TITANIC - Chris Baylis és Frank Branham leírása alapján készítette: Gaohei 2019-08-04 Fontos: Ez nem egy eredeti szabálykönyv fordítása. Ez egy "Hogyan játszunk" leírás a játékhoz a könnyebb megértés érdekében. 2-től 4 játékosig, 6 éves kortól ajánlott Előkészítés: 1). Terítsétek ki a hajó táblát. 2), A számokat tartalmazó kártyákat keverjétek meg és osszatok minden játékosnak 3-at. 3), Válasszátok külön a csempéket a 3 különböző típusuk alapján (vizes, jeges, mentőöves) és tegyétek a tábla és a húzópakli mellé. 4), Minden játékos választ magának egy színt és vegye magához az utas bábukat. Két játékos esetén a kék és a piros válsztható és 15 db-ot vegyél magadhoz. Három játékos esetén csak 10 db utas kell és a sárga színű bábuk is válszthatóak. Négy játékos esetén 8 bábura lesz szükség és a zöld szín is választható lesz. 5), Az kezd, aki legutóbb utazott vízen :). A játék célja: Megmenteni annyi utast a sajátjaid közül, amennyit csak lehetséges. Az utasok csak akkor vannak biztonságban, amennyiben olyen mezőn állnak a játék végén, amin mentőöv található. A játék akkor ér véget, amikor a hajó teljesen elsüllyed, tehát minden csempe kihelyezésre került. A játék menete: 1), Akin épp a kör van, dob a kockával. Ez meghatározza a következő lépését. A dobástól függetlenül mindig mozgathatja a kártyái segítségével a már kihelyezett utasait. Mindegy, hogy az utasok a vízben vagy a hajón vannak. Amennyiben viszont új utast helyez el a játéktér start mezején, azzal kötelezően és azonnal el kell lépni onnan. Csak ez után léphet a többi utasával. Ezen felül, ha egy utas épp a start mezőre kerülne, ott sosem állhat meg. Vagy nem léphet oda, vagy pedig tovább kell haladnia. Kék pötty: A játékos elhelyez egy víz csempét a következő sorszámon a játéktéren. Az 1-estől indul a kihelyezés. Ezen felül az egyik utasát kihelyezi a start mezőre. Ezt követően egy vagy több kártyával azt elmozgatja onnan. Vörös pötty: A játékos elhelyez egy mentőöves csempét a játéktér következő sorszámára. A mentőöves csempéken 1, 2, 3 és 4 öv látható. Először az összes egyeset kell kitenni, majd jönnek a kettesek, stb. A négyesek jönnek a végén. Új utast nem indítunk. Fehér pötty: A játékos elhelyez egy jeges csempét a játéktér következő sorszámára. Új utast nem indít útnak. Start felirat: A játékos nem helyez el egyetlen csempét sem, viszont útnak indítja az egyik utasát amit még nem helyezett el a játéktéren. Fontos: Az utasok sosem maradhatnak a start mezőn. Tovább kötelező lépnijük. 2), A könnyített játékverzióban az utasok a vízben maradhatnak, azon a helyen ahol álltak, olyan sokáig, ameddig csak szeretnének. Itt megvárhatják a mentőövek érkezését. A normál játékban, ha egy utas nem mozdul el a vízben a helyéről a játékor köre alatt, akkor megfullad és az utas kikerül a játékból. Ez az egyetlen különbség a könnyített és a normál játék között. 3), Az utasok mindig egyenes vonalban haladnak és pont annyit lépnek, amennyit a kártya mutat. Tehát 6-os esetén 6 mezőt lépnek egyenes vonalban egy irányba. Nem mehetnek 3-at előre, 3-at pedig oldalra. Több kártya kijátszása esetén a következő kártyánál újra meghatározhatnak egy irányt maguknak. Lehetséges, hogy bizonyos irányba nem léphetnek (leesnének a játéktábláról vagy jéghegyen szeretnének átmenni, vagy egymáson a vízben, stb.). 4), Abban az esetben, ha egy utas az egyik kártyával történő lépése végén egy másik utasra lépne, akkor az ott levő utast visszarepteti az adott játékos még nem kijátszott utasai közé. Az utas tehát nem kerül ki a játékból, később újra a hajóra léphet a start mezőn át. Ilyen mozgással a saját utasunkat is visszaüthetjük. 5), A kör végén annyi kártyát húzunk, ahányat kijátszottunk. Ha a húzópakli elfogyott, akkor a dobópaklit megkeverve új húzópaklit alakítunk ki. Erre többször is szükség lesz. 6), Egy saját szabály: ha egyetlen utasodat sem tudod mozgatni, mert a nálad levő kártyák értéket túl magas, hogy szabályosan lépj, akkor a kártyáidat a játékos társaidnak megmutatva, azokat eldobhatod és újakat húzhatsz. Ezzel a körödnek a végére is értél, tehát, ha normál játékot játszotok és valamelyik utasod a vízben állt, akkor az most megfullad. 7), Az utasoknak el kell hagyniuk a start helyett mielőtt megkezdik az utazásukat a hajó felső részeibe. Oda felúszhatnak a vízen is, ami a hajó szélein fut körbe. 8), Az nem megengedett, hogy az utasok bármilyen módon is átússzanak a jeges csempéken. Ha a jég körbeveszi őket, akkor megfulladnak. 9), Az sem megengedett, hogy az utasok áthaladjanak egymáson vizes vagy narancssárga területen. Kizárólag a hajó normál területén haladhatnak el egymás mellett. 10), A mentőövet pontos lépéssel lehet elérni. Ha ez sikerült, akkor az utas biztonságban van. Ezt a mentőövet innentől nem hagyhatja el. Még akkor sem, ha át tudna lépni egy másik mentőövre és egy utastársának elérhetővé válna ezáltal az ő régi öve. Kiütni viszont ki lehet ebből a pozícióból. 11), A korláton át a hajót körülvevő vízbe is átléphetnek az utasok, de onnan vissza a hajóra már nem. Csak amennyiben a hajó azon része is már vízben van. 12), Pontosan annyi csempe van amivel ki lehet tölteni a hajót. Amennyiben a dobásunk alapján olyan csempét kellene kihelyeznünk ami már nem áll rendelkezésre, akkor dobjunk újra. Amikor az utolsó csempét is elhelyeztük a játéktéren, akkor a hajó elsüllyedt és a játék véget ért. 13), Amennyiben a start pozíció is csempe alá került, akkor több utast már nem lehet indítani, csak a már kikerültekkel lehet lépni. [ A játék véget érhet úgy is, ha az összes mentőöv elfoglalásra került, vagy az összes utas meghalt. ] A játék győztese: Aki a legtöbb utasát mentette meg, az győzött. Egyenlőség esetén döntetlen lett.