DungeonQuest

Kártyák

HŐS KÁRTYÁK

Lindel
Egy tulajdonság próbához történt kockadobás után, egy kockát újradobhatsz; a második eredményt el kell fogadnod.
„Túl sokan szenvedtek már ezek miatt az átkozott kincsek miatt.”

Tatianna
Ha úgy határozol, hogy menekülés helyett támadsz, amikor egy Szörnnyel találkozol, akkor felfedheted a Harc pakli felső 5 lapját és minden távharci támadás típusú kártyát az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe helyezhetsz. Ezután dobd el a megmaradt lapokat.
„Nem bukhatok el ebben a küldetésben. A törzsem fennmaradása függ attól, hogy én itt mit tudok véghezvinni.”

Krutzbeck
Amikor egy Szörnnyel találkozol, akkor mindig támadnod kell (sohasem választhatod a menekülést).
A harc Kártyák Húzása lépésében, 5 helyett mindig 6 lapra egészítheted ki a kezedben lévő kártyákat.
„Túl gyenge vagy. Eredj és keress egy erősebbet, aki megóvja ezeket a kincseket tőlem!”

Dicsőséges Hugo
Az ellenfeled sohasem mérhet rád halálos csapást egy harc során (csak te hajthatsz végre halálos csapást).
 „A dicsőségért teszek mindent itt, a nevemet tisztelet övezi majd.”

Challara és Brightblaze
Amikor Kazamata kártyát húzol fel, akkor ezt a kártyát eldobhatod, és húzhatsz helyette egy másik Kazamata kártyát. Ezzel az új Kazamata kártyával kell végrehajtanod a találkozást.
Amennyiben 8, vagy több sebesülésed van, akkor a harc elején nem húzhatsz Hatalom kártyát a kezedbe.
 „Az őseim haragja fog lesújtani azokra, akik tagadni merészelik születési előjogaimat.”

Gherinn Testvér
Amikor tulajdonság próbát hajtanál végre, akkor 1 sebzésért kapsz 3 elszántságot. Ezt egy fordulóban csak egyszer teheted meg.
Miután a Sárkány Dühe miatt a Kincses Kamrában kockával dobsz, akkor határozhatsz úgy, hogy az egyik, vagy mindkét kockát újradobod egyszer; a második eredményt el kell fogadnod.
 „Sosem szabadulok fel múltam vétkei alól, ha nem nézek szembe ezzel a rettenetes hellyel.”

KAZAMATA KÁRTYÁK

Csapóajtó (Trapdoor)
Csapda
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Gyorsaság próbát, hogy kimássz a csapdából. Siker esetén dobd el ezt a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor elszenvedsz 1 sebzést és a fordulód azonnal véget ér.

Kereszttűz Csapda (Crossfire Trap)
Csapda
Nyílvesszők záporoznak rád a falból! Hajts végre Páncélzat próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest.

A Fáklya Kialszik (Torch Goes Out)
Esemény
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Szerencse próbát, hogy újra meggyújtsd a fáklyát. Ha sikerül, akkor dobd el et a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor a fordulód azonnal véget ér.

Kripta (Crypt)
Esemény
Átkutathatod a kriptát kincsek után. Amennyiben így határozol, húzz 1 Kripta kártyát.

Halott Kalandor (Dead Adventurer)
Esemény
Átkutathatod a halottat kincsek után. Amennyiben így határozol, húzz 1 Tetem kártyát.

Sziklaomlás (Cave-in)
Esemény
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Gyorsaság próbát, hogy átjuss a sziklaomláson. Siker esetén dobd el ezt a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor a fordulód azonnal véget ér.

Üres (Empty)
Esemény
A szoba üres;
nem történik semmi.

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással a Kazamata paklit és az eldobott Kazamata lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát a Kazamata pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

SÁRKÁNY KÁRTYÁK

A Sárkány Dühe (Dragon Rage)
Dobd el az összes Kincs kártyádat; ezután dobj 2 kockával és szenvedj el az eredménnyel megegyező számú sebzést. Ha túléled, akkor azonnal el kell hagynod a Kincses Kamrát.
A Kincses Kamrában tartózkodó többi Hős órajárással megegyező irányban, szintén elszenvedi a Sárkány Dühe hatásait.

Szendergés (Sleeping)
Húzz 2 Kincs kártyát. A következő fordulódban elhagyhatod a Kincses Kamrát, vagy maradhatsz és húzhatsz egy újabb Sárkány kártyát.

