MACSKAFOGÓ Társasjáték (Novoplast) szabályok Játékosok száma: A játékot alapvetoen két személy játszhatja. Ekkor az egyik játékos mozgatja Grabowskit, a másik az üldözo macskacsapat öt figuráját. Ha úgy alakul, játszhatják többen is a játékot. Ebben az esetben Grabowskival a játékban továbbra is egy csapat áll szemben, egy személy mozgatja Grabowskit, a többiek kiosztják maguk között az üldözoket. Grabowski és az üldözo csapat valamely tagja felváltva lépnek. Kezdodik a játék: A játék kezdetekor Grabowskit középre, az Intermouse központba tesszük, a macsakacsapat tagjait pedig a tereplap szélén lévo Nishiazabu 1314 táblával ellátott hat háztömb közül bármelyik ötre. Egy háztömbön csak egy figura állhat. A játék célja: Grabowski kezdi a játékot. Célja, hogy eljusson a fent említett hat háztömb bármelyikébe, hiszen ezek rejtik a Macskafogó terveit. A négy patkány, és vezérük, Fritz Teufel ezt igyekszik megakadályozni, közrefogni Grabowskit úgy, hogy lehetetlenné tegyék számára a továbblépést. Hogyan lehet lépni: Lépni az utak által összekötött szomszédos helyszínek körrel jelöl pontjaira lehet. Szomszédosnak számít bármelyik helyszínpár, amelyet út (országút, viziút, légi út) köt össze, függetlenül azok távolságától. Grabowski is, üldözoi is minden irányban mozoghatnak. Egyetlen megkötés van, Grabowski nem léphet vissza az Intermouse központba. A macskacsapat tagjai ezt a pontot is igénybe vehetik. Lépéssorrend: Grabowski és az ellenfél felváltva lépnek. Grabowski lépése után a macskacsapat egy tagja következhet, ahogy a játékszituáció megkívánja. Több játékos esetén itt van nagy jelentosége a csapatmunkának. A macskacsapat valamely tagjának lépése után újra Grabowski lép. A játékban a figurák nem üthetik ki és nem ugorhatják át egymást. Ha Grabowskinak sikerül leráznia üldözoit, és eljut a tervet rejto Nishiazabu 1314 hat háztömbjének egyikébe, akkor részgyozelmet aratott, és húzhat egyet az elozoleg összekevert, vörös hátoldalú Macskafogó bulldog-puzzle-ból. Ha viszont az üldözok közrefogják Grabowskit, azaz megakadályozzák, hogy lépjen, úgy ok arattak részgyozelmet, és húzhatnak egyet a kék hátoldalú, Giovanni Gatto macskaelnököt ábrázoló puzzle-bol. A következo részjátékban Grabowski újra útnak indul az Intermouse központjából, a macskacsapat tagjai pedig a Nishiazabu 1314 háztömbjeirol. Mindkét kirakókép 12 részes. A végso gyozelmet az szerzi meg, aki elobb tudja összerakni a sajátját, azaz 12 részgyozelmet aratott. Az újabb játékhoz összekeverjük a kirakókép darabjait, és indulhat újra a többmenetes üldözés. Kellemes szórakozást, jó macskafogócskát kíván a Novoplast!