figyelmen kívül hagyásával végrehajthatnak egyetlen támadást (akár aktívak azok az egységek, akár nem).	
Hátlap	
edmure tully	
Zúgó Ura	
Gyalogos, Úr	

AL11-AL15
marq piper
Zúgói Harcos
Gyalogos, Úr
Folyóvidéki.
Fordítsd át ezt a kártyát, miután Marq egy folyó térképmezővel szomszédos térképmezőn fejezi be a mozgását. Mozgasd át az egységét az ugyanezzel a megszakítás nélküli folyóval szomszédos egyik tetszőleges üres térképmezőre.

hátlap
marq piper
Zúgói Harcos
Gyalogos, Úr
Folyóvidéki.

tully folyami lovasok	
Tully, Lovas	
Folyóvidéki	
Üldözés 3

Harci Besorolás	

Utasítás Lehetőség	

zöld - 4 Mozgás és Támadás	

kék - 3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás	

piros 3 Mozgás és Támadás	

Támadás Kocka	

	
tully Íjászok	
Tully, Távharci	
Össztűz Egyensúlyvesztés 2-5	
Indirekt lövés	

Harci Besorolás	
Utasítás Lehetőség	
zöld - 2 Mozgás és Támadás	
kék - 1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás	
piros 1 Mozgás és Támadás	
Támadás Kocka	

Vándormenedék Harcosai	
Profi, Gyalogos	
Fosztogató	

Harci Besorolás	
Utasítás Lehetőség	
zöld - 2 Mozgás és Támadás	
kék - 2 Mozgás és Támadás	
piros 2 Mozgás és Támadás	
Támadás Kocka	

AG01
folyóvidéki fosztogatók	
A Tully játékos kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát egy akció kiválasztása előtt a Parancs Fázisban. Minden Tully egység megkapja a Folyóvidéki és a Fosztogató kulcsszavakat ebben a fordulóban. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	
	
AG02
bajtársak	
A Tully játékos kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát a fordulód során. A következő Átcsoportosítási Fázisig egy Tully parancsnok irányítási hatókörében tartózkodó valamennyi baráti egység a már meglévő jellemzője mellé megkapja a Tully jellemzőt is. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	

SS5A
acélzápor	
	
kezdés	
Stark.	
	
Parancsnokok	
Legfeljebb 3 parancsnok, 5 vagy kevesebb összértékben.	
	
Terep	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 4 térképmező távolságban.	
	
Parancsnok	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 4 térképmező távolságban. A parancsnokok IHK-ja nem eshet egybe.	
	
Egység	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 6 térképmező távolságban.	

SS5B
acélzápor	
	
Győzelem	
Az 5. kör végén az a játékos győz, akinek több GYP-je van. Mindkét Ház azonnal kap 1 GYP-t minden megsemmisített ellenséges egységért. További egy pont jár azért, ha az egységet egy Távharci támadó semmisíti meg.	
	
Különleges Szabályok	
Amikor egy játékos az Összetűzés Előkészületek Egységek Összeállítása lépésében kártyákat húz, akkor dönthet úgy, hogy az összes kártyát újrakeveri és újrahúzza, amennyiben a kártyái között nincs egyetlen Távharci egység sem.	
A Távharci támadók további egy kockával dobnak, amikor támadnak.	

SK29
edmure tully	
Zúgó Ura	
	
SK30
Brynden Tully	
A Fekete Hal	
	
SK31
Marq piper	
Folyóvidéki Harcos	

AL01-02
Utasíts 2 egységet.	
	
Növeld meg minden utasított egység támadó kockáit X-szel, ahol az X a támadó egység térképmezőjével szomszédos különféle tereptípusok száma.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor levehetsz két figurát bármelyik irányított Tully egységről, hogy lehelyezz egy sánckerítést az egyik üres szomszédos térképmezőre.	

AL03-04
Utasíts 2 egységet.	
	