KINCS KÁRTYÁK

Tárgy Zabáló (Artifact Eater)
Zsákmány
Ha kijutsz a Sárkánytűz Kazamatából, akkor a játék végén dobhatsz 2 kockával. 
2-5) Dobd el véletlenszerűen valamelyik másik Zsákmányodat 
6-12) A láda a kidobott érték 100-szorosával egyenlő aranyat tartalmaz.

Tiltott Könyv (Forbidden Tome)
Zsákmány
Minden alkalommal, amikor a fordulódat a Kincses Kamrában kezded, dobj 2 kockával:
2) Meghaltál!
3-4) Dobj 1 kockával és szenved el annyi sebzést, amennyit eredményül kapsz
5-9) Nem történik semmi
10) Húzz 4 Kincs kártyát és tarts meg 2-t
11) Az összes sebesülésed begyógyul
12) Húzz 2 Kincs kártyát, majd hagyd el a Sárkánytűz Kazamatát

Hatalmas Rubint (Giant Ruby)
Zsákmány

A Nyugalom Hárfája (Harp of Tanquility)
Zsákmány
Minden alkalommal, amikor a Kincses Kamrában fosztogatsz, 1 helyett 2 Sárkány kártyát kell húznod. A fordulód elején eldobhatod a Hárfát.

Higany (Quicksilver Potion)
Zsákmány
A fordulód elején eldobhatod a Higanyt, hogy egy helyett három fordulót hajts végre egymás után, mielőtt a játék a következő játékossal folytatódna.

Egy Zsák Drágakő (Bag of Gems)
Zsákmány

Nap Dárda (Sun Spear)
Zsákmány
Ha nálad van a Fény Botja is, akkor a kombinált értékük 5,000 aranyat ér.

Tamalir Serlege (Chalice of Tamalir)
Zsákmány

Kellos Ornátusa (Vestements of Kellos)
Zsákmány

A Fény Botja (Staff of Light)
Zsákmány
Ha nálad van a Nap Dárda is, akkor a kombinált értékük 5,000 aranyat ér.

Kellos Csillaga (Star of Kellos)
Zsákmány

Shael Tükre (Mirror of Shael)
Zsákmány

Szkarabeusz Rúna (Rune Scarab)
Zsákmány

Repülő Szőnyeg (Flying Carpet)
Zsákmány
Eldobhatod a Repülő Szőnyeget, ha találkozol egy Verem Csapdával, vagy egy Feneketlen Veremmel, hogy a tulajdonság próbád automatikusan sikeres legyen.

Avra Szeme (Eyes of Avra)
Zsákmány

Drágaköves Csakra (Jeweled Chakra)
Zsákmány

Orris Kristálya (Crystal of Orris)
Zsákmány

Arany Karmok (Golden Claws)
Zsákmány

Ebonit Amulett (Ebon Amulet)
Zsákmány

Dzsinn Lámpás (Jinn Lamp)
Zsákmány

A Kígyóbűvölő Furulyája (Charmer’s Flute)
Zsákmány

Az Erő Öve (Belf of Strength)
Zsákmány

Tival Kristálya (Crystal of Tival)
Zsákmány

Misztikus Gyűrű (Arcane Ring)
Zsákmány

Ezüst Gyűrű (Silver Ring)
Zsákmány

Rubint Gyűrű (Ruby Ring)
Zsákmány

Arany Gyűrű (Gold Ring)
Zsákmány

Igazgyöngy Gyűrű (Pearl Ring)
Zsákmány

Ebonit Gyűrű (Ebon Ring)
Zsákmány

Obszidián Gyűrű (Obsidian Ring)
Zsákmány

Mágnes (Loadstone)
Zsákmány

CSAPDA KÁRTYÁK

Kereszttűz Csapda (Crossfire Trap)
Csapda
Nyílvesszők záporoznak rád a falból! Hajts végre Páncélzat próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest.

Sziklaomlás (Cave-in)
Esemény
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Gyorsaság próbát, hogy átjuss a sziklaomláson. Siker esetén dobd el ezt a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor a fordulód azonnal véget ér.

Mérgező Gáz (Poisonous Gas)
Csapda
Dobj 1 kockával és az eredményből vonj ki 3-at, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a gáz. Ezután dobj 1 kockával és az eredményből vonj ki 3-at, hogy meghatározd, hány körből maradsz ki.

Mérges Kígyók (Poisonous Snakes)
Csapda
Dobj 1 kockával, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoznak a Mérges Kígyók.

Robbanás (Explosion)
Csapda
4 sebzést szenvedsz el és kimaradsz a következő körből.

Csapóajtó (Trapdoor)
Csapda
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Gyorsaság próbát, hogy kimássz a csapdából. Siker esetén dobd el ezt a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor elszenvedsz 1 sebzést és a fordulód azonnal véget ér.

Lengő Penge (Swinging Blade)
Csapda
Hajts végre Páncélzat próbát. Ha nem sikerül, akkor meghalsz!

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással a Csapda paklit és az eldobott Csapda lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát a Csapda pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

AJTÓ KÁRTYÁK

Lándzsa Csapda (Spear Trap)
Csapda
Dobj 1 kockával és az eredményből vond ki a Szerencse értékedet, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a csapda. A következő fordulódban újra próbálkozhatsz ezzel az ajtóval, vagy távozhatsz egy másik átjárón keresztül.

Lándzsa Csapda (Spear Trap)
Csapda
Dobj 1 kockával és az eredményből vond ki a Páncélzat értékedet, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a csapda. A következő fordulódban újra próbálkozhatsz ezzel az ajtóval, vagy távozhatsz egy másik átjárón keresztül.

Lándzsa Csapda (Spear Trap)
Csapda
Dobj 1 kockával, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a csapda. A következő fordulódban újra próbálkozhatsz ezzel az ajtóval, vagy távozhatsz egy másik átjárón keresztül.

Az Ajtó Beragadt (Door Jammed)
Az ajtó nem nyílik ki és a fordulód azonnal véget ér. A következő fordulódban újra próbálkozhatsz ezzel az ajtóval, vagy távozhatsz egy másik átjárón keresztül.

Az Ajtó Kinyílik (Door Opens)
Lépj át az ajtón a szomszédos mezőre.

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással az Ajtó paklit és az eldobott Ajtó lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát az Ajtó pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

KRIPTA KÁRTYÁK

Arany Pénzek (Gold Coins)
Zsákmány

Vén Csontok (Old Bones)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával:
1-3) Nem történik semmi.
4-6) A csontok életre kelnek és megtámadnak: a Csontváz Hatalom kártyák és jelzők felhasználásával hajtsd végre a harcot, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Lándzsa Csapda (Spear Trap)
Csapda
Hajt végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest.

Lándzsa Csapda (Spear Trap)
Csapda
Dobj 1 kockával és az eredményből vond ki a Páncélzat értékedet, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a csapda.

Instabil Ital (Unstable Potion)
Zsákmány
Eldobhatod az Italt a fordulód elején, majd dobj 2 kockával:
2) Meghaltál!
3-4)  Elszenvedsz 6 sebzést
5-6)  Elszenvedsz 3 sebzést
7)  Nincs hatás
8-10)  Gyógyulsz legfeljebb 3 sebzést
11-12)  Gyógyulsz legfeljebb 6 sebzést

Üres (Empty)
Esemény
Ez a kripta üres;
nem történik semmi.

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással az Kripta paklit és az eldobott Kripta lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát az Kripta pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

TETEM KÁRTYÁK

Üres (Empty)
Esemény
A tetemnél nincs semmi értékes dolog;
nem történik semmi.

Arany Pénzek (Gold Coins)
Zsákmány

Kötél (Rope)
Zsákmány
Eldobhatod a Kötelet, ha találkozol egy Csapóajtóval, vagy egy Lyukat a Plafonon, hogy a tulajdonság próbád automatikusan sikeres legyen.

Vén Csontok (Old Bones)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával:
1-3) Nem történik semmi.
4-6) A csontok életre kelnek és megtámadnak: a Csontváz Hatalom kártyák és jelzők felhasználásával hajtsd végre a harcot, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Skorpió (Scorpion)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával és az eredményből vonj ki 2-t, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a Skorpió.

Skorpió (Scorpion)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával és az eredményből vonj ki 1-et, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a Skorpió.

Skorpió (Scorpion)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a Skorpió.

Instabil Ital (Unstable Potion)
Zsákmány
Eldobhatod az Italt a fordulód elején, majd dobj 2 kockával:
2) Meghaltál!
3-4)  Elszenvedsz 6 sebzést
5-6)  Elszenvedsz 3 sebzést
7)  Nincs hatás
8-10)  Gyógyulsz legfeljebb 3 sebzést
11-12)  Gyógyulsz legfeljebb 6 sebzést

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással a Tetem paklit és az eldobott Tetem lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát a Tetem pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

KUTATÁS KÁRTYÁK

Üres (Empty)
Esemény
A szoba üres;
nem történik semmi.

Rejtett Csapda (Hidden Trap)
Csapda
Húzz egy Csapda kártyát.

Titkos Ajtó (Secret Door)
Esemény
Azonnal átléphetsz bármelyik szomszédos mezőre. Ha a mező felfedezetlen, akkor helyezz rá egy Kazamata kamrát a szokásos módon. Ha egy Szörnnyel találkozol, akkor nem menekülhetsz előle.

Arany Pénzek (Gold Coins)
Zsákmány

Lejárat (Passage Down)
Esemény
Helyezz egy katakomba bejárat jelölőt erre a kamrára. A következő fordulódban, ha úgy határozol, beléphetsz a katakombába.

Ferrox
Fenyegetés
Dobj 1 kockával, hogy megállapítsd, hogy hány élete van a Ferroxnak, majd Hajts végre Erő próbát. Siker esetén a Ferrox veszít 1 életet. Ha nem sikerül, akkor 1 sebzést szenvedsz. Addig folytasd az Erő próbákat, ameddig a Ferrox el nem veszíti összes életerejét, vagy ameddig meg nem halsz.

Óriás Százlábú (Giant Centipede)
Fenyegetés
Dobj 2 kockával, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz az Óriás Százlábú.

Instabil Ital (Unstable Potion)
Zsákmány
Eldobhatod az Italt a fordulód elején, majd dobj 2 kockával:
2) Meghaltál!
3-4)  Elszenvedsz 6 sebzést
5-6)  Elszenvedsz 3 sebzést
7)  Nincs hatás
8-10)  Gyógyulsz legfeljebb 3 sebzést
11-12)  Gyógyulsz legfeljebb 6 sebzést

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással a Kutatás paklit és az eldobott Kutatás lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát a Kutatás pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

RÚNA KÁRTYÁK

Sztázis Rúna (Stasis Rune)
Dobd el a fordulód elején és hajts végre egy helyett három fordulót egymás után, mielőtt a játék a következő játékossal folytatódna.

Élet Elszívás (Drain Life)
Dobd el a harc bármelyik körének elején. Helyezz át legfeljebb 3 kártyát a saját sebesülés gyűjtődből az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe.

Sárkánytűz Rúna (Rune of Dragonfire)
Dobd el, mielőtt felhúznál egy Sárkány kártyát. Tedd vissza az összes Sárkány kártyádat a pakliba és keverd össze.

Átalakulás Rúna (Rune of Transformation)
Dobd el, miután felhúztál egy Kazamata kamrát. Húzz fel egy másik Kazamata kamrát és döntsd el, hogy melyiket helyezed le. A másik Kazamata kamrát dobd el.

Figyelmeztetés Rúna (Rune of Warning)
Dobd el, miután felhúztál egy Csapdát. Dobd el a Csapdát anélkül, hogy hatásait rendeznéd.

Nyitás Rúna (Rune of Opening)
Dobd el, mielőtt mozognál. Minden csapórácsot és ajtót tekints úgy, mintha nyitott lenne.

Látomás Rúna (Rune of Vision)
Dobd el, mielőtt átkutatnál egy Kazamata kamrát. Húzz fel 4 Kutatás kártyát és tetszőleges sorrendben, lefelé fordítva helyezd őket az asztalra.

Szerencse Rúna (Rune of Luck)
Dobd el, miután elbuktál egy tulajdonság próbát. A próba így automatikusan sikeres lesz.

A Halál Érintése (Touch of Death)
Dobd el, miután felhúztál egy Szörnyet. Dobd el a Szörnyet anélkül, hogy a harcot végrehajtanád.

Teleport Rúna (Teleportation Rune)
Dobd el, mielőtt mozognál. Mozogj valamelyik szomszédos mezőre. Ha a mező felfedezetlen, akkor helyezz rá egy Kazamata kamrát a szokásos módon. Ha egy Szörnnyel találkozol, akkor nem menekülhetsz előle.

Gyógyítás Rúna (Rune of Healing)
Dobd el a fordulód elején, hogy gyógyulj legfeljebb 6 sebzést.

Vakítás Rúna (Rune of Blinding)
Dobd el, miután felhúztál egy Fenyegetést. Dobd el a Fenyegetést anélkül, hogy hatásait rendeznéd.

KATAKOMBA KÁRTYÁK

Üres (Empty)
Esemény
A szoba üres;
nem történik semmi.

Kijárat (Exit)
Esemény
Találtál egy kiutat a katakombából. Elhagyhatod a katakombát, amennyiben úgy határozol.

Rejtett Csapda (Hidden Trap)
Csapda
Húzz egy Csapda kártyát.

Lyuk a Plafonon (Hole in the Roof)
Esemény
Hajts végre Gyorsaság próbát. Ha sikerül, akkor kijutsz a katakombából. Ha nem sikerül, akkor a következő fordulódban újra végrehajthatod a próbát, ahelyett, hogy egy másik Katakomba kártyát húznál. Ha van nálad Kötél, akkor eldobhatod, hogy a próba automatikusan sikerüljön.

A Fáklya Kialszik (Torch Goes Out)
Esemény
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején hajts végre Szerencse próbát, hogy újra meggyújtsd a fáklyát. Ha sikerül, akkor dobd el et a kártyát és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Ha nem sikerül, akkor a fordulód azonnal véget ér.

Kincses Láda (Treasure Chest)
Zsákmány
Ha kijutsz a Sárkánytűz Kazamatából, akkor a játék végén dobhatsz 2 kockával. A láda a kidobott érték 100-szorosával egyenlő aranyat tartalmaz.

Hatalmas Gyémánt (Gigantic Diamond)
Zsákmány

Naga
Fenyegetés
Az átjárót egy óriási Naga állja el, vissza kell fordulnod. Állapítsd meg, hogy merre tudod elhagyni a katakombát, majd tedd az utazás jelölődet arra a mezőre és forgasd el 180 fokkal, amely így éppen ellentétes irányban fog elhelyezkedni. Dobd el a Naga és a többi Katakomba kártyádat (kivéve a Zsákmányokat). A következő fordulódban a szokásos módon húzz egy Katakomba kártyát.

Patkány Horda (Horde of Rats)
Fenyegetés
Mérgező patkány horda ront rád! Hajts végre Páncélzat próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest.

Mélységi Elf (Deep Elf)
Fenyegetés
Dobj el bármennyit a Zsákmányaidból, hogy megvesztegesd és utána dobj 1 kockával, majd az eredményt szorozd meg 100-zal. Ha az eredmény kisebb, mint az eldobott Zsákmányok összértéke, akkor elhagyhatod a katakombát. Ha az eredmény nagyobb, akkor a Mélységi Elf megtámad: a Varázsló Hatalom kártyák és jelzők felhasználásával hajtsd végre a harcot, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Vámpír (Vampire)
Fenyegetés
Hajts végre egy Gyorsaság, vagy egy Páncélzat próbát (azt, amelyik alacsonyabb). Ha nem sikerül, akkor elszenvedsz 1 sebzést és a kártyát meg kell tartanod. Minden fordulód elején szenvedj el 1 sebzést, majd folytasd tovább a fordulód a szokásos módon. Dobd el ezt a kártyát, ha elhagyod a Sárkánytűz Kazamatát.

Pengeszárnyú (Razorwings)
Fenyegetés
Dobj 1 kockával, hogy meghatározd, mekkora sebzést okoz a Pengeszárnyú.

Romláspók (Bane Spider)
Fenyegetés
Tartsd meg ezt a kártyát. Minden fordulód elején dobj 1 kockával:
1-2) Elszenvedsz 1 sebzést és a fordulód azonnal véget ér.
3-6) Megölöd a Romláspókot; dobd el ezt a kártyát, majd folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

Orvtámadás (Sneak Attack)
Szörny
Hirtelen egy Démon támad rád!
Hajts végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest. Akár sikerül, akár nem, hajtsd végre a harcot a Démonnal, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Orvtámadás (Sneak Attack)
Szörny
Hirtelen egy Gólem támad rád!
Hajts végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest. Akár sikerül, akár nem, hajtsd végre a harcot a Gólemmel, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Orvtámadás (Sneak Attack)
Szörny
Hirtelen egy Troll támad rád!
Hajts végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest. Akár sikerül, akár nem, hajtsd végre a harcot a Trollal, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Orvtámadás (Sneak Attack)
Szörny
Hirtelen egy Varázsló támad rád!
Hajts végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest. Akár sikerül, akár nem, hajtsd végre a harcot a Varázslóval, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Orvtámadás (Sneak Attack)
Szörny
Hirtelen egy Csontváz támad rád!
Hajts végre Szerencse próbát. Ha nem sikerül, akkor annyi sebzést szenvedsz el, amennyivel kevesebbet dobtál a sikeres próbához képest. Akár sikerül, akár nem, hajtsd végre a harcot a Csontvázzal, azonban kötelező támadnod (nem menekülhetsz el).

Keverés (Shuffle)
Dobd el ezt a kártyát. Utána keverd össze egymással a Katakomba paklit és az eldobott Katakomba lapokat. Ezután húzz fel egy újabb kártyát a Katakomba pakliból és folytasd tovább a fordulód a szokásos módon.

HARC KÁRTYÁK ÉS HATALOM KÁRTYÁK

Elemi Csapás (Tremor Bash)
A következő körben, adj +3-at a támadás értékedhez.

Penge Zápor (Blade Flurry)
Bármennyi kártyát áthelyezhetsz a kezedből a harc gyűjtőbe.

Harci Üvöltés (Battle Cry)
Húzz 3 kártyát a Harc pakliból tedd őket a harc gyűjtőbe.

Pajzs Zúzás (Shield Smash)
A harc hátralevő részében (beleértve ezt a kört is) mindig, amikor a kör döntetlent eredményez, akkor a kártyádat az ellenfeled harc gyűjtője helyett a sebesülés gyűjtőjébe helyezheted.

Kalapács Zúzás (Hammer Smash)
A következő körben, adj +1-et a támadás értékedhez.

Rúna Roham (Rune Surge)

Misztikus Nyíl (Arcane Arrow)
Kicserélheted ezt a kártyádat az ellenfeled Harc kártyájával.

Lefegyverzés (Disarm)
Ha ezt a kört megnyered, akkor azonnal elmenekülhetsz. Ha így döntesz, akkor a sebesülés gyűjtődben található lapok számával megegyező sebzést szenvedsz el.

Sárkányfog Nyíl (Dragontooth Arrow)
Kicserélheted ezt a kártyát az ellenfeled sebesülés gyűjtőjében található egyik kártyájával.

Sorvasztó Érintés (Withering Touch)
Az ellenfelednek el kell dobnia az egyik 4, vagy annál magasabb értékű kártyáját a kezéből. Ha ezt nem tudja megtenni, akkor felfedi a lapjait és neked kell kiválasztani, hogy melyiket dobja el. Az ellenfeled nem húzhat lapokat a következő körben.

Követő Lövés (Guided Shot)
Eldobhatod ezt a kártyát és helyére választhatsz másik Harc kártyát a kezedből.

Misztikus Szem (Arcane Eye)
Válassz egy támadás típust. Az ellenfelednek fel kell fednie a lapjait és el kell dobnia az összes ilyen támadás típussal rendelkező kártyát. Az ellenfeled nem húzhat lapokat a következő körben.

A Fájdalom Elkerülése (Recall Agony)
Amennyiben az ellenfeled a következő körben egy 3, vagy nagyobb támadás értékű kártyát játszik ki, akkor a kártya hatástalan.

A Sötétség Szférája (Sphere of Darkness)
Válassz egy támadás típust. Amennyiben az ellenfeled a következő körben egy ilyen támadás típussal rendelkező kártyát játszik ki, akkor a kártya hatástalan.

Pontos Lövés (Precise Shot)
A következő körben az ellenfeled nem hajthat végre ellentámadást.

Összpontosított Lövés (Focused Aim)
Ebben a körben az ellenfeled nem hajthat végre ellentámadást.

Nyílzápor (Hail of Arrows)

Lángoló Kezek (Burning Hands)
A harc gyűjtődből egy tetszés szerinti kártyát a kezedbe vehetsz.

Rajtaütés Taktika (Ambush Tactics)
Ha ezzel a kártyával hajtasz végre ellentámadást, akkor adj +2-t a támadás értékedhez.

Esztelen Lendítés (Crazed Swing)
Ha ezt a kört megnyered, akkor tegyél át 1 kártyát a kezedből az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe.

Vakmerő Csapás (Reckless Strike)
Ha ezt a kört megnyered, akkor tegyél át egy kártyát a sebesülés gyűjtődből az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe.

Dühödt Rohamozás (Berserker Charge)
Ha ezt a kört megnyered, akkor szenvedj el 1 sebzést, hogy visszavedd ezt a kártyát a kezedbe, és hogy egy másik, tetszés szerinti kártyát áthelyezz a kezedből az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe.

Tűzfal (Wall of Fire)
Ha az ellenfeled kártyája rendelkezik ellentámadás szimbólummal, akkor a támadás értéke 0-ra csökken.

Árnyék Nyíl (Shadow Arrow)
Válassz egy támadás típust. Amennyiben az ellenfeled a következő körben egy ilyen támadás típussal rendelkező kártyát játszik ki, akkor adj +2-t a támadás értékedhez.

Végzetes Lövés (Mortal Shot)
Válassz egy támadás típust. Amennyiben a következő körben egy ilyen támadás típussal rendelkező kártyát játszol ki, akkor adj +2-t a támadás értékedhez.

Lövés a Sötétből (Shot form the Dark)

Tűzvihar (Firestorm)

Mérgezett Nyíl (Poisoned Arrow)
Válassz egy támadás típust. Amennyiben az ellenfeled a következő körben egy ilyen támadás típussal rendelkező kártyát játszik ki, akkor adj +4-et a támadás értékedhez.

Fékeveszett Tombolás (Unleashed Rage)
Eldobhatsz bármennyi és bármilyen támadás típusú kártyát, amelynek a támadás értéke 1. Minden eldobott lapért adj +1-et a támadás értékedhez.

Zárótűz (Barrage)

Kellos Haragja (Wrath of Kellos)
A következő körben, a Kártyák Húzása lépés végén, felhúzhatsz 3 további kártyát.

Gyorstüzelés (Rapid Fire)

Összekötött Sorsok (Linked Fates)
Az ellenfelednek fel kell fednie a kezében tartott lapokat. Ezután elveheted az egyik kártyáját és a saját kezedbe helyezheted.

Hipnotizálás (Hypnotize)
Ha ezt a kört megnyered, akkor az ellenfelednek ki kell hagynia a Kártyák Húzása lépést a harc további részében.

Varázsfal (Spell Wall)
Eldobhatsz egy, vagy több lapot a kezedből.

Halálos Révület (Death Trance)
A következő körben az ellenfelednek felfelé fordítva kell kijátszania a Harc kártyáját, mielőtt te kiválasztod, hogy melyik kártyádat játszod ki.

Tombolás (Rampage)
Ha megnyered ezt a kört, akkor dobj el 1 lapot a sebesülés gyűjtődből.

Gyors Felépülés (Rapid Regeneration)
Helyezz át egy lapot sebesülés gyűjtődből a harc gyűjtődbe.

Természetes Védelem (Natural Armor)
Dobj el legfeljebb 2 lapot a sebesülés gyűjtődből.

Kegyetlen Lerohanás (Savage Assault)
Ha elveszíted ezt a kört, akkor dobd el ezt a lapot ahelyett, hogy a harc gyűjtődbe raknád.

Pusztító Tűz (Consuming Fire)

A Rettegés Aurája (Aura of Dread)
Ha megnyered ezt a kört, akkor bármennyi kártyát áthelyezhetsz a harc gyűjtőből, az ellenfeled sebesülés gyűjtőjébe.

Szíven Szúrás (Heart Strike)

A Sötét Glória Ragyogása (Radiance of Dark Glory)
Ha megnyered ezt a kört, akkor bármennyi kártyát felvehetsz a harc gyűjtőből, és a kezedbe veheted őket.

Gyors Lövés (Quick Shot)

Záporozó Pokoltűz (Rain of Hellfire)

Célzott Lövés (Aimed Shot)

Dupla Csapás (Double Strike)

Vágás (Slash)

Hasító Csapás (Cleaving Blow)

A Gyötrelem Villáma (Bolt of Agony)

Villámcsapás (Lightning Bolt)

Tűzrobbanás (Fire Blast)

Lélek Égetés (Soul Burn)

Mennydörgés Csapás (Thunder Strike)
A következő körben, adj +2-t a támadás értékedhez.

Villanó Penge (Flashing Blade)
Bármennyi kártyát áthelyezhetsz a kezedből a harc gyűjtőbe.

Fordította: fki (fki@freemail.hu)
Lektorálta: gytibor