Azok a Lovas egységek, amelyek ebben a fordulóban nem támadnak, kettővel több térképmezőt mozoghatnak.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor levehetsz két figurát bármelyik irányított Tully egységről, hogy lehelyezz egy sánckerítést az egyik üres szomszédos térképmezőre.	
	
AL05
Utasíts 3 Tully egységet.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben a morálod zöld, vagy jobb, akkor levehetsz két figurát bármelyik irányított Tully egységről, hogy lehelyezz egy sánckerítést az egyik üres szomszédos térképmezőre.	

AL06-07
Utasíts 2 egységet.	
	
Sorakoztasd fel Edmure Tully egységét (akár irányítás alatt állnak, akár nem) a forduló végén.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az Edmure Tully irányítása alatt álló minden inaktív egység azonnal mozoghat egy térképmezőt.	

AL08-09	
Utasíts 2 egységet. Amikor egy célpontot támadsz, akkor adj hozzá egy további kockát a célpont lőtávolságában és RLV-jében található minden egyes baráti egységért.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az Edmure Tully irányítása alatt álló minden inaktív egység azonnal mozoghat egy térképmezőt.	

AL10
Utasíts 3 egységet.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és VÖRÖS PAJZS jelzőt, akkor az Edmure Tully irányítása alatt álló minden inaktív egység azonnal mozoghat egy térképmezőt.	

AL11-12	
Utasíts 2 egységet.	
	
Parancs Előtt vagy Után	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor eldobhatsz két kártyát a kezedből. Ha így teszel, akkor dobj a forgatókönyv Utasítás Értékével megegyező számú kockával. Az eredménnyel megegyező parancsjelzőket vedd el a készletből és/vagy az ellenfeled Utasítás Készletéből, és tedd a saját Utasítás Készletedbe.	

AL13-14	
Utasíts 1 egységet. Ha az egység rendelkezik a Fosztogató kulcsszóval, akkor kétszer támadhat.	
	
Parancs Előtt vagy Után	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor eldobhatsz két kártyát a kezedből. Ha így teszel, akkor dobj a forgatókönyv Utasítás Értékével megegyező számú kockával. Az eredménnyel megegyező parancsjelzőket vedd el a készletből és/vagy az ellenfeled Utasítás Készletéből, és tedd a saját Utasítás Készletedbe.	
	
AL15	
Utasíts 3 Tully egységet.	
	
Parancs Előtt vagy Után	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz KÉK PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor eldobhatsz két kártyát a kezedből. Ha így teszel, akkor dobj a forgatókönyv Utasítás Értékével megegyező számú kockával. Az eredménnyel megegyező parancsjelzőket vedd el a készletből és/vagy az ellenfeled Utasítás Készletéből, és tedd a saját Utasítás Készletedbe.	

Brotherhood Without Banners

AL41-45
Anguy	
Az Íjász	
Távharci, Testvériség	
	
Célzott Lövés	
	
Ha Anguy fogságba esne, és az egysége szomszédos egy erdő térképmezővel, akkor dobj egy kockával. Zöld eredmény estén 1-gyel, kék estén 2-vel, vörös estén pedig 3-mal az növeld meg Elfogási Értékét a forduló hátralévő részében.	
	
Mielőtt Anguy dobna a harcban, dobj el egy Vezetés kártyát, hogy kapj +X kockát, ahol az X azoknak az egységeknek a száma, amennyit az eldobott kártyával normál esetben utasítani lehetne. Ezután fordítsd át a kártyát, amennyiben ennek a támadásnak a célpontja nem semmisült meg.	

Anguy	
Az Íjász	
Távharci, Testvériség	
	
Célzott Lövés	
	
Ha Anguy fogságba esne, és az egysége szomszédos egy erdő térképmezővel, akkor dobj egy kockával. Zöld eredmény estén 1-gyel, kék estén 2-vel, vörös estén pedig 3-mal az növeld meg Elfogási Értékét a forduló hátralévő részében.	
	
AL36-40	
Myri Thoros	
R'hllor Vörös Papja	
Gyalogos, Testvériség, R'hllor	
	
Minden olyan alkalommal, amikor egy Testvériség egység/parancsnok megsemmisülne, helyezz egy holttestjelzőt/parancsnok korongot a térképmezőjére. Ha Thoros egysége bármikor egy olyan térképmezőn tartózkodik, ahol holttestjelző vagy Testvériség parancsnok korong található, akkor felélesztheti a megsemmisített egységet (lásd a 7. oldalon).	
	
Mielőtt utasítod Thorost, fordítsd át ezt a kártyát. Minden utasított R'hllor egységet sorakoztass fel ennek a fordulónak a végén. Minden ilyen módon felsorakoztatott R'hllor egység, amelynek nem teljes az ereje, kap egy figurát.	

Myri Thoros	
R'hllor Vörös Papja	
Gyalogos, Testvériség, R'hllor	
	
Minden olyan alkalommal, amikor egy Testvériség egység/parancsnok megsemmisülne, helyezz egy holttestjelzőt/parancsnok korongot a térképmezőjére. Ha Thoros egysége bármikor egy olyan térképmezőn tartózkodik, ahol holttestjelző vagy Testvériség parancsnok korong található, akkor felélesztheti a megsemmisített egységet (lásd a 7. oldalon).	

AL31-35
Beric Dondarrion	
Villámúr	
Lovas, Testvériség, Úr	
	
Fegyverbe Szólítás 1	
	
Amikor Beric egy támadás során legalább egy ÖKÖL eredményt dob, akkor a támadás hatására megsebesült ellenségek térképmezőjére kerül egy egyes szintű tűzjelző is.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, amikor Beric üldöz egy egységet, de még mielőtt az ingyen támadását végrehajtaná. Az Üldözés kulcsszó képességét (egy helyett) korlátlan számban használhatja ebben e fordulóban.	

Beric Dondarrion	
Villámúr	
Lovas, Testvériség, Úr	
	
Fegyverbe Szólítás 1	
	
Amikor Beric egy támadás során legalább egy ÖKÖL eredményt dob, akkor a támadás hatására megsebesült ellenségek térképmezőjére kerül egy egyes szintű tűzjelző is.	

az igaz király számkivetettjei	
Gyalogos, Testvériség, R'hllor	
Konok	

	
a villámúr íjászai	
Testvériség, Távharci	
Egyensúlyvesztés	
Indirekt lövés	

az üreges hegy lovagjai	
Lovas, Testvériség, R'hllor	
Üldözés 3	
Lerohanás	

AG05
az üreges hegy	
A Testvériség játékosa kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát, mielőtt akciót választanál a Parancs Fázisodban. Ha még nincs a játéktáblán, akkor helyezd rá az Üreges Hegy jelzőt az egyik tetszőleges hegy térképmezőre. Ezután, ha az Üreges Hegy térképmező nem tartalmaz egyetlen egységet sem, akkor hozz be egy új tetszőleges Testvériség egységet a játéktáblára, és helyezd rá arra a térképmezőre. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	

	
	
AG06
A Testvériség Köteléke	
A Testvériség játékosa kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát, miután az ellenfeled kijátszott egy Vezetés kártyát, de még mielőtt az egységek megnevezésre kerültek volna. A Testvériség egységekkel szomszédos egyetlen egység sem utasítható ebben a fordulóba. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	
	
SS7A	
Ahol a Holtak Nyugszanak	
	
Kezdés	
Stark.	
	
Parancsnokok	
Legfeljebb 3 parancsnok, 7 vagy kevesebb összértékben. Beric Dondarrion nem választható.	
	
Terep	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 6 térképmező távolságban.	
	
Parancsnok	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 4 térképmező távolságban.	
	
Egység	
A parancsnokaiddal szomszédosan.	

SS7B	
Ahol a Holtak Nyugszanak	
	
Győzelem	
A 4. kör végén az a játékos győz, akinek a saját játéktábla oldala a legközelebb van Beric korongjához.	
	
Különleges Szabályok	
A terep lehelyezése előtt a Lannister játékos lehelyezi Beric parancsnok korongját valahová a középső sorba (a játékosok saját játéktábla oldalától egyenlő távolságra).	
Ha egy egység Beric parancsnok korongján fejezi be a fordulóját, akkor úgy kell tekinteni, hogy az az egység cipeli Beric testét, ezért egy térképmezővel kevesebbet mozog (de minimum egyet).	
A korong mindaddig az egységgel marad, amíg az egységet meg nem semmisítik, visszavonulásra nem kényszerítik, mert amikor ez megtörténik, akkor Beric korongját ott kell hagyni azon a térképmezőn, amelyiken utoljára tartózkodott az egység.	

SK43	
Anguy	
Az Íjász	
	
SK42	
Myri Thoros	
R'hllor Vörös Papja	
	
SK41	
Beric Dondarrion	
Villámúr	
	
AL31-32	
Utasíts 2 egységet. Ha nem támad az összes utasított Testvériség egység, akkor ne dobj el egy Testvériség jelzőt ebben a fordulóban.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor a Lerohanást használó utasított egységek ebben a fordulóban megsemmisítik az olyan parancsnok nélküli egységeket, amelyeknek az életereje nem teljes.	
	
AL33-34	
Utasíts 2 egységet. Ha nem támad az összes utasított Testvériség egység, akkor ne dobj el egy Testvériség jelzőt ebben a fordulóban.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor a Lerohanást használó utasított egységek ebben a fordulóban megsemmisítik az olyan parancsnok nélküli egységeket, amelyeknek az életereje nem teljes.	
	
AL35	
Utasíts 3 egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor a Lerohanást használó utasított egységek ebben a fordulóban megsemmisítik az olyan parancsnok nélküli egységeket, amelyeknek az életereje nem teljes.	

AL36-37	
Utasíts 2 egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha a Házad morálja zöld vagy jobb, akkor növeld meg 1-gyel a tűz szintjét minden olyan térképmezőn, amelyen ellenséges egység tartózkodik.	

AL38-39	
Utasíts 2 egységet.	
	
Dobj el egy zöld, kék vagy vörös utasítás jelzőt, hogy ebben a fordulóban az egyik utasított egység harci besorolását egyenlőnek tekintsd az eldobott jelző színével. 	
	
Parancs Előtt	
Ha a Házad morálja zöld vagy jobb, akkor növeld meg 1-gyel a tűz szintjét minden olyan térképmezőn, amelyen ellenséges egység tartózkodik.	
	
AL40	
Utasíts 3 Testvériség egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha a Házad morálja zöld vagy jobb, akkor növeld meg 1-gyel a tűz szintjét minden olyan térképmezőn, amelyen ellenséges egység tartózkodik.	

AL41-42	
Utasíts 2 egységet. Az utasított egységek figyelmen kívül hagyhatják az erdő térképmezőkön történő mozgásokra vonatkozó korlátozások.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor az utasított távharci egységek megkapják a Célzott Lövés kulcsszót a forduló végéig.	

AL43-44	
Utasíts 1 egységet, valamint 1 egységet (akár irányított, akár nem) az elsőként utasított egység RLV-jében.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor az utasított távharci egységek megkapják a Célzott Lövés kulcsszót a forduló végéig.	
	
AL45	
Utasíts 3 egységet. Az utasított egységek figyelmen kívül hagyhatják az erdő térképmezőkön történő mozgásokra vonatkozó korlátozások.	
	
Parancs Előtt	
Amennyiben az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és KÉK PAJZS jelzőt, akkor az utasított távharci egységek megkapják a Célzott Lövés kulcsszót a forduló végéig.	

Tribes of the Vale

AL21-25
Shagga	
Dolf fia	
Kővarjú, Klántag, Gyalogos	
	
Amint Shagga egységének birtokosa passzol a Parancs Fázis során, akkor Shagga egysége mozoghat egy térképmezőt az ellenfél térképoldala felé, és összecsapásba kerülhet (de nem támadhat) bármelyik vele szomszédos egységgel.	
	
A csata előtt helyezz 3 fejsze jelzőt erre a Parancsnok kártyára. Shagga egy támadásakor, a kockadobás után dobj el 1 fejsze jelzőt, hogy egy további találatot okozz. Amikor mind a 3 jelzőt eldobtad, akkor fordítsd át ezt a kártyát.	

Shagga	
Dolf fia	
Kővarjú, Klántag, Gyalogos	
	
Amint Shagga egységének birtokosa passzol a Parancs Fázis során, akkor Shagga egysége mozoghat egy térképmezőt az ellenfél térképoldala felé, és összecsapásba kerülhet (de nem támadhat) bármelyik vele szomszédos egységgel.	

AL16-20	
Timett	
Timett fia	
Megégett, Klántag, Gyalogos	
	
Timett egységének egy támadásakor, a kockadobás után dobj el egy Hősiesség szimbólumot mutató kockát. Amennyiben ilyen módon eldobsz egy kockát, akkor duplázd meg a Timett egysége által okozott sebzést.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, mielőtt Timett támadna. A támadás dobása után változtasd meg bármelyik kocka eredményét bármire.	

Timett	
Timett fia	
Megégett, Klántag, Gyalogos	
	
Timett egységének egy támadásakor, a kockadobás után dobj el egy Hősiesség szimbólumot mutató kockát. Amennyiben ilyen módon eldobsz egy kockát, akkor duplázd meg a Timett egysége által okozott sebzést.	

AL26-30	
Chella	
Cheyk lánya	
Feketefülű, Klántag, Gyalogos	
	
Amikor Chella egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor a normál trófea jelző mennyiség dupláját gyűjti be.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, miután kijátszottál egy olyan Vezetés kártyát, amelyikkel Chellát utasítod. A trófea jelzők használhatók olyan akciók végrehajtására Feketefülű egységekkel (akár irányítottak, akár nem), amelyek ennek a kártyának a másik oldalán találhatók. A kijátszott kártyát figyelmen kívül kell hagyni.	

Chella	
Cheyk lánya	
Feketefülű, Klántag, Gyalogos	
	
Amikor Chella egysége megsemmisít egy ellenséges egységet, akkor a normál trófea jelző mennyiség dupláját gyűjti be.	
Abban a fordulóban, amelyikben ez a kártya átfordul, dobj el 1 trófea jelzőt, hogy végrehajtsd az alábbiak egyikét (szükség esetén ismételd meg):	
 - Mozgass egy Feketefülű egységet	
 - Támadj egy Feketefülű egységgel	
 - Sorakoztass fel egy Feketefülű egységet	

Feketefülűek	
Feketefülű, Klántag, Lovas	
Üldözés 2	
Hegyszülötte	
gyüjtő (fül)	
	
Harci Besorolás	

Utasítás Lehetőség	

4 Mozgás és Támadás	

3 Mozgás és Támadás, vagy 4 Mozgás	

3 Mozgás és Támadás	

Támadás Kocka	

	
kővarjak	
Feketefülű, Klántag, Gyalogos	
megfélemlítés	
Hegyszülötte	
	
Harci Besorolás	

Utasítás Lehetőség	

2 Mozgás és Támadás	

1 Mozgás és Támadás, vagy 2 Mozgás	

1 Mozgás és Támadás	

Támadás Kocka	

	

Megégettek	
Kővarjú, Klántag, Gyalogos	
Rabló	
Hegyszülötte	
	
Harci Besorolás	

Utasítás Lehetőség	

2 Mozgás és Támadás	

2 Mozgás és Támadás	

2 Mozgás és Támadás	

Támadás Kocka	

	
AG03
Lezúduló sziklák	
A Klántag játékos kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát, mielőtt bármilyen támadás történik. Válassz ki egy olyan baráti egységet egy sziklaszirt vagy hegy térképmezőn, amelyik rendelkezik a Hegyszülötte kulcsszóval. Az ezzel az egységgel szomszédos minden egység után dobj 2 kockával, és okozz ennek megfelelő találatot, a Zöld és Hősiesség eredmények sikeres találataival. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	

AG04	
Bajtársak (Klántagok)	
A Klántag játékos kezd	
Fordítsd át ezt a kártyát a fordulódban. A következő Átcsoportosítás Fázisig minden Klántag parancsnok irányítási zónájában tartózkodó valamennyi baráti egység a már meglévő jellemzője mellé megkapja a Klántag jellemzőt is. Ezután az ellenfeled megkapja a kezdést és képpel felfelé fordítja a Nyitás kártyáját.	

SS6A	
Hegyi Emberek	
	
kezdés	
Lannister.	
	
Parancsnokok	
Legfeljebb 3 parancsnok, 5 vagy kevesebb összértékben.	
	
Terep	
A játéktábla saját oldalától legfeljebb 8 térképmező távolságban.	
	
Parancsnok	
A fennhatóság jelzőiddel szomszédos térképmezők.	
	
Egység	
A fennhatóság jelzőiddel szomszédos térképmezők.	

SS6B	
Hegyi Emberek	
	
Győzelem	
Az a játékos győz, aki a legtöbb célpontot tartja a fennhatósága alatt a  4. kör végén.	
	
Különleges Szabályok	
Amikor az előkészületek során terep térképlapkákat húztok, akkor mindkét oldal húzhat a Tribes of the Vale Összetűzés Előkészületi kártyái közül.	
A terep térképlapkák lehelyezése után minden Háznak le kell helyeznie egy további sziklaszirt térképlapkát is a játéktáblára (amennyiben lehetséges).	
A parancsnokok és egységek lehelyezése előtt mindegyik Ház (a Lannisterrel kezdve) felváltva lehelyezi egy-egy irányítás jelzőjét a sziklaszirt térképmezőkre, és ezt mindaddig folytatják, amíg mindegyikre nem került jelző.	
	
SK37	
Shagga	
Dolf fia	
	
SK36	
Chella	
Cheyk lánya	
	
SK35	
Timett	
Timett fia	

AL16-17	
Utasíts 2 egységet.	
Ha több Hősiesség jelző van az Utasítás Készletedben, mint az ellenfeleidnek, akkor az utasított egységek eggyel több támadás kockát kapnak.	
	
Parancs Előtt	
Ha a morálod zöld vagy jobb, akkor dobj egy kockával. A dobás eredményével megegyező harci besorolású egységek elveszítik a Rendíthetetlen kulcsszót ebben a fordulóban.	

AL18-19	
Utasíts 2 egységet.	
Ha több Hősiesség jelző van az Utasítás Készletedben, mint az ellenfeleidnek, akkor adj hozzá egy Morál eredményt minden támadás eredményedhez ebben a fordulóban.	
	
Parancs Előtt	
Ha a morálod zöld vagy jobb, akkor dobj egy kockával. A dobás eredményével megegyező harci besorolású egységek elveszítik a Rendíthetetlen kulcsszót ebben a fordulóban.	

AL20	
Utasíts 3 Klántag egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha a morálod zöld vagy jobb, akkor dobj egy kockával. A dobás eredményével megegyező harci besorolású egységek elveszítik a Rendíthetetlen kulcsszót ebben a fordulóban.	

AL21-22	
Utasíts 2 egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor az utasított egységek a mozgásuk megkezdése előtt egy térképmezővel közelebb léphetnek az ellenfél oldala felé.	

AL23-24	
Utasíts 1 egységet, valamint 1 Kővarjú jellemzővel rendelkező egységet (akár irányított, akár nem).	

Ha az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor az utasított egységek a mozgásuk megkezdése előtt egy térképmezővel közelebb léphetnek az ellenfél oldala felé.	
	
AL25	
Utasíts 3 Klántag egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha az Utasítás Készleted tartalmaz ZÖLD PAJZS és LOBOGÓ jelzőt, akkor az utasított egységek a mozgásuk megkezdése előtt egy térképmezővel közelebb léphetnek az ellenfél oldala felé.	

AL26-27	
Utasíts 2 egységet.	
Sorakoztass fel egy olyan egységet, amely támadás kockáinak száma megegyezik vagy kevesebb, mint az összegyűjtött trófea jelzők száma.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor az utasított egységek megkapják a Megfélemlítés kulcsszót.	

AL28-29	
Utasíts 2 egységet. Dobj két további kockával, amikor olyan ellenséges parancsnokot támadsz, akinek az Elfogási Értéke kisebb, mint az összegyűjtött trófea jelzők száma.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor az utasított egységek megkapják a Megfélemlítés kulcsszót.	
	
AL30	
Utasíts 3 lovas egységet.	
	
Parancs Előtt	
Ha az ellenség morálja zöld vagy rosszabb, akkor az utasított egységek megkapják a Megfélemlítés kulcsszót.	

Promo Kártyák

Jaime Lannister	
Főparancsnok	
Gyalogos, Úr	
	
Minden egyes Hősiesség eredményért, amelyet Jaime egysége dobott egy támadás alkalmával, dobj egy további kockával és add hozzá az eredményhez.	
	
Egy Vezetés kártya kijátszása helyett fordítsd át ezt a kártyát, hogy egy (általad választott) harci besorolású valamennyi lovas egységet utasíts, akár irányítottak, akár nem.	

Kevan Lannister	
Régens	
Gyalogos, Úr	
	
Ha Kevan egysége rendelkezik a Rendíthetetlen kulcsszóval, akkor előbb hajtja végre az ellentámadást, mielőtt támadás érné. Ha visszavonulásra kényszerítik, akkor az ellenséges egységek nem üldözhetik és nyomulhatnak előre.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, amikor egy ellenséges egység Kevan szomszédságába lép, hogy támadást hajtson végre. Ha az ellenséget visszavonulásra kényszerítik, akkor az ellenfeled fordulója azonnal véget ér.	
	
Kevan Lannister	
A Tél Napja	
Lovas, Úr	
	
Rickard egysége +1 térképmező mozgást kap, ameddig minden terep, amelyre rálép síkság, út vagy híd.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, miután Rickard, a támadása végrehajtása érdekében legalább négy mezőt lépett, hogy +2 támadás kockát kapjon.	

Maege Mormont	
A Medve-sziget Védelmezője	
Gyalogos, Úrnő	
	
Maege egysége mindig találatot ér el a Hősiesség eredménnyel, amennyiben lovas egységet támad.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, miután végrehajtottak egy támadást a Maege által irányított egyik egység ellen. Megszüntetheted annak az egységnek az összecsapásban állását, és elmozgathatod legfeljebb két térképmezővel. Az ellenség nem üldözheti és nem nyomulhat előre.	

Tywin Lannister	
lannisport védelmezője	
Lovas, Úr	
	
Tywin egysége úgy védekezik, mintha vörös harci besorolású egység volna. Tywin Parancs Korlátja megegyezik az egysége figuráinak számával plusz egy.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát a Rendezési Fázis során, hogy végleg eltávolíts egy jelzőt a Parancs Tábládról. Helyezz egy megsemmisített baráti egységet egy Tywin egységével szomszédos térképmezőre.	

Eddard Stark	
A király segítője	
Gyalogos, Úr	
	
Minden olyan támadásban, amelyben Hősiesség eredmény születik, Eddard egysége megkapj az Üldözés 1 kulcsszót.	
	
Fordítsd át ezt a kártyát, miután egy ellenfél célpontjául választotta az Eddard irányítása alatt álló egyik egységet. Eddard és valamennyi általa irányított baráti egység megkapja a Szívósság 1 kulcsszót a következő fordulód végéig